梦见发洪水是什么预兆:暗黑有关出装备的概率问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 18:30:51

物品掉落过程简述

物品如何掉落
限于文章性质, 暂时仅讨论武器/护具/环/戒指/项链/药剂的掉落,其他物品后续介绍

1.当一个怪物被杀死时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。如果游戏选择了No drop,那么什么也不会掉落

2.一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,它会决定所掉物品的种类,也就是是掉武器, 护具,还是符文.对于不同种类的怪物而言,它掉落物品的情况不太一样.规则如下

l 随机Boss总是(至少)会掉落一件物品,其最低为magical品质,除非该物品为符文或宝石
l 固定金色Boss 总是掉落4 个药剂和2 件装备,2件至少都是magical物品,但也可能2 件都是符文或宝石。(知道为什么P能掉那么多大紫瓶了吧)
l 每种怪物最多能掉6样DD,但大多的怪物能掉落的最高物品数很难达到6 这个封顶。只有关底Boss 经常掉落这么多物品。你也许有时得到多于6
样DD的掉落,但那仅仅当其中几样DD是钱时;很明显游戏只将掉落的钱计为一样DD,但它基于未知的原因也许会呈几堆显示。都瑞尔(Duriel)总是会掉落的回城卷轴(Town Portal), 这个同样记入6 件DD中。

3.决定将掉落的物品种类后,那么从怪物能掉落的最高物品TC开始向下确定所选TC,比如地狱的暴躁外皮TC90, 它会从TC90开始选择, 失败的话向下, 直到选中某个TC为止, 游戏的算法使得对该怪物而言,越高的TC等级被选择的几率越小, 这就是为什么你总是很少能找到高级别的装备

4.选中某个TC后,开始从中选择掉落的物品类型, 遵从如下规则:
l 刺客的爪(claws) 选中的几率只有普通物品的2/3
l 其他的角色专用物品,如涡流水晶,祭奠标枪,饰金盾只有普通物品1/3的选中率
l 施法的杖(杖Wands,法杖Staves,权杖Scepters)的选中率只有普通物品的1/3

以TC57的护具为例,有如下物品

物品种类 是否专用 选中几率
皇家之盾 圣骑士专用 1/14
灵魂图腾面具 德鲁依专用 1/14
巨皇冠 无 3/14
鲨齿战甲 无 3/14
远古之盾 无 3/14
荆棘连指手套 无 3/14

皇家之盾的概率是巨皇冠的1/3, 因为它是角色专用的. 很容易计算出一个TC中各种物品的选中几率, 标准的设为X, 各种限制的物品依照规则依次表出, 他们的和为1, 解这个方程即可!!

透明的不错...

就是无法修复...==
暗黄金装备最好的拉....

暗黑破坏神2物品掉落公式
DiabloII Item Generation

上篇——基础知识:
1:导言
2:术语
3:快速指南
a:物品的产生
b:暗金装备和绿色套装
c:关于插孔
d:词缀
e:NPC 物品
f:赌博物品

下篇——高阶讨论:
1:物品类型的决定
a:关于“No Drop”
2:物品品质的决定
a:Ethereal 物品
b:Sockets 物品
c:怪物的重量级
d:物品品质的比重
3:暗金装备和绿色套装
4:暗金和绿色的饰物几率
5:杂物的选择
6:词缀的选择
7:NPC 物品的售卖
8:赌博物品的生成
9:感谢

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上篇——基础知识:

1:导言

在Diablo II中物品的生成选择是非常复杂的。帖中将会对此做个全面解释,但你必须要仔细的阅读才能够理解其中的术语和几率等概念。

下面将要告诉你任何你想知道的关于Diablo II中物品是如何发生的信息,也许会远远超出你的想像。如果你对于公式和数字不是很在行的话恐怕要头痛了。

大部分的玩家可能更本不会在意是否知道在Qlvls, Mlvls, Ilvls,以及赌博物品的生成等中存在的那些细小的BUG 和特异之处。如果你是这样的玩家,那么你可以仅仅阅读导言,术语以及摘要部分,而跳过其他。帖子的下篇部分都是非常技术性的内容,如果你能仔细的阅读你将会知道物品生成的全部细节,但你在玩游戏的过程中并不会真的需要到这些知识。你准备好了吗?

