惠普win10系统还原:内存是什么啊?是什么概念?虚拟内存又是什么?有什么用?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 21:11:33

内存就是你插在主板上的卡,,一般是竖着的那根..
处理器处理数据的速度要比硬盘快许多,为了让他们达到一致,中间就加了内存这一个环节.他能够高速存储数据.然后再把不用的信息放回到外存,,也就是硬盘上了.
内存的价格相对了硬盘来说贵许多.为了缓解内存的不足, 就在硬盘上虚拟出来一块空间当内存用,就是虚拟内存了..
虚拟内存的设置问题如下:
拟内存的概念是相对于物理内存而言的,当系统的物理内存空间入不敷出时,操作系统便会在硬盘上开辟一块磁盘空间当做内存使用,这部分硬盘空间就叫虚拟内存。Windows 98中采用Win386.swp文件的形式,而Windows 2000/XP则采用页面文件pagefile.sys的形式来管理虚拟内存。
一、大小情况
1.一般情况
一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。
2.关于最小值
Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的最小值设得更大些:
①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。
②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。
3.关于最大值
一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。
4.极端情况
假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可。

如果物理内存很大(大于512MB),则可以将虚拟内存禁用。(上海 任亚维)
5.根据不同的任务环境设置
①以3D游戏为主的环境
3D游戏对CPU、显卡和内存要求都很高,如果物理内存小于256MB,建议把虚拟内存预设得大一点,这对提高游戏的稳定性和流畅性很有帮助。
②以播放视频为主的环境
视频应用对硬盘空间的“胃口”很大,不过千万不要像在3D游戏环境中一样把虚拟内存设得很大,尤其是Windows XP的用户。因为Windows XP不会自动把不需要的空间释放掉,也就是说那个Pagefiles.sys文件会越来越大。如果你把虚拟内存和Windows XP放在同一分区,播放RM、ASF等视频流文件以后,系统经常会提示你虚拟内存设得太小或是磁盘空间不足。查看此时的页面文件,已经足有1GB大小了。所以建议经常欣赏视频文件的Windows XP用户,把初始数值设小一点,或者将虚拟内存转移到系统盘以外的分区。
二、设置方法
下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法:进入“打开→控制面板→系统”,选择“高级”选项卡,点击“性能”栏中的“设置”按钮,选择“高级”选项卡,点击“虚拟内存”栏内的“更改”按钮,即可进入“虚拟内存”窗口;在驱动器列表中选中系统盘符,然后勾选“无分页文件”选项,再单击“设置”按钮;接着点击其他分区,选择“自定义大小”选项,在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出即可。

1、应用中的概念。

物理内存,在应用中,自然是顾名思义,物理上,真实的插在板子上的内存是多大就是多大了。看机器配置的时候,看的就是这个物理内存。

虚拟内存,这个概念就要稍微了解一下CPU了,^_^,只是稍微,毕竟我们现在谈的是应用中的概念。我们应该知道,对于一般的32位CPU,有32根地址线,那么它的寻址空间就是4GB。也就是说,如果没有其他的限制,我们的主板上最大可以安装4GB的物理内存。哈哈,一般的机器是不会装那么多物理内存的,大把的银子啊,性价比可合不上。程序员可不管这个,我们对CPU编程,不能一台机器根据你物理内存的大小我编一个程序吧?那也太原始社会了吧。所以程序员都是直接使用的4GB的奢侈的进程空间(或许,不应该用奢侈这么短视的词。曾几何时,128M的物理内存也是我们不可想象的呢?)。这怎么办?总不能不用那些程序了吧。好吧,这个问题交给OS去解决吧。这样,OS就提出了一个虚拟内存的概念。就是进程、用户、不必考虑实际上物理内存的限制,而直接对4GB的进程空间进行寻址。如果所寻址的数据实际上不在物理内存中,那就从“虚拟内存”中来获取。这个虚拟内存可以是一个专门文件格式的磁盘分区(比如linux下的swap分区),也可以是硬盘上的某个足够大的文件(比如win下的那个i386文件,好像是这个名字)。物理内存中长期不用的数据,也可以转移到虚拟内存中。这样的交换由OS来控制,用户看起来就好像物理内存大了一样。有了虚拟内存的概念,我们就可以自由的使用4GB的进程空间了。但是,前提是你的硬盘由足够的空间,而且你舍得划分出(4GB-物理内存)大的虚拟内存空间来。^_^。一般情况下,虚拟内存的大小,各个OS也进行了限制(比如linux的swap分区的大小,win下也可以调整虚拟内存文件的大小和位置)。所以,我们程序所能使用的存储空间大小就是:物理内存+虚拟内存。

2、CPU中的概念。

物理内存,CPU的地址线可以直接进行寻址的内存空间大小。比如8086只有20根地址线,那它的寻址空间就是1MB。我们就说8086能支持1MB的物理内存。即使我们安装了128M的内存条在板子上,我们也只能说8086拥有1MB的物理内存空间。同理32位的386以上CPU,就可以支持最大4GB的物理内存空间了。

