抗性消声器:暗嘿 里 刺客怎么加技能?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/07 18:50:44
祝大家happy new year
!!

http://bbs.xiyou.net/index.php?showtopic=51777

[转帖]C-C WW PvP Shadow Assassin Guide (Rev. 1)

作者:Voide
翻译: sexy_lily(shh123)
原文:http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=471533

内容概要

I.技能点分配
II. 属性点分配
III. 装备选择
IV. 升级说明
V. 升级时的技能点分配
VI. PvP 策略
VII. PvP 取胜概率
VIII. 目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin?

? 一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)

这个Build方法主要的伤害来源:

? 撕裂伤口(Open Wounds )
? 毒牙(Venom)

这个Build方法次要的伤害来源:

? 物理伤害(Physical Damage )
? 致命攻击(Deadly Strike )
? 双倍打击(Critical Strike)

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

I. 技能点分配:

? Max 支配利爪(Claw Mastery)
? Max 武器格挡(Weapon Block)
? Max 能量消解(Fade)
? Max 毒牙(Venom)
? 1 点 火焰复苏 (Wake of Fire)
? 1 点 刃之怒(Blade Fury)
? 1 点 刀刃之盾(Blades of Shield)
? 1 点 飞龙在天(Dragon Flight)
? 1 点 心灵爆震(Mind Blast)
? 过路点全部1点
? 其余点数加到影子大师(Shadow Master)上

为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满?

? 更多的旋风 (Whirlwind) 物理伤害
? 更高的双倍打击 (Critical Strike) 概率

为什么要把武器格挡 (Weapon Block)加满?

? 更高的格挡概率.
? 武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit), 祝福之锤(Hammers), 天堂之拳(FOH), 陷阱(Traps), 冰封球(Cold Orbs), 大火球(Fireballs)等等。.
? 在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。

为什么要把能量消解(Fade)加满?

? 能加非常多的所有抗性。
? 能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间. 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。.
? 能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。
? 能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用:: 在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解(Fade), 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35%的物理伤害减少。

为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满?

? BoS 只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被+技能的物品加到15级
? 两个+3 影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级

为什么要把毒牙(Venom)加满?

? 毒牙(Venom) 作用得很快! 它得毒素效果只持续0.4秒。 换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。
? 不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的
? 不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备
? 可以增加你的总伤害。

为什么要把影子大师(Shadow Master)加满?

? 影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候
? 使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你
? 影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。
? 高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。
? 在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。

为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点?

? 飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。
? 将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。
? 将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率
? 对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。

为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点?

? 那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时, 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 + 格挡延时 + Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。
? 对Claw Block Assassins适用同样的原则。

为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点?

? 刃之怒(BoF)只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。
? BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
? 毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
? BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。
? BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如:一个屏幕距离的范围
? 对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用. 他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内. 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了. 如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们. 一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死.另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!

为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点?

? 刀刃盾(BoSd)只需要加1点. 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走).
? BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
? 毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
? 在近距离, WW + BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手

关于命中率(AR)的问题

? 理论上,6K 命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手. 但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低.
? 理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手. 但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低.
? 实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率.
? 实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

II. 属性点分配:

? STR: 只加到足够穿起你的装备
? DEX: 加到能够拿起你的爪
? ENERGY: 不加
? VITA: 其他所有点数投资在这里

作者注:
~ 你的 Assassin 需要靠装备来增加她的 STR/DEX.
~ 作为一个肉搏角色, VITA 是非常重要的.
~ Whirlwind 会很快消耗掉你的魔法值. 你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

III. 装备选择:

A. 爪Katars

? 主爪: Chaos
? 最好的副爪: Chaos, Fury, Jade.
? 比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等.

作者注:

~ Jade 可以提供很多加所有抗性. 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如. 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候
~ Malice (runeword) 提供 100% 概率撕裂伤口(Open Wounds). 除了这个属性外,它实在没什么用
~ 不论近身剪( Suwayyah) 还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah) 都是好的镶嵌的对象. 他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度. Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点.

