2016穿越三大无人区四:英雄无敌3之死亡阴影的问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 00:58:03
我是问一下这个兵的攻击和杀伤力是什么用的,还有银飞马是施法者的克星具体是克什么的,还有游戏玩都后面怎么敌人的速度都很慢,我们几个人玩要耗很久,这是什么原因??

若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
  (1+5%A+J+C+E)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
  (2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
  (1-2.5%D)*(1+C+E+J)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
  “*”是相乘的意思,很简单吧。
  “ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)
  “J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%*5%*13+5%*8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。
  “C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。
  “E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。
  “B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。
  “M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!
  “X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。
  “Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1。
  最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半!接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半。
  以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值 * N ±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘……
  飞马和银飞马存在在战场上时,敌人英雄施法消耗+2.
  法师和大法师存在在战场上时,我方英雄施法消耗-2.
  对于敌人速度慢:难度在160%或200%时,敌人会出五六个英雄。再加上一大堆兵,如果电脑设多几个的话,当然会慢了。
  对于6,7级兵的排序,我说一下自己的意见吧!(从强到弱,都升过级)
  lv6:那加,死骑,魔法元素,独角兽,骑士,独眼,火怪,蝎狮,飞龙。
  lv7:首先,四只超级龙!碧龙(圣龙),水晶龙,锈龙(毒龙),仙女龙(紫龙)。
  各族的:大天使,泰坦,黑龙,凤凰,金龙,远古巨兽,大恶魔,鬼龙,九头怪。

单看攻Attack(以下简称A),防Defence(简称D),伤害Damage(简称Dam)的话,A每高出1点,代表多5%的Dam;D每高出1点代表少2.5%的Dam.举例来说,我攻击你,我攻击力10,伤害2,指数5,你防御力3的情况下,你会损失:2*5*[1+(10-3)*5%]=10*135%;然后,我被施了某法术,攻击力变成0,对你的伤害就变为:2*5*[1-(3-0)*2.5%]=10*92.5%.就这样,其他效果再乘上去就行了
施法者的克星,我想应该是速度的意思,因为这个生物的速度比较快!能够第一个行动!

1、有个计算公式,攻击力减去敌人防御力的数值算成个百分数再乘以杀伤力,这就是最终你的杀伤值。

2、银飞马出现在敌人部队中,你英雄施放魔法多耗费2魔法值。相对的,如果你部队中有塔楼的那个大法师,那么施放魔法省2点魔法值。

3、可能是,敌人发展的规模比较大了,处理的问题比较多,所以变慢了。

若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
(1+5%A+J+C+E)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
(1-2.5%D)*(1+C+E+J)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
“*”是相乘的意思,很简单吧。
“ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)
“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%*5%*13+5%*8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。
“C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。
“E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。
“B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。
“M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!
“X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。
“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1。
最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半!接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半。
以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值 * N ±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘……
飞马和银飞马存在在战场上时,敌人英雄施法消耗+2.
法师和大法师存在在战场上时,我方英雄施法消耗-2.
对于敌人速度慢:难度在160%或200%时,敌人会出五六个英雄。再加上一大堆兵,如果电脑设多几个的话,当然会慢了。
对于6,7级兵的排序,我说一下自己的意见吧!(从强到弱,都升过级)
lv6:那加,死骑,魔法元素,独角兽,骑士,独眼,火怪,蝎狮,飞龙。
lv7:首先,四只超级龙!碧龙(圣龙),水晶龙,锈龙(毒龙),仙女龙(紫龙)。
各族的:大天使,泰坦,黑龙,凤凰,金龙,远古巨兽,大恶魔,鬼龙,九头怪。

兵的攻击力是每次攻击对敌人造成的点数伤害.
而英雄的攻击力会增加兵的攻击力,比如:大天使的攻击力为30,英雄的攻击力为17,那大天使的攻击力就会变为47.(我自己都觉的说不清楚.)
施法者的魔法对银飞马产生的影响不大吧.
第三个问题可能把系统选项中的敌人速度该为不显示移动,应该会快一些.

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