南京交通银行在哪里:问下WOW的问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2021/01/27 23:30:32
刚练ZS,不知道强度 力量 敏捷 耐力 抗性 对与近战的职业有什么区别 作用 还有主手副手也不懂怎么分开装备好,选择远程武器也不晓得和DZ LR选择有什么区别,看装备什么的每次都要问别人。。。以前是FS,大家莫笑啊,越详细越好

强度增加每秒伤害,也就意味着增加强度就增加了攻击力!

力量通常是单纯的增加攻击强度,是战士的主属性,而敏捷则增加护甲值等等,对于防战也必不可少。

敏捷对于盗贼增加攻击强度、暴击率、以及闪避,所以敏捷是盗贼的主属性,力量虽然也加攻击强度,但和敏捷相比主次一眼分明!

耐力对于所有职业都是增加生命值,没的说,绝对的必要属性!

抗性对于所有职业也都是一样的,就好比和你以前的法师PK,FS一个大火球砸过来,近战职业若火抗够高便有可能抵抗一半伤害或完全抵抗掉!

还有就是主副手武器,战士一般不会双持,比较没必要,因为副手武器是有惩罚,所以狂战拿一个更好的双手武器理应是王道!而盗贼的副手武器也是有惩罚的,副手惩罚是减低一定程度的武器伤害,不能完全发挥,除非通过盗贼的战斗天赋减低副手惩罚!还有就是因为盗贼通常是靠技能使主手瞬发伤害,无视武器速度,反倒是速度越慢的主手武器因为每秒伤害提高进而提高了技能伤害量;而副手因为与盗贼技能无关,总是以武器的速度进行普通攻击,所以副手武器是速度越快越好,毕竟盗贼有上毒的技能,攻速越快也就意味着毒药生效的几率越快。总之高伤害慢攻速武器优先主手,高属性高速度武器优先副手

至于远程武器,因为猎人主要是靠远程武器来打,所以武器伤害越高,速度越快越好,其次再看属性好坏,近战武器则纯粹用来附加属性!而战士和盗贼则与猎人相反,近战武器伤害越高越好,属性次之,远程武器则纯粹用来附加属性,所以战士和盗贼再远程武器栏选择一个高属性加成的武器是十分必要的!

你可以在如下段落中看到详尽的解答:

以下分析和公式仅仅针对战士。当然其他职业的计算公式就算不完全相同,应该也是类似的。希望有条件的人能做一下测试。

一、力量(Spengp)、攻击力(Attack Power)和伤害(Damage)

战士的攻击力(Attack Power,以后简称AP)计算公式:等级*3+力量*2-20
角色的DPS(状态栏里显示的那个数值)=AP/14+武器DPS。
也就是说,1DPS=7力量=14AP。力量对最终伤害的影响只通过AP进行,对武器的DPS本身没有加成。副手武器的伤害力只有一半。(这一条来自资料,未经测试)

假如人物等级40,力量100,武器DPS35。按照公式,角色的DPS=(40*3+100*2-20)/14+35=56.43如果他使用了5级Battle Shout(AP+130),这时DPS=(40*3+100*2-20+130)/14+35=65.71,比原来多了大约16%。(Battle Shout以后DPS不刷新,把武器取下来再装上就可以看到正确数值)

那么力量对伤害力的影响大概有多大呢?45级战士,不穿装备力量是94,极品双手武器DPS大概是45。按照全身装备可以+100力量算(真正的全身极品力量装备应该比这个加的多,但多的有限)。
不加力量,DPS=(45*3+94*2-20)/14+45=66.64
不加力量+Battle Shout,DPS=(45*3+94*2-20+130)/14+45=75.93
加力量+Battle Shout,DPS=(45*3+194*2-20+130)/14+45=90.21,大约比不加力量多出18.8%

如果使用DPS30的单手武器:
不加力量+Battle Shout,DPS=60.93
加力量+Battle Shout,DPS=75.21,大约比不加力量多出23.4%

可见,力量对单手武器的作用更大一些,但总的来说,力量对伤害的提升不是特别大。

角色每一HIT对敌人造成的伤害:(这是我推算的,没有经过实际测试,有兴趣有条件的可以PK试验一下)
最小值:(武器伤害下限+武器攻击速度*AP/14)*(1-伤害减少系数)
最大值:(武器伤害上限+武器攻击速度*AP/14)*(1-伤害减少系数)
关于伤害减少值见防御的部分。

二、体力(Stamina)、生命(HP)和防御力(Armor)

战士每点Stamina增量10点HP。

防御力和伤害的计算公式:伤害减少系数=0.3*(Armor-1)/(10*等级+89)。公式来源是pottbot.com,未经过我测试。公式中的等级,根据我分析是攻击者的等级。这个公式应该有一个封顶,按照BLIZZARD的惯例可能是0.75(未经测试,只是胡乱猜测)。
伤害公式化简,得到:伤害减少系数=0.03*Armor/(等级+9)
例:在被45级敌人攻击时,如果有1000防御,可以减小伤害0.03*1000/(45+9)=55.56%

Stamina Vs Armor:高生命对高防御
在BETA中肉盾战士的装备有两种倾向,一是追求全Stamina装,另一个是追求全Toughness装(追加Armor),这两种倾向各有所长。
全血装的优势:
1.对法术系敌人有优势,因为Armor对魔法伤害不起作用。
2.打高级敌人有优势,敌人等级越高,全血装能承受的攻击次数与全防装比起来就越明显。
3.比较容易收集,全防装较难获得,而且如果不收集全套难有什么作为。

全防装的优势:
1.Stamina其实并不减少受到的伤害。如果在战斗中战士要靠不断治疗来维持的话,显然高防御更有优势。
2.加防御Buff以后效果更显著。按照防御公式,增加同样防御时,基础防御越高,效果越明显。

三、其他属性
力量(Spengp)除了影响攻击力以外,还略微增大格挡几率。这个没有感觉,也很难测试。
敏捷(Agilty)还略微增大闪避几率和会心一击几率。这个也没什么感觉。敏捷对战士来说可以看作是垃圾属性。
智力(Intellect)对战士的作用是增加武器技能修炼速度。但BETA3里武器技能已经很好练了,所以这个属性也没什么价值。

精神(Spirit)可以增加战士的回血速度。战士每3秒的回血=精神/2。+100精神相当于每分钟多回1000HP。看起来很多,但是因为战斗时不起作用,所以并没有太大的价值。

战士1点力量+2点攻击强度 20敏捷一暴击 1耐10HP
主手要最大伤害高的,(一般就是双手的武器) 远程武器没啥特别要求.主要是看它的属性