深圳市杨梅坑在哪里:忍者神龟pc版攻略

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 19:18:34
也不知道是不是2,一开始是机器狗 第3关是个大boss 狠多油桶的那个。。。怎么打阿,过不去 有没有秘籍?密码。怎么储存游戏,第3关那个死了 又要从 第3关的第一部分开始打...求救~~谢谢啊啊啊啊啊啊啊啊怎么暴机?暴机是什么样子的??
不错暗 谢谢 第过了那个大boss 后一关有很长 到了那个 boss只剩下1条命了。。

你这是第一代,05年移植入PC平台
还有,开始时的小机器是“捕鼠器”而不是什么什么“机器狗”.......

问题一 如何第三关Boss 巨大机器怪物Version 3.0

关于那破烂?!
你不看过场动画吗?
那破烂弱点是头部的屏幕

前两场景 存 手里剑(飞镖)20发左右

看到高台上放的一堆堆汽油桶没?!

站到角落里,等巨型机器怪物Version3.0接近你以后,用手里剑射油桶使之爆炸...路过炸到自己就打箱子找食回血...把油桶炸光了,那家伙也就挂了

说实话这是最弱的老板,简直是侮辱后面总Boss 史瑞德 的实力

用多纳塔洛(紫色棍手)是最简单的,跳起劈击就行了
四只龟里也只有他能做到不费一点血耗死那破烂,而这跟过场动画是一致的

问题二 有关秘籍(准确点是 作弊码)的使用

要用Password,你先分别要用四个角色暴机,只有这样才能使用所有的Password,像换装、增添角色武力之类的。
如果不破版的话,基于家用游戏机的内核是会拒绝变装密码的使用的。

可是老大双刀手里奥纳多的最终任务(打倒加强版的史瑞德)
这基本上就是不可能完成的任务吗...汗...变态的Konami
其他三个角色过版很方便,至于老大吗?你就上 游侠补丁网 http://patch.ali213.net/ 去下修改器完成最后任务算了
这样Password 就可以用了

问题三 如何存储游戏

先说明一下啊,这PC版的忍者神龟是Konami多平台移植版的产物,所以一开始存储设定是按常规家用游戏机来设定的。而且它的移植版没改变内核。
常规家用游戏机存储设定 是:游戏由大的系列任务构成,每一个任务又由六个场景串联起来,但是在场景中的退出并不会保存进度,而是彻彻底底的退出游戏,除非完成任务后(通过六场景)才会给予保存Data的选择

形象地说 Story Mode中
Load后 开打 但不是以你上次退出游戏的地方开始的,而是导入整个任务的一开始——Konami就是用这种方法刺激你把它的一个任务打光,一次增加紧促感。只有打穿一个任务这样以后 才能任意读取这个任务的任意一幕...汗...太阴险了!!!!

问题四 有关暴机的回答

1.以 莱奥纳多 依次打倒 史瑞德+鬼阁下(施奈德的真身)
2.以 拉斐尔、米开朗基罗、多纳塔洛 打倒 史瑞德

不过每只龟的剧情对白都有小小的不同,结局动画也不一样
这一点还不错

另外,四龟暴机后,可以获得最强格技能 Gembu[玄武] 一个区域可用三次,消灭屏幕内所有敌人...变态的四龟合璧

我回答的还可以吧
交流第一

《忍者神龟》PC版完全秘技

拉菲尔

RDSRL DLDRS DSRRS LMMDR(加属性)

SMLSR(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)

达芬奇

DRLDS LRLDD SDDLS(加属性)

SDDLS(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)

米开朗基罗

MSRMM LMLMS LSSDR(加属性)

MDMSL(获得一种无限武器)

MMMSL(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)

来昂纳多

LDDRS LMLSD SSRSL(加属性)

MSRLR(换装,在选择人物时同时按下特殊攻击键)

SRRDR(获得一种无限武器)

斯普林特

LDRSM(开启斯普林特故事模式)

LSDRM(PLARMATES 解锁)

SLSRS(SOMETING HAPPENED 具体事件由大家自己去发现

http://games.sina.com.cn/j/h/2005-05-17/14212256.shtml
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-05-08/16442205.shtml
http://games.sina.com.cn/j/h/2005-02-16/1830.shtml
http://games.sina.com.cn/handbook/2004/12/131624.shtml
http://games.sina.com.cn/handbook/2004/11/021451.shtml
http://games.sina.com.cn/handbook/2003/12/05329.shtml
http://games.sina.com.cn/handbook/2003/12/05328.shtml