Chaos and Fury 表

撕裂伤口(OW) 双倍打击(DS) 最小物理伤害
Chaos + Fury 91% 33% 290% + 209%
Chaos + Chaos 50% 0% 290% + 290%

魔法伤害 AR 加成 STR 加成
Chaos + Fury avg 300 0% + 20% 10 + 0
Chaos + Chaos avg 600 0% 20

作者注:

~ Fury上33%概率的 Deadly Strike + 66%概率的 Open Wounds 的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果!. 不要忘记了PvP的惩罚.
~ Chaos + Fury + 卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!
~ 理论上, Chaos + Fury 可以提供最好的伤害. 这还是因为它们的属性, 例如 Deadly Strike, 这在纯物理伤害中更可取。

B. 头盔Helm

? 攻防兼备型: 年纪之冠(Crown of Ages)
? 防守型: Kira's Guardian
? 攻击型: Orphan's Helm (Guillame's Face)
? 其他: 军帽(Shako)

作者注:

~ Crown of Ages: +1 技能, 30% FHR, 10-15% 物理伤害减少(PDR), 20-30 resists, 随机 1-2孔, 并且有比较好的def.
~ Kira's Guardian: 70% resist, 如果是完美的, 还有 20% FHR.
~ Shako: +2 技能, avg 100 life/mana, 并且有10% 物理伤害减少(Physical Damage Reduction).
~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike, 并且有比较好的def.

~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔, 尽管要得到一个比较难. 它的属性说明了它自己的价值。
~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它. Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%).
~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔. 它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略. 此外, 它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。
~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔! 它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。 对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了. 在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。

C. 装甲Armor

? 攻击型: 娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)
? 防守型: 守护天使(Guardian Angel)
? 攻击型: Toothrow
? 攻击型: 鸦鸣(Crow Caw)
? 攻击型: 荆棘(Bramble)
? 防守稍带进攻型: 狮心(Lionheart)

作者注:

~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲, 而且它很贵。
~ Shaft 没有什么用.你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。
~ Guardian Angel 是一件必不可少的装甲. 它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。
~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!

~ Crowcaw 比 Toothrow好一些. 它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR, +15 DEX的属性. 虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。
~ Nat's Armor 镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲. 它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。
~ Lionheart是另外一件可用的装甲. 廉价的runes 并且这个runeword gives 提供很好的属性。
~ Bramble 是一件好装甲但是它太昂贵了. 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom. 不过在我看来, Nat's armor 镶 3 个毒珠还是更好.

D. 腰带Belts

? 雷神之力(Tgods )
? Verdungos
? 长串之耳(Strings)
? Arachnid's Mesh

作者注:

~ Tgods 提供 20 STR/VITA 加成, 提高10%最大电系抵抗, 20 闪电吸收. 它有很多非常好的属性. 这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带
~ Verdungos 提供 30-40 VITA 和 10-15% 物理伤害减少.大量的 VITA! 这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。.
~ Strings 提供 10-15% 物理伤害减少. 而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略.所以 Verdungos 比Strings要好太多.
~有一些 WW Assassins 为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh . 这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。

E. 手套Gloves

? 卓拉古之握(Dracul's Grasp)
? 碎钢(Steelrend)
? 塔格奥之手(Trang's Gloves)

作者注:

~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech.
~ Steelrend: 虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果
~ 不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果.
~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。
~ 所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs.注意25% 概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。
~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好. 增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。

F. 鞋Boots:

? 影舞者(Shadow Dancers)
? 蚀肉骑士(Goreriders)

作者注:

~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR, +1-2 Shadow Disciplines, 并且 +15-25 DEX之多. 这个物品的所有属性都是我们想要的. 但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求
~ Gorerider的10% 概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。

G. 项链Amulets:

? 进攻型: 大君之怒(Highlords)
? 防守型: 马拉的万花筒(Mara's)

作者注:

~ Mara's 提供 +2 技能; Highlord's 提供 +1 技能. 而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。
~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。 在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。
~ Mara's 没有提供任何攻击型的属性; 比起来 Highlord's 提供了非常可观的 Deadly Strike 加成. 因此, Highlord's比Mara's更合适.