2:术语

Item Type(物品类型):这是指物品的实际类型。Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影响。

Item Quality(物品品质):指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。受MF(Magic Find)的影响。

Qlvl - Quality Level(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。

Ilvl - Item Level(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级。各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。
——现在我们称为“Ilvl”的概念其实就是源于在D1,D2 经典版中称为“Qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。所以偶尔你会发现“Ilvl”“Qlvl”有时是混淆的。

Mlvl - Monster Level(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。这里能看到怪物等级的列表。

Alvl - Affix
Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

TC - Treasure Class(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。一个TC 约由十几种Item Type(物品类型)组成,囊括了3 个Qlvl。如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品类型。TC 被用于如何一种能够生成的物品。玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 个TCs相对应,从3-90,每隔3 升一级。这里能看到武器/防具78-90 TC,我们将会尽快列出全部的TCs。
游戏为各种怪物生成物品所设定的TCs 实际中更为复杂。正如Jarulf 说的:“因为游戏对TC 使用了一种递归系统,一个TC 能牵制另一个TC 等等,它允许一个怪物有一个被指派的TC,所有这类为一个怪物指派的TC 随后都将牵制另一个包含最终特殊物品的TC。”
(译者注:更详细的内容请看 财宝阶层指南、TCs 3-30 列表、TCs 33-60 列表、TCs 63-90 列表、怪物掉落TCs 列表)

(译者注<这段注解参考了cata (傻冒黑骑)的帖子,关于傻冒黑骑的帖子,将会在三部曲之二推出>:以上提及的Qlvl,Ilvl,Alvl 等概念都不同于玩家日常在装备上所看到Rlvl - Required Level(需求等级)。Rlvl(意思8 用在解释了吧)在1.07 版以前有个“3/4 计算规则”,即某物品的需求等级按该物品上最高词缀等级的3/4 计算Rlvl=[Alvl*3/4]。但在1.08以后Rlvl 和Alvl 不再有关系了,很多词缀的Rlvl,基础物品类型的Rlvl,Unique 和Set装备的Rlvl 都一一做了具体设定。现在还能在不少物品上看到符合"3/4规则"的Rlvl,只不过是以前的残留迹象罢了。Rlvl 现在只是物品生成的结果,对生成过程无任何影响。
此外还要补充一个概念,Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别)

3:快速指南

这一节主要是基础知识。如果你想要了解全部的细节,阅读下面的联接。普通的问题在这一节里将会得到解说。

更多信息:Sockets. Ethereal Items. D2X Prefixes and Suffixes. Monster Levels. Magic Find. MF Strategy.

点击stats site可使用计算器察看每种特别怪物及其物品的掉落情况。

a:物品的产生
一件物品在生成的那一瞬间其类型和一切属性都被决定了。对于一件未鉴定物品的属性,由何人何时鉴定都不会任何改变。

1)当一个怪物被杀死或一个箱子被打开时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。这一步取决于怪物的类型及游戏的玩家数量。更多的玩家=更多的物品掉落。后面将有更详细的解说。MF 不作用于此过程。

2)一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,就会随之检测是那种类型的物品掉落。所以的物品都会按其各自的a%(百分比)一次性检测。游戏中有很多的TC分类,武器和护具各有30 个TC,还有众多charms, jewels, runes等物品的TC。每一个怪物都有最高能掉落的TC 等级限制,其中(译者注:指怪物最高TC 限制以下的TCS,包括最高TC)越高的TC 等级被选择的几率越小。这就是为什么你总是很少能找到高级别的精英(Elite)装备和高级别的Runes等。MF 不作用于此过程。

某几种物品类型有一个drop rate(掉落几率)处罚:
•Asn claws 的drop rate 只有普通物品的2/3
•所有的角色专用物品的drop rate 只有普通物品的1/3
•Rods (Wands, Staves, Scepters) 的drop rate 只有普通物品的1/3

3)一旦某一特定的物品被选定,游戏随之即检测该物品将生成为何种品质(Item Quality:Unique, Set, Rare, Magical, Normal等),这一步就是MF 起作用的地方。MF 将使更高品质的物品更为可能掉落。游戏会从Unique 先开始检测,随之以降。更高的MF 值会帮助你找到更多的高品质物品。

Higher Quality Lower Quality
Unique > Set > Rare > Magical > Superior > Normal > Low Quality

(译者注:Low Quality 品质即指Cracked, Crude, Damaged 的物品,这些物品的最大Durability通常比Normal 的要低)

Bosses 总是(至少)会掉落一件物品,除非该物品为Rune 或Gem(宝石),否则其最低为Magical品质。(译者注:此处的Bosses 应该是指Random Bosses,而不包括Act Bosses;因为Act Bosses 仍有“No Drop”的可能性,虽然可能性很细微。此外Act Bosses 也常掉落Normal 品质物品)

Ethereal(无形的)的属性在最后添加,在全部的物品中有5% 的机会出现该属性,但不会出现在Sets 物品上。

b:暗金装备和绿色套装

是否一个怪物能够掉落某件物品的白色版本就能相应的掉落该物品的Uniques 和Sets版本呢?不是的。在Hell 难度也许会这样,但在游戏的早期难度,尤其是在Normal 难度这就不是常例了。例如也许会在Act 2 找到heavy belts (Ilvl 20),但是因为Goldwrap 的Qlvl 是36,第一个可能掉落它的怪物是Normal的Diablo。
这一点同样适用于Set/Unique 的Rings和Amulets,它们都各自有不同的Qlvl。你可能很早就会在Act1/Normal 发现Nagelring,但是没有怪物具有足够高的Mlvl 能够掉落Qlvl 66的Bul Kathos Wedding Band 直到NM(Nightmare) 的Diablo 出现。察看本贴的后面部分将获得更多细节。

c:关于插孔

Normal 和Superior(不包括low quality)的物品约有1/3 的会天然的出现Sockets。Shields, 全部的 weapons (除了throwing weapons), body armor, 及helms 都可以有Sockets。其他的物品不能。

