毛线腰带的织法:三国志11和三国志10有什么不同?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 17:29:28
有什么地方有改进呢?

你好!!

  <三国志>系列和<信长>系列是日本光荣公司的当家的两个系列作品.本人比较偏爱<三国志>系列,因为毕竟我们对于三国的历史比较熟悉.

  <三国志>系列历经了十几年的历史,本人认为<三国志>系列是有史以来,描绘和反映三国群雄争霸历史的所有游戏中最为出色的系列! 同时,我也非常佩服日本游戏制作人严谨的游戏制作态度,我们知道,这个系列历经了十几年,游戏制作人更换了一代又一代,但是游戏的风格,以及游戏的精髓丝毫没有变化,相反有了很大的提高,<三国志11>无疑成为了该系列的最高水准的作品.

  下面就简单就两代的特点做一些体会和评论:

  《三国志10》中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位。

  《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
  而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
  三国志11有中文版的下载,估计是玩家自创的汉化包。如果你玩过三国志10,再玩三国志11就算玩日文版也不要紧,里面大多是中文。

  谢谢!!

一个是3D的一个是2D

一个是个人扮演角色,一个只能选择君主

一个~~~~~~~~~~~~~~~,一个~~~~~~~~~~~~~~~

同意楼上,三国志11玩起来很累,人物的平衡性被大大地破坏了

11是真正的3D了,可以旋转和拉近角度,单挑更好看……
缺点(个人意见):武将“绝技”做得不好,一个武将只有一个“绝技”而各个“绝技”做得不够平衡,有些太BT,有些纯粹是垃圾,而像田丰,沮授,张昭这些牛人居然没有“绝技”,本来能力相当的两个人,有“绝技”和没有“绝技”就不是一个档次了。如果每个武将至少有2个“绝技”这样组合起来会相对更平衡

可以建设城市了
其他的改变不大

这个你应该去介绍游戏的网站去看看