H. 戒指Rings:

? 2 乌鸦之霜(Raven Frosts)
? 2 矮人之星(Dwarf Stars)
? 2 Wisp Projectors

作者注:

~ Raven Frosts 提供冰冷吸收,AR加成和法力
~ Dwarf Stars 提供火焰吸收
~ Wisp Projectors 提供闪电吸收
~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。

I. 护身符Charms:

? 10 影子训练(Shadow) 超大型护身符Charms (有+ Life/AR/Resist等属性)
? 毁灭(Annihilus)小护身符

作者注:

~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能.
~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts 的Charms便宜很多。
~ 尽量使用+life属性的skill charm

J. 其他物品Extra Items

? 战争召唤(Call To Arms): 增加很多LIFE.
? 大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector: 增加 LIFE.
? 两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子: 增加skills级别.

作者注:

~两个 +3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果
~ Weapon Block 和 Claw Mastery 并不会提高.
~ 所以放两个 +3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上

IV. 升级说明

? 按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。
? 这个Build对 PvM非常不合适. 在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的. 等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。
? 唯一明智的PvM方法是只杀bosses

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

V. 升级技能分配:

? 一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上.
? 携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。
? 先Max Claw Mastery , 以后再max Venom. 在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上.
? 你应该在max Shdow Master之前先max Fade
? 技能等级 25 的Shadow Master 已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力 (10 点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms 还有两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子)

VI. PVP 策略:

用到的术语:

WW离开(WW Away): 就是你 Whirlwind 离开你的对手 (和向你对手靠近相反)
(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)
短WW(Short WW): 你WW一个很短距离 .

长WW(Long WW): 你WW一个很长距离.

综合技巧:

- 在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它.
- 一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他.
- 装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。

对不同类型人物的 PvP 技巧:

法师Sorceress:

? 必要的吸收和好的抗性装备是关键 。
? 对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的
? 对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs , 短WW是必须的.

圣骑士Paladins:

? 对付Chargedins, 总是WW离开. 99.99%的时候你可以命中他. 实践表明, 此时WW 总是表现的像一个有 ITD (忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式.
? 对付 Hammerdins, 决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。
? 对付装备了 Enigma 的Hammerdins时, 有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则. 大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。
? 对付 FOH Pallies, 有必须的闪电吸收是关键. 尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。
? 对付有着很高的def的 FOH Pallies , 也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则. 放下 Wake of Fire 的陷阱来打断 Pally的 FOHs. 请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明.

野蛮人Barbarians:

? 对于有着很高def的 WW Barbs, 总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW. 应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。
? 对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90% 的概率你会输掉.
? 对付用 Frenzy 技能的Barbs, WW离开.
? 对付用 Concentrate 技能的Barbs, WW离开.
? 对付用 Warcry 技能的Barbs, 总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry 就不能trap你。对这些barbs你有 99.99% 的概率会赢。

刺客Assassins:

? 对付 Trappers, 必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。
? 对付 WW Assassins, 和对付 WW Barbs的技巧一样. 理论上你输或者赢的概率是一半对一半。
? 对付其他肉搏类型的 Assassins, 99.99% 的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。

死灵法师Necromancers:

? 应该总是使用 Burst of Speed, 因为 Fade 不会有任何用处.
? Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!
? 当你被 Bone prisone围住了, 总是用 WW 来脱离.
? 应该用短 WW. 当你用长WW的时候,Bone Necros 就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。
? 对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma 的Necro, 99.99%的概率你会输.
? 对付用 Poison Nova 技能的Necros, 总是应该开着Fade. 它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。

亚马逊战士Amazons:

? 对付 Bowazons, Dragon Flight 然后 WW.
? 对付 Javazons, 必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons 用 Fury 技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。
? 应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。

德鲁伊教徒Druids:

? 对付 Elemental Druids, 冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。
? 对付 Melee Druids, 99.99% 的概率你会赢.

