ps人物变成色块:该把虚拟内存设为多少才合适?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 11:21:33
我的电脑内存是248的(我也不知道为什么不是256).想请高手,该把虚拟内存设为多少才合适?

另外,电脑CPU的频率我稍微改大一点电脑就没声音了?烦请高手帮忙解决.诚谢!

通俗的讲,就是内存不够在用硬盘的部分空间,而硬盘设置的那部分空间也不够用,就开始提示了...

虚拟内存的概念是相对于物理内存而言的,当系统的物理内存空间入不敷出时,操作系统便会在硬盘上开辟一块磁盘空间当做内存使用,
这部分硬盘空间就叫虚拟内存。Windows 98中采用Win386.swp文件的形式,而Windows 2000/XP则采用页面文件pagefile.sys的形式来管
理虚拟内存。
一、大小情况
1.一般情况
一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。
2.关于最小值
Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的
最小值设得更大些:
①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。
②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。
3.关于最大值
一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。
4.极端情况
假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可。

如果物理内存很大(大于512MB),则可以将虚拟内存禁用。
5.根据不同的任务环境设置
①以3D游戏为主的环境
3D游戏对CPU、显卡和内存要求都很高,如果物理内存小于256MB,建议把虚拟内存预设得大一点,这对提高游戏的稳定性和流畅性很有
帮助。
②以播放视频为主的环境
视频应用对硬盘空间的“胃口”很大,不过千万不要像在3D游戏环境中一样把虚拟内存设得很大,尤其是Windows XP的用户。
因为Windows XP不会自动把不需要的空间释放掉,也就是说那个Pagefiles.sys文件会越来越大。如果你把虚拟内存和Windows XP放在
同一分区,播放RM、ASF等视频流文件以后,系统经常会提示你虚拟内存设得太小或是磁盘空间不足。查看此时的页面文件,已经足有
1GB大小了。所以建议经常欣赏视频文件的Windows XP用户,把初始数值设小一点,或者将虚拟内存转移到系统盘以外的分区。
二、设置方法
下面以在Windows XP下转移虚拟内存所在盘符为例介绍虚拟内存的设置方法:进入“打开→控制面板→系统”,选择“高级”选项卡,
点击“性能”栏中的“设置”按钮,选择“高级”选项卡,点击“虚拟内存”栏内的“更改”按钮,即可进入“虚拟内存”窗口;
在驱动器列表中选中系统盘符,然后勾选“无分页文件”选项,再单击“设置”按钮;接着点击其他分区,选择“自定义大小”选项,
在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出即可。

再谈谈虚拟内存如何设置为好

一般人装好Windows以后,可能都会让系统自动处理虚拟内存。如果只是上网打字,这个东东确实不用你操心,但如果你要进行视频播放、编辑以及3D游戏等等对资源要求较高的任务,就要小心设置自己的虚拟内存了。虚拟内存的设置好坏涉及到系统的快慢、磁盘碎片产生的多少,甚至会影响到系统的稳定程度,确实不容小看。虽然这个问题已经有不少文章进行过讨论,但随着笔者就来谈谈怎样根据不同的任务种类设置虚拟内存:

一、为减少磁盘碎片设置虚拟内存

安装Windows的时候,默认的虚拟内存是放在安装系统所在的分区的,大小一般是物理内存的1.5倍。由于Windows还会把临时文件(TEMP目录及*.TMP)、IE缓冲区都放在该分区,这些文件都会频繁地更新写入硬盘,再加上虚拟内存的话,产生的文件碎片数量就比较多了。笔者认为,与其用整理软件耗费大量时间整理碎片,倒不如为这些文件专门划分一个分区,让它们随时有连续的空间可利用,速度也会更快。建议分出一个2G左右的分区,把TEMP、IE缓冲区的路径全部直向该分区,虚拟内存当然也放上面了,假设你是用E盘作该分区,到一定时间想清理的时候,简单地在DOS里清空文件或快速格式化E盘就可以了。

二、虚拟内存大小有学问

虚拟内存在不同的Windows版本下,不同的任务环境里,对系统的运行速度及稳定程度是有很大差异的。所以朋友们最好根据自己的实际情况设置:

