逮捕会有通知书吗:关于MAYA

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 18:45:08
打开MAYA软件后,创建一个长方体,右键进入面的模式,选择长方体上的某个面,删除,之后就只看见那些绿色的线条,其他灰色的面都看不见了,除非转到某个面的正面,才会看见那个灰色的面.请问这是怎么一回事????

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回答:luokunbox200.
学弟
12月29日 10:25 DBS是第一家与美国好莱坞合作的中国CG公司
公司简介
北京深蓝的海数码科技有限公司,1999成立,以三维动画,游戏片头,电影VFX,动画制作为主营业务。并始终在以上列举的业务范围内保持着中国技术领先地位。
DBS是中国最早的Alias Maya正版用户,国内首批Alias官方授权Maya培训中心。华北地区指定正版用户培训中心。积累了中国最庞大的专业动画制作人力资源库。
详情请登录http://www.xmaya.com

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在三维软件中,所有的多边形物体(maya中叫polygon,其它部分软件也这样叫,书面语也叫polygon)都是单面物体,你之所以能看到它的面是因为有个法线的存在,你可以简单理解为正面、反面,正面是可以看到的,而反面是秀明的,而且不具有物理属性(如碰撞).但在maya及大部分三维软件中,反向可视是莫认的设置,而且也具有物理属性.你看不到的原因只是因为一个选项,而且这个选项在平时也是常用的,特别是游戏制作人员.选项在任意操作视图中(前后左右透等等)shading->backface culling便是,而且注意,这个只是控制显示而以,不改变物体的本质属性,(注,些选项只有在阴影及纹理模式(键盘6、7键)下才可用,而物体的双面本质属性在maya下莫认也是打开的,也就是说它具有正面的所有属性)