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

VII. PVP 取胜概率:

这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析 (基于我的经验):

法师Sorceress:

? 所有类型: 90%

圣骑士Paladins:

? Chargedins: 99%
? Hammerdins: 50-70%
? Enigma Hammerdins: 30-60%
? FOH Pallies: 70-90%
? 高def FOH Pallies: 50-70%

野蛮人Barbarians:

? 高def的WW Barbs: 40%-50%
? 高def并且有BOTD的WW Barbs : 10%
? Frenzy Barbs: 20%-80%
? Concentrate Barbs: 20%-80%
? Warcry Barbs: 99%

刺客Assassins:

? Trappers: 90%-99%
? WW Assassins: 50%-90%
? 其他肉搏型 Assassins, 99%

死灵法师Necromancers:

? Bone Necros: 40%-90%
? Enigma Necro: 10%-50%.
? Poison Nova Necros: 40%-90%

亚马逊战士Amazons:

? Bowazons: 90%
? Javazons: 70%-90%

德鲁伊教徒Druids:

? Elemental Druids: 70%-90%
? Melee Druids: 99%

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

VIII. 我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:

技能点分配:

? Max Claw Mastery
? Max Weapon Block (61-62% 格挡率)
? Max Fade ( 诅咒时间缩短83%以上. 抗性70以上)
? Max Venom (1K 毒素伤害左右)
? 1 点 WoF
? 1 点 Blades of Shield
? 1 点 Blades of Fury
? Level 25 Shadow Master (没有加满) (1.7K life 左右)
? Level 4 Dragon Flight (原始1点)
? Level 5 WW

属性点分配:

? STR: 187 (原始120)
? DEX: 180 (原始99)
? VITA: 322 (1354 life) ( 用 Call To Arms 后2k以上life. 用Wisp后2.4K以上 life.)
? ENERGY: 41 (原始25) (260 mana)
伤害:
? Whirlwind 物理伤害: 1216-1930 和 1270-2000
? 有1k Venom的Whirlwind 的伤害: 2164-2889 和 2217-2958
? WW AR: 6.2K (两个Raven)
? WW AR: 4.6K (一个Raven)
? Dragon Flight AR: 2.9K (两个Raven)
? Dragon Flight 伤害: 650-1059

抗性

(地狱难度,没有用 FADE 和 Jade Talon)
? 火抗: 9
? 冰抗: 9
? 电抗: 85
? 毒抗: 20
(地狱难度, 使用 FADE 和 Guardian Angel)
? 火抗: 90
? 冰抗: 90
? 电抗: 95
? 毒抗: 90

作者注:

? 上面所列数据是在被max的技能等级35时.
? 在武器切换后 (两个 +3 Shadow Disciplines 爪), 所有已经被max了的技能到达41级.

||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

译者注:

1.本译文中所有的技能/物品名取自繁体中文版。
2.由于译者本人使用英文版,文中某些特定中文名可能有所出入
3.考虑到阅读的问题,文章中很多术语或者名词在第一次出现时使用中文(其后括号中有英文原文),以后再次出现该名词或者术语一律仍然使用英文。
4.

加速练3个就行了!影子大师和飞龙在天练满!12级连的火陷阱也可以练啊!其他随便你了

加敏捷,刺客赖以生存就靠它!技能就学陷阱,有这2项打最后的巴尔十几分钟就能把他磨死!

这要看你练的是那种ASN ASN是刺客的简写
1、纯陷阱PVC刺客之非典型练法
技能
武学艺术:放弃
影子:速度爆发1点,双爪格挡1点,过路1点,装备抗性不够的话能量消解1点
陷阱:雷电网,电能守卫,雷光守卫,亡者守卫MAX,其余火焰爆震
属性点
国际惯例,力量敏捷够装备,其余LIFE,MANA也不用加(每个陷阱耗20MANA,靠装备和级别到总量300足够用了)
装备配备(有一定个人局限性,请多注重自己的想法)
SHAKO,MALA,SOJ,升级HSP,1SKILL腰带(或雷神)
武器比较重要
正手主攻,2个爪子,最低要求为2陷阱1+雷光守卫,+全部技能或者+2雷光更好;反手主防,巨鹰爪(垃圾的就行,主要用来加力量),WMD(IN-15%+FHR猪)----补充用法:反手武器为在跑动中保护用,45的WM(shako+wmd)和高抗性(hsp+wmd)是看点。
爪子一般需要力量为79-108不等,个人觉得如果用WMD就不必在爪上再用降需猪,用+抗+生命恢复等其他属性的就很好
手套和鞋和戒指更自由,结合包里的大板小板把抗加满我觉得不是问题
XJGC选择上,首选FHR和LIFE,加力量敏捷也不错,省1力量就是3LIFE
如果你放弃了能量消解,那施展速度也可以放弃了,1点速度爆发够了
觉得人多热闹的可以花4点找个影子大师,但是需要提醒你的是,你跟他加一起只能放5个陷阱,他放什么不会跟你商量
装备实在太差的就花5点学上心灵爆震吧,软磨硬磨也能PASS地狱

