十堰市交通局招投标网:《天龙八部》是一款什么类型游戏?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 01:06:04
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天龙八部——这是一款让你不只玩一次的多重剧情RPG精采的剧情及战斗特效不容错过!就像金庸群侠传一般,玩家扮演一位初出江湖的角色,随玩家喜爱可自取姓名,玩家可自由游走於天龙八部的世界中,和天龙中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等耳熟能详的人物,游戏中光支线剧情任务就多达二百多件,更甭说主线剧情的丰富度了…你不但可以和每位角色学习武功,像段氏的一阳指、丐帮的降龙十八掌、打狗棒法,少林的七十二绝技、易筋经,逍遥派的北冥神功、天山六阳掌等等近达七十招的内功心法及武功招式任你学,甚至连星宿派的化功大法都有机会习到!而且,你将能与段誉、乔峰、虚竹成为拜把兄弟,但是面对乔峰,你可能有犹豫,到底玄苦大师、智光大师那些人究竟是不是他杀的,到底要除掉乔峰,还是相信他… 在聚贤庄的英雄台,你将做何抉择?喝不喝下那杯绝交酒?还有阿朱的生与死,你能不能阻止?段誉父母镇南王和王妃会不会死在慕容复的手中?雁门关一战的结果?成不成为少林俗家弟子?当不当丐帮的帮主?还是成为武林盟主呢?再再的问号,都是你可以扭转,可以抉择的。这些抉择可能环环相扣,影响不同的结果;也可能会让你的声望大增或减少,而影响游戏中角色对你的观感… 天龙八部是武侠小说中不凡的经典天龙八部是RPG游戏中不凡的经典在游戏中,你不仅能领略并一同参与天龙中的三位主角段誉、乔峰、虚竹的精彩遭遇,像大理无量玉壁段誉的奇遇、在曼陀山庄见了王语嫣从此醉的段誉、无锡杏子林乔峰身世、少林大会萧远山和慕容博的出现、擂鼓山珍珑棋会虚竹的巧缘、万仙大会虚竹救了天山童姥等等,在在让你大呼过瘾;当然你也要解决你自己的问题,父亲交待的事情、有关风胡子传人所铸的神州六器的下落、还有和淘儿、钟灵、默娘三女之间的情爱,一个为了寻找失散的兄长,流浪江湖,一个是天真浪漫,一心一意陪你闯荡、一个是为报父仇,追查凶手…到底你情系於谁呢?加入『战斗调整介面』,弥补前代系统战斗节奏过快的走势『战斗调整介面』可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等,改进『新蜀山剑侠传』战斗中分属於多个介面调整的内容合纳为同一个介面来管理。当开启『战斗调整介面』时,战斗场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局,完成布局后战斗继续。经由『战斗调整介面』调整过的内容,需等下次出招时才会展现更新。不过,如果是喜爱即时战斗的玩者,当然也可以从头到尾不呼叫『战斗调整介面』,保持战斗快速的节奏而不被打断。队员改以AI 控制,玩者不以直接操作介入,以突显主角地位『天龙八部』的原著以段誉、虚竹、乔峰等人为主人翁,但此次游戏的制作将以虚拟人物作为主角进入天龙八部的世界中与原著人物互动,但同时保留『天龙八部』的世界与事件。虚拟人物与原著人物相继与主角互动,为了贯彻虚拟主角的重要性,与保持原著架构,原著人物将是有程度的与主角结伴,所有队员仍会升级,玩者也可为队员装备、运补,选定队员AI类型,队员据此决定来协助玩者。队员的AI类型在冒险模式与战斗模式下均可更换,可随时成为战斗中不同面向的助力。完全成为操控重点的主角人物当然也要付出相对的代价,例如战斗中不可退场换人、主角阵亡则游戏结束,这些都让玩者需要面对不同的考验。AI不影响队员基本属性,影响的只是符不符合人物的特性与战场上的处置,出手时机由系统决定,玩者不加干涉,AI类型如下:(1) 战狂型以攻击为导向,出手快,但不注重回补自己之内力与生命力。(2) 智慧型出手攻击与回补较具平衡性,较能兼具本身攻防需要。(3) 支援型偏重帮队友补充内力、体力与解除属性伤害,施展攻击的机会低。(4) 乍神型心性不定,但常有出人意表的表现。武器种类限制施展招式在『天龙八部』中,共设定有六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)加上徒手部分来诠释七种不同武术套路。当玩者装备不同武器时,除了仍能使用徒手招式外,将会受到所装备的武器限制,而只能使用该兵器的招式种类(如刀法就需装备刀,以此类推)。每个招式如果运用正确的内功来修练,大多都可以练到第五重,通过"形″(第一重)、"意″(第二重)、"力″(第三重)、"气″(第四重)而到达"劲″(第五重)的境界,不过仍有一部分的武功无论怎麼练都达不到第五重,虽然说这是一个缺陷,但这也表示这门武功与各家内功心法的融通度较大,不会有其他武术招式遇见不合的内功而有大起大落的表现。《新的游戏方式》集气深浅与攻击力道息息相关:『集气标竿』是这次游戏新加入的元素之一,为了表达中国武术中『气』之於攻击力道的影响,因此设计了以集气量来融入伤害强弱程度的因素之一,同时各个招式需求的集气程度也不同,控制了能否出招的关键,这无非是想以浅显易懂的做法来表达『气』在於不同武功下所呈现的不同层次。内功的发扬影响武术的提升:<在此次的设定中,武功招式的部分拆解为:属於外部的—『武术招式』、属於内部的—『内功心法』,在战斗中用一招招式与一招心法才算完成战斗出招攻击的准备。在游戏中,玩者可获得来自不同门派的武术招式与内功心法,玩者均可加以组织成不同组合,不过,基於『武术招式或有其适合修练的内功为对应』,所以并非同一种内功都适合每一种招式修练,各种武术使用不同内功的搭配会呈现不同威力与升级的表现。部分攻击与回复招式与内功更搭配蚀、寒、烈、重、夺五种属性伤害与伤害解除,属性附加於攻击招式上自是替敌人加重一般伤害外的附加伤害与限制,而附加於回复招式上则是解除自身所受的该种属性伤害。至於在内功上的效果便是加成在攻击招式上,例如以蚀性招式配合烈性心法攻击对手,对手就会遭遇蚀烈双重的属性攻击,程度上以武术为重,心法为辅。

挺没意思的一款RPG

画面也可烂

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画面不行,练级超无聊

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