海西州最近干部任命:未来科幻网络游戏意见采纳?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/12 16:27:10
1)类似<<家园>>
2)未来的真实性上
3)符合广大玩家意愿
4)100%与现实接轨
相信前期工作广纳玩家的意见一定不会错!
为向真正热心解决问题的朋友献上最高的分数!
大家可以随便提随意想,尽情发挥您的想象力~没有任何束缚的想~
其实我是想大家说明以上4条是游戏都会满足的条件!
只是说大家还希望游戏中能有哪些元素~例如如何能很好的把<<家园>>给网络化~(另外3点元素也在内)
也许<<星球大战>>能让我们联想到点什么(一时说不上来的感觉)

我只但谈“玩家对抗系统”:
  这个项目因该做为最为核心的设计理念和玩家互动,这一点决不能与其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在设计的经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,对抗都应该是游戏的核心。从游戏性和游戏功能和自由度上说,要能给游戏者比任何科幻网游(不敢说所有网游)更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全应该由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的“立场”设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。
  整个游戏世界,最稳定的团体单位应该是军团,军团的首领可以称为“最高指挥官”或“其他”,当然作为军团的所有者和创建人,要肩负起整个军团的管理和运营。其下属单位可以设置有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其特别总监及下属。
  每个军团都应该有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切可以设定出来的所有物品,换言之就是“共享”。
  同时能让每个游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。
  当然不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统要能做到对不同的职务提供各种不同的精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,也能作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为要都能在游戏中被允许,所以啦军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团可以是经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)
  同时在游戏设定中,一个军团要能向另一个军团发起战争不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要单方面提出宣战即可,一个军团最多能同时向三个军团宣战,而被宣战方没有限制——因此可能经常出现许多军团相互混战的局面。(极大地提高了游戏的趣味性)

我不敢大胆的保证 ``但我知道``事情都是两面的`我只说``
好的一面``
`就是大力开发``新的游戏```像这种国产游戏我们中国不多啊??
所以我支持``
``希望我们的游戏能走出中国面向世界``
``````坏的一方面我就不说 了````希望你们的游戏是
`````开 发成功

我觉得网络游戏现在存在的主要问题是十分的“局限性”
大多都是以升级为主要的目的。从最初的热血传奇到现在的像《家园》这样的网络游戏,大多都是已升级为目的,变化的是多了不同的职业,多了不同的任务,但是大多的任务也都是和角色的级别有牵连的,虽然现在也出现了像9游出的一些娱乐性质的游戏,但是他的完美程度我想还是不能满足我们大多数的玩家需求的。
为什么我们不出一款真正人性化的游戏呢?即使仍然以升级为主要目的,但是我们可以选择不同的游戏方式!比如说你可以选择是打怪物升级,或者纯粹的以做任务获得更高的级别或者达到更高的层次,或则更可以以泡时间,来达到一定的级别,真正达到娱乐消遣的目的。。。
另外就是游戏的画面是不是大家都太局限在想现在大多的网络游戏当中了了,千篇一律的模式我们都已经厌烦,希望可以当我们进入游戏看到画面的时候让我们眼前一亮的感觉!

我不敢大胆的保证 ``但我知道``事情都是两面的`我只说``
好的一面``
`就是大力开发``新的游戏```像这种国产游戏我们中国不多啊??
所以我支持``
``希望我们的游戏能走出中国面向世界``
``````坏的一方面我就不说 了````希望你们的游戏是
`````开 发成功 因为你说,把<<家园>>给网络化~

所以,我认为关于未来,科幻这些东西如果在单机游戏中会比较容易设定。但在网游中,恐怕会很难实现。恐怕这需要大量的策划工作。。。

下面我来说下我的一些建议。

网络虽然是虚拟的,但它往往反映了现实。
如何在科幻的基础上,不脱离现实?

我感觉既然准备出新的东西。那么构思上应该离开所谓的等级装备等东西。玩家与玩家之间靠一些别的东西来区别强弱。如玩家之间不靠等级装备区别高下,换为思想,体格,意念力等名词。

另外,可以通过考虑一些别样的方式来让玩家在游戏中度过时间,如宏大的,不间断的,随即性的,智能的任务系统。可以完全舍去打怪练级这些老路子。通过随即性的任务来培养玩家,最好能够舍弃以往网游中游戏的累计性。举个例子,你玩一个月的和你玩1个星期的人,在ID的记录上,没有本质上的区别,只有在对游戏的熟练性上有区别。
但这样的设置显然不行的,仿佛是一款连网的单机游戏,那么可以把玩家之间的交流和任务结合起来。至于怎么样的结合,怎么样的配合,就又是一门学问了。。

现在想到的这些就这么多。。郁闷。

最后说一句,网游是游戏和网络的结合。

游戏是什么,玩游戏又为了什么,一般的解释就是打发时间,娱乐消遣。但是,游戏痴迷者会告诉你,他们在游戏里看世界。

而网络又是什么,留在网络上又为了什么?大部分都会说如查询资料,传递信息等。换一句通俗的话来说,就是交流,沟通。。

网游=游戏+网络。。
这就是我的观点。。不说了,说走题了。。 100%与现实接轨……呵呵REAL系?可能吗?
3是必然的否则谁会去玩……
SF文化因为能够尽情想象所以才有众多迥异的作品,能够架构一个拥有合理世界观的异世界或者类世界的作品才是经得起玩家考验的。

我不敢大胆的保证 ``但我知道``事情都是两面的`我只说``
好的一面``
`就是大力开发``新的游戏```像这种国产游戏我们中国不多啊??
所以我支持``
``希望我们的游戏能走出中国面向世界``
``````坏的一方面我就不说 了````希望你们的游戏是
`````开 发成功

(1)我觉得这类游戏暂时很难有发展,硬件不足不说,软件上操作方面难度很大,那就不可能成为一个很好的网络游戏。(2)(3)(4)当然可以,最好能够做到,一定不是什么坏事。
战略游戏网络化必须要用魔兽、星际这类脍炙人口的游戏,不然很少有人玩网络游戏花时间费在熟悉操作上,没人玩就不是好的网络游戏。

我选2、3、4
4嘛,100%的真实性我想大概再过个500年也不可能,要可能的话,那就不叫游戏了!
我看过一本书叫《全职天下》讲的就是关于未来游戏的设置,我觉得它上面介绍的游戏就不错,你可以看一下啊!