关于两个火陷阱,个人感觉效果不如有4个电陷阱加成的火焰爆震,况且火焰爆震给亡者守卫加射击,最重要的是2个技能用去技能点实在太多了

还有个比较重要的问题,各种加元素伤害的猪对陷阱无作用

另外,陷阱对“魔法系无效”的怪物有效

强烈推荐聘用倍受大家宠爱的恶梦2圣冰小弟

主攻技能为 雷光守卫 亡者守卫 火焰爆震 ,速度爆发为随时要用的技能。
建议用装备把抗性加满,每一进游戏就用上速度爆发,K BOSS时5个雷光守卫放在1个点上,同时放火焰爆震。对付小怪时,非电免的就借用地形灭之于屏幕之外,电免的就火焰爆震+亡者守卫(30级后可以爆屏幕外无障碍物的尸体)。

我最近练的89级ASN就是这样的练法,包里7个GC,雷光伤害10053,火焰爆震伤害4000+(加错了2点在火陷阱上,以为可以多给加成,其实装备加的技能不能对其他技能进行加成)
最爽的是可以在BAAL大厅的门口把里面的5批怪物轻松搞定(它们看不到我,我也看不到它们)

试过8人游戏自己去KB,KC,KMO,KP,只是怪物血多打的慢了一点。
2、PVC ASN 练法
技能加法:
武学系: 不加!
影子系: 爪支配(CM)=20
加速(BS)=1
心灵爆震(MB)=1
影子大师(SM)=1
陷阱系: 亡者守卫(DS)=20
电光守卫(LS)=20
电能守卫(CBS)=20
雷电网(SW)=13 (以后剩下的技能点就加到这里)
其他过路的+1
属性加法:
力量:靠装备加到用得起急速鞋。(偶加了135 )
敏捷:靠装备加到拿得其爪子。(偶也加了135,反正多一点也没什么)
生命:有多少加多少,谁会嫌命长???
法力:不加。
装备:
头:军帽、全观都是不错的DD,有些黄金的头观也不错!!!
甲:海蛇皮,+2 湮没皮各有各的优点。
腰带:+1腰带。
手套:吸血骸骨手套或双吸手套。
项链:金属网络或玛拉,其他的也有不错的。
戒指:一个双吸戒,另一个可用SOJ/混戒/鬼火/其他的好戒指。
武器:主手:带有+3 LS的混沌爪和芭特克爪(up 过)
副手:战争召唤(CTA)+精神。
GC/SC:带多几个陷阱GC。
PET:
迭用EM2 进攻型PET.
装备:头:安MM的脸(in 8#),甲:1.09 物免织或刚毅。武器:遵从或WX丧钟.
个人说明:
这样的是以旋风和电陷阱为主攻,PET为辅攻,影子充当肉盾以减少PET压力。
偶自从PVC SOR 爆死之后就一直用这ASN 来PASS ,满不错的
3、PK KICKER 练法和战术
KICKER是1。10后才出现的1种PK ASN,1。10刚开始还很流行,但是由于难以对付PAL和TP NEC,渐渐被WW ASN取代,但是KICKER造价比WW ASN便宜得多,开初练来玩玩是不错的。而且KICKER的一些战术和WW ASN其实是同一思想,对于训练技术是很有用的。

技能:龙爪(DT)20,飞龙(DF)1,毒牙20,武器格挡(WB)11,影子大师1,心灵暴震(MB)20。雷光守卫20(LS),速度爆发10。其他的加到死亡守卫。
平时尽量让DT有25级以上,这样才有5击。