在normal/superior 物品上所能给出的MNS(译者注:LRS注意了,8 是MSN,是maximum number of sockets最大孔数)是基于物品类型及物品的Ilvl (取决于生成物品的箱子或怪物等级)设定的。你能在Normal Act5 中间以后的游戏部分以及整个的Nightmare and Hell难度找到具有其最大可能孔数的物品。参看这里你能看到每一件物品类型的MNS 列表。如果一件物品最大能够具有5个孔,你找到它是可能随机的具有1-5 Sockets。

Sockets 也能够在Magical 和Rare 物品上出现,这是基于词缀的原因。Rares (算上Crafted)物品仅仅能具1 socket(基于词缀of Mechanics),Magical 物品却能有最高4 sockets,但要看什么类型的物品。部分的Uniques 和Set 物品基于自身属性有sockets,其孔数是固定的,你在同样的Uniques 和Set 物品上总是会发现同样数量的sockets。

Larzuk 的打孔任务能够在normal/superior 物品上打出其可能的最大孔数—MNS,但要基于物品类型及该物品的Ilvl。Larzuk 在magical 物品上会随机的打出1-2 sockets 不等,在Unique,Set,Rare,及Crafted 物品上则只能打出1 socket。但是他永远不可能在一件已经有sockets 的物品上再添加孔了,同时也无法在那些不能有sockets的物品上加孔,比如throwing weapons, boots, gloves 等等。

d:词缀

当一个物品类型被选定之后,物品的前缀和后缀也就选定了,其为magical 或rare 的Item Quality(物品品质)也同时被确定了。何种词缀能在何种物品上发生游戏代码中都有确定,你可以在这里察看详细列表。到底多高的Alvl 能发生这取决于物品的Ilvl(Ilvl 则取决于生成该物品的怪物或箱子的等级,又或者是NPC 物品时生成它们的玩家等级)有几种类型的物品能获得潜在的Alvl 奖励,最特别的就是 Circlets了。

e:NPC 物品

NPC 售卖的物品是基于第一个同该NPC 谈话的玩家设定的。NPC 物品只有在全部玩家都出镇,或者留在镇中的任何一个玩家保持完全静止(没有打开储藏箱或Cube等)5 分钟的条件下才会重置。

NPC 售卖物品的等级Ilvl=Clvl + 5。在Normal 难度中有最大物品等级Ilvl封顶,但在Nightmare 或Hell难度中不存在封顶。Normal 的情况如下:
Act 1: 12
Act 2: 20
Act 3: 28
Act 4: 36
Act 5: 45
(译者注:现在有iid 这样的好东东,各位深具怀疑研究精神的LRS大可以去亲自试试)

这个等级决定了什么样的物品类型能够被NPC 提供,以及什么样的修饰语能够在这些物品上出现。

Exceptional 和Elite 物品提供给较高级别的角色,其发生几率依赖于你的Clvl。最高的几率出现在99 级的角色上。
NM Excep: 10.7%
Hell Excep: 18.3%
Hell Elite: 2.7%

简单一句话,你的角色等级越高就越可能看到更多的Excep/Elite 物品。你的Clvl 必须至少约等于你想要看到的Elite 物品的Qlvl,你才有机会看到并买下它。这里角色职业是没有如何影响的,有关的只是你的Clvl。

你永远不会看到任何的Elite 物品在Act1或Act2 出售,这是一个Bug。(译者注:原文如此,但事实上只是Act1 买不到Elite 物品而已,Act2 还是有Elite 物品出售的。在作者的下篇中也仅提及Act1)。

f:赌博物品

赌博物品是个别地针对每一个角色设定的。每一次你关闭再打开赌博窗口物品都会重置,只要没有另一个玩家同时也开着这个窗口。在赌博的时候会有部分机会出现最大词缀等级,最大Alvl=你的Clvl -5/+4。这给你一些机会获得通常不会在这个Ilvl 物品上出现的词缀。

这种随机性(译者注:指Alvl=你的Clvl -5/+4)不会因为你赌博时被提供的物品有任何影响,它们直接和你的Clvl 挂钩。该随机选择只会决定你赌博时所获物品上最高可能的词缀?/font>

不要掉宝率 去新浪网上的 单机游戏里的 暗黑专区下个制作器 自己做武器那才有意思呢

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一般都是在地狱里才有好东西出来,而且是怪物等级越高你身上的MF值越高的话,掉暗金色装备的几率就越高