虚拟内存,这便是一个和CPU的寻址方式有关的一个概念了。x86体系结构中,为了更好的管理内存空间,采用分段的方式来对内存进行寻址。比如8086就用两个字节的段基地址和两个字节的偏移地址来寻址整个可以寻址的内存空间,即:0000:0000方式(具体怎么计算出实际的地址,参见各种汇编教材)。这样,对整个1MB的物理内存空间寻址是没有问题了。可是,用这种方式,最大可以寻址到10FFEF这个地址。这超出了20根地址线的地址的FFEF大小的空间,就可以说是8086的虚拟内存了,所以可以说8086的虚拟内存地址空间可以达到10FFEF。^_^,具体怎么使用和看待这段内存,还取决于A20线的选通与否了,这是另外的话题了。同样的道理,386以上的CPU,由于在保护模式下使用了GDT和LDT,将段的定义放到了内存中,从而可以使用16位的段地址和32位的偏移地址。这样算来,386以上的CPU的虚拟内存地址空间就可以达到64TB了。真是大的惊人,看来,这么大的地址空间,一时还不能被软件的发展淘汰。

3、零碎的叫法。

零碎的叫法常常来自与相对感觉深奥诙涩的虚拟内存概念。物理的东西,人们大多不去碰它,毕竟是实实在在存在的。而虚拟内存就经常有别冒名顶替的。“一个进程有4个GB的虚拟内存”这样的说法屡见不鲜,其实,这是混淆了4GB的进程地址空间和虚拟内存这两个概念。也算令一种解释吧,毕竟那4个GB也是见不着影的,也是虚拟的。

简单来讲就是文件数据交叉链接的活动文件。是WINDOWS目录下的一个"WIN386.SWP"文件,这个文件会不断地扩大和自动缩小。虚拟内存有如像CPU的L1和L2缓存和硬盘的512K-2M缓存。具体分析来讲如果电脑只有64M物理内存的话,当读取一个为100M的可执行文件时,就必须要用到比较大虚拟内存,文件先会被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟住就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。

只要把虚拟内存放到另一个盘就是最好的!

在使用方面,首先我认为把虚拟内存放到另一个盘里可以减少磁盘的碎片,在磁盘整理方面更加充分,如果只用WIN98自己管理虚拟内的话,可以仔细看看在WIN98下的磁盘碎片整理过程中会出现好多不能移动的文件,是白红色的,其实那些就是虚拟内存的文件。因为WIN98在使用完虚拟内存之后没有及时得到释放,先会表现成这样的。如果你把虚拟内存设置到另一个盘,同时把WINDOWS目录里的WIN386.SWP的文件删除,再做一次磁盘碎片整理,你会发现那些白红色的文件会少了很多。另一个好处就是可以减少文件在交换时产生的磁盘碎片,例如把c:先做一次完全整理之后你再把C:里的文件又删又重装3-4次,再用一次磁盘碎片整理会快很多。从比较来看物理内存越大虚拟内存越少,性能就会越好。

设置虚拟内存的最佳方法

首先讲讲WIN98应如何设置虚拟内存,如果只有64M物理内存的话就设置为160虚拟内存,128M物理内存的就设置250M虚拟内存,如果是256物理内存就虚拟128M虚拟内存(主要是看你使用什么软件如果是3DSMAX4.0或PHOTOSHOP6.01的话绝无问题。),如果是以打机为主可以设为80M虚拟内存,如果是384-512物理内存的话可以虚拟32-64M虚拟内存。WIN98最好物理内存不要超过512M,因为在WIN98系统中内存越大性能就会有所下降,因为WIN98能充分使用内存只是在24M以下可以充分使用。加上WIN98系统中内存越大就会另到CPU内存寻址时间越长从而使性能下降

WIN2000和XP虚拟内存的设置,建议这两操作系统最好是CPU达1G和物理内存是256M,7200转2M缓存的硬盘,因为WIN2000和XP在内存使用方面不同WIN98,物理内存越大性能就越高。最好就是有512N-1G的内存。具体设置,如果只有64M物理内存的话就设置200M虚拟内存,128M物理内存就设为250M虚拟内存,如果是256M物理内存(只做服务器用的就虚拟16M-32M虚拟内存,而3DSMAX或PHOTOSHOP6.01的话可以设为60M-120M虚拟内存)。如果是512M-1G或以上的物理内存就设为16-32M虚拟内存。在WIN2000和WINXP能够充分地使用物理内存。

注意:如果是C:是操作系统盘的话就把虚拟内存放到D:到,最好就是D:首先必需要是个空盘。如果是双硬盘的话最好把虚拟内存设置到从盘。磁盘碎片整理如果是WIN98最好是使用WINME里的DEFRAG.EXE移植到WIN98文件夹WINDOWS里,直接覆盖就行了,还有把WINDOWS目录下的APPLOG删除它是一个隐藏的文件。或者使用第三方软件,如VOPTME、诺顿的SPEEDDISK.如果是WIN2000和WINXP最好是使用本身自带的磁盘碎片整理,第三方软件就用Diskeeper、诺顿的SPEEDDISK。如果出现了内存不足的情况下可以再把虚拟内存调大些。还有的就是记住最好不要禁用虚拟内存,最少都要设置2M-4M虚拟内存否则会有一些软件是不能使用或出错的。经过这些优化后性能一定会有提升。