装备:前面已经定性,是‘很便宜的’,所以也不提贵的DD了。
平时装备:2个巴特克,OW手套,猫眼项链,2个乌鸦戒指,垃圾影物者(没有的话用 蚀肉骑士 或者 战场旅者 升级),物免盾,军帽,强制,GA BOW(IN22#)。+LIFE的GC。LC,SC。
侯补:巫师之刺,奇拉,‘怨恨’爪,安头,潜行,109物免甲。

属性点分配:力量,敏捷加到可以拿起所有DD,而且拿物免盾时格挡到75%,其他全部加体力。(就是在怎么没DD,生命起码提到到1500左右比较好。)

作战理念:1。利用DT的高速度,使一些对手的攻击被打断,从而无法还手。适用对象:FHR和FCR低的NEC。2。利用DF和跑得快的优势,撕开伤口就跑。适用对象:FHR和FCR高的NEC,风DRU。3。利用MB和LS造成对手硬直,再以DT攻击,适用对象:AMA,SOR,NEC,DRU,PAL。

具体战术:
VS SOR:只要抗性够就行了,用巫师之刺,奇拉,用DF追着打。

VS AMA :拿W--,利用MB和LS造成AMA硬直,利用DF追,你一靠近她不敢用弓了,只好和你拼戳刺,一般由于AMA速度不够,ASN占优势,如果她穿IAS 60%甲或者血太长你拼不过,就利用MB和LS造成AMA硬直,用MB 把她推开,她无法攻击你。你在适当时候DF过去撕开伤口,再用MB 把她推开。如此反复。

VS DRU:变身DRU就象VS AMA那样就可以了。风DRU由于伤害高,血又长,不应该硬拼,穿WMJ,用100%撕开伤口的‘怨恨’爪(可以在KICK上生效),DF过去,然后无论中不中,都马上跑,然后再往复(这和WW ASN先DF,再WW 离开是同一思想,不过WW 离开时仍然可以攻击,这就是KICK 不如WW的一个地方。)。常常用LS,可以杀 OAK使DR的LIFE大大减少。
如果DRU用TP+,恐怕会很难打。
如果DRU没有TP+,可以用利用MB和LS造成对手硬直,用GA攻击。

VS NEC:双手爪,FHR和FCR低的NEC,DF过去然后DT,他的招式就使不出了。对FHR和FCR高的NEC,同样用“怨恨’+DF+逃跑“战术。这时用潜行不错,可以快速使用DF并且快速离开。
如果NEC用TP+,那么NEC和石魔和重合,KICK很难踢中NEC。这时候同样多用LS杀石魔。用“怨恨’+DF+逃跑”。无论是否踢中NEC。

VS PAL:如果只是CHARGE和盾击,而且没有‘悔恨’的。背靠到墙角去,按住SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,一来CHARGE靠近后使不出,而且盾击的效果也轻了,因为你不会被盾击打得难以还手,而盾的基础DAM也不高。这样说不定还有得拼(不过这是真正的硬拼,装备不如一般没有胜算)。不过这是以前的事情,现在有了‘悔恨’,盾击的DAM提高了数倍,硬拼必败,只能边跑边用GA了。
如果PAL会BH,那就非常难打了,因为任何肉搏人物站着不动打BH PAL一般都输的。只能边跑边用GA,同时利用利用MB和LS造成对手硬直。

VS BB:没有‘悔恨’前,凡是肉搏人物都打不过BB的,以前我一个LJ BB 都赢得拿流芒的PAL。其实,你可以这么打:SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,和BB硬拼,由于你的击数多,OW容易发生,结果你会发现(估计)BB去血量和你好象差不多。但是……你的总血量明显不如BB,所以……
所以,同样只能边跑边用GA(用‘击退+20IAS’手套),同时利用利用MB和LS造成对手硬直,ASN和BB对射GA,ASN也不怕,靠跑都能躲开,何况ASN攻击速度高,还有毒牙。如果BB没有TP+,还不算难打,就是需要很多时间,比较郁闷。如果BB有TP+,那可能在ASN用GA时BB就TP过来WW秒杀,只能小心了。