1、3D游戏为主的应用

3D游戏是一种对CPU、显卡、内存要求都很高的应用,一般人内存不会超过256M,所以硬盘也会加入到帮忙临时交换数据的行列。笔者建议你把虚拟内存预设得大一点,这是由于3D渲染人物和景物模型需要大量的内存资源,虚拟内存也会变得很大,在游戏过程中,游戏本身的计算量已经很大,CPU负荷很重,如果初始的虚拟内存不够,要临时增加的话,Windows就向磁盘写入新数据——显然,在游戏过程中生成更大的文件与平时改变设置是不同的,整个系统速度会被拖慢,有时甚至会因为内存和磁盘速度不同步导致非法操作。笔者在玩CS1.5版的时候就发现某个地图经常非法操作退出,同时发现硬盘灯狂闪,后来尝试把初始的虚拟内存增加到750M以上,游戏稳定度立马大大增加了。证明虚拟内存对这种任务的影响是蛮大的,建议空间足够的话,初始化数值设到800M以上,对游戏的流畅是有帮助的。

2、以播放欣赏视频为主的应用

视频应用也是个对硬盘空间胃口很大的主儿,不过你别因此认为也要像3D游戏一样把虚拟内存设的很大,尤其是WindowsXP的用户(XP称为页面交换文件)——笔者在使用过程中发现XP有个小毛病,就是虚拟内存设大以后,不会自动把不需要的空间释放,也就是说那个PAGEFILES.SYS会越来越大,尤其是播放了RM、ASF等视频流文件以后,如果你把虚拟内存和XP放在同一分区,Windows经常会提示你虚拟内存设的太小,或是磁盘空间不足要清除不需要的垃圾文件云云。此时查看一下那个页面交换文件,已经有1G了;还有,如果你不是用FTP工具下载文件,用IE直接点链接的话,XP也会先把数据临时存放到Windows\TEMP目录里,也是经常不会自动删除。所以你会发现安装XP的分区越来越小,建议播放视频文件的XP用户,又没条件为虚拟内存设置专门分区的,把初始数值设小一点,提示空间不足的警告出现的机率会小一点。当然,最根本的办法还是转移虚拟内存的存放分区,或是用PQ为XP分区增加更大的空间。

三、虚拟内存其他方面的影响

有很多新接触电脑的朋友,是使用Windows98的。Windows98中的虚拟内存名字叫WIN386.SWP,默认是在C盘根目录下,没有隐藏属性,一般是会自动根据需要变化大小的。新手们往往不知道这个文件是什么东西,有人甚至尝试删除它,结果在DOS里删除了又重新生成,GUI里却删除不了,以为是中了病毒,于是就跑到论坛上求救。笔者也见过运行了PHOTOSHOP,期间在资源管理器中企图把WIN386.SWP删除,结果死机的人,所以这个虚拟内存影响还是蛮大的,要是你吃不准,不要乱删文件,就让Windows自己处理好了。后来微软也学乖了,把虚拟内存改名为PAGEFILE.SYS,并隐藏起来,免去了很多麻烦。

可见,用电脑掌握一点必要的常识,以及做好备份是很重要的。例如论坛上每天有人求救关于Windows损坏、优化过度系统崩溃和硬盘分区不见了的问题,如果你稍微知道一点系统维护的常识,有了GHSOT备份及分区表备份,是很容易搞定的小事——当然更不会以为WIN386.SWP或PAGEFILE.SYS是病毒或木马闹的人笑话你了,呵呵。

1.一般情况
一般情况下,建议让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。
2.关于最小值
Windows建议页面文件的最小值应该为当前系统物理内存容量再加上12MB,而对于物理内存容量小于256MB的用户,则建议将页面文件的最小值设得更大些:
①使用128MB或者更少内存的用户,建议将当前物理内存容量的1.75倍设置为页面文件的最小值。
②内存大小在128MB到256MB之间的用户,建议将当前物理内存容量的1.5倍设置为页面文件的最小值。
3.关于最大值
一般来说,页面文件的最大值设置得越大越好,建议设置为最小值的2到3倍。
4.极端情况
假如硬盘空间比较紧张,在设置页面文件时,只需保证它不小于物理内存的3/4即可。

如果物理内存很大(大于512MB),则可以将虚拟内存禁用。

按照我的方案来组 可以节约很多空间
虚拟内存的最大使用量大约为你物理内存的4/5左右
比如
256就设置200M
512M内存设置400M-500M就是足够
1G就设置800-900M
2G就设置1.7G-1.8G
再补充一下
如果你有两个速度差不多的硬盘 可以把页面文件拆开两半 即两个硬盘分别设置总数的1/2 这样页面文件调取写入速度可大幅度提高
还值得注意的地方是建议c盘有页面文件 不要在同一个硬盘不同分区设置
你设置过多的虚拟内存对于性能提升毫无益处 因为多出的这部分根本不可能被调用到 但这不意味着你不需要虚拟内存 这样说吧 哪怕你有4GB内存也不要禁用虚拟内存

内存少8m可能是集成显卡或者其他板载设备分享了
没声音的问题是你没有锁频吧 没有还是量力而行 超频重要安全更重要

你物理内存的1.5倍