那时花开月正圆电视剧:关于flash制作的问题(200分悬赏)

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 07:33:32
什么是as?

1. 论坛上常说的mc、fs、as代表什么意思?

mc=movie clip(动画片断);fs=fscommand,是flash的一个非常重要的一个命令集合;as=action script是flash的编程语言。

2. 请说一下mc的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?

mc你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。

3. mc在场景中是如何播放的?

把mc拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上stop,mc会默认为循环。要观看播放的效果须执行ctrl+enter。一个很长的mc放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧mc都会重放。

4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?

首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。

5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动?

把封闭的路径去掉一点点试一试。

6. 如何解决在flash中做旋转转速问题?

modify>movie,将frame rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安ctrl+m),或者将桢运动距离缩短。

7. 文字按钮为什么不灵活?

你在制作按钮的时候,未指定hit区(hit区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为hit区,如果未定义hit区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。hit区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。

8. 如何把动画输出成动态的gif文件?

先在publish settings(发布设置)>format(格式)>gif image(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用publish(发布)功能便可输出gif文件。如果fla文件中含有mc,那么gif文件中将不会包含mc中的动画,而将只将mc的第一桢转化为gif。

9. flash中如何输出为一帧帧的图片?

选择file>import,在弹出的对话框中的下拉列表中选择gif image。

10. 如何设置flash的背景?

设定背景颜色可以按ctrl+m,选color项里的backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层import(输入)一幅图像便可。

11. 如何在flash中把背景设为自己想要的颜色?

选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择modify movie(ctrl+m),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是flash5的bug。

12. 画圆时如何改变圆边线的颜色?

通过选择mixer面板左上角的stroke color按钮调出调色板来改变边线颜色。

13. 如何画标准的正圆正方?

按住shift键配合鼠标同时绘制。

14. 如何对齐目标,并把它们放到想要的位置?

选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(use center)。对齐多个物件的方法是按ctrl+k。

15. 如何做文字的变形动画?

将前后相关两桢内的文字ctrl+b打散后在前一桢文字上做shape(形状)运动。另外symbol不能做shape。也就是说要变形的物件是矢量图形。

16. 请问如何将文字或图镂空?

打散字或者图形,先用墨水瓶工具将它的边缘上色,然后再选取中间部分将之删除便可。

17. 如何调整调整多个场景的播放次序?

windows(窗口)>inspector(查看窗)>scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。

18. 一段mc的帧,如何挪到scene中?

可以先全部选取mc的帧,按ctrl+alt+c,然后切换到scene中按ctrl+alt+v即可。

19. 如何把swf放到fp2000中去?

先选择菜单下“插入”->“插入activex”看看有没有shockwave flash object项目。如果没有的话就选择下面的""自定义",在"shockwave flash object"前面的框中打勾。然后按确定。这时候,在编辑区中会多出一个白色的选项。选择它。双击。这时你可以输入你的flash的路径、是否循环等。记住,在frontpage中插入flash,frontpage是不会为flash定义大小的,必须要自己定义:双击白色块选项,选择object标记,改变宽度和高度为你想要的大小即可。其实用fp 不如用dw好。

20. 怎么让一条线一点点延伸出来?

一关键帧插入一短短的线段,另一关键帧插入一长长的线段,在前一关键帧上做shape动画。

21. 在 flash5里如何整体改变大小?

新建一个fla,然后用load movie方法将原来的swf导入一个空mc ,然后控制这个mc的位置和缩放比例。也可以按ctrl+a把所有图层的所有对象选中然后调整大小。

22. 如何合并层?

从第一层的第一帧拉到最后一层的最后一帧进行copy,再新建一层进行paste。

23. 如何进行多帧选取?

用shift+alt+ctrl可以选取多桢,也可以在要选的第一帧处点ctrl然后按住shift点结束帧。

24. 如何固定一个背景图片不动,然后在上面做动画?

把图片单独放一层,把这层锁定,然后在上面新建层做动画。

25. 如何找到放在窗口外边的面板?

将windows下面的状态栏先放最下面,然后缩放flash的窗口, 找仔细点就可以找到面板露出的角,然后拖动就可以了。如果你的显示器分辨率是800*600 那么把它调到1024, 然后就可以看到丢失的面板了。

25. 如何找到放在窗口外边的面板?

将windows下面的状态栏先放最下面,然后缩放flash的窗口, 找仔细点就可以找到面板露出的角,然后拖动就可以了。如果你的显示器分辨率是800*600 那么把它调到1024, 然后就可以看到丢失的面板了。

26. 制作的symbol可能会超出屏幕范围,该怎么办?

先做个小的,然后在transform面板中按比例放大。

27. 怎样在本地机上测试loading?

以flash 5为例,选择control>test movie,在测试窗口中打开debug菜单,然后选择模拟不同的下载网速,也可选择custom,任意设置下载的速度呀,这样你就可轻易了解在各种连接速度下,你的loading所起的作用了。

28. 如何自定义快捷键?

选择edit>keyboard shortcuts命令。

29. 如何将flash5的帧工作区调为像flash4那种?

选择edit>preferences命令,在弹出的面板中将flash4 selection style(选择flash4风格)和flash4 frame drawing(flash4帧制作)前面的方框中打上对勾。

如果有相同得话```请看看时间```是谁先发得``OK

买本FLASH的书最好是有带教学光盘的那种,慢慢学习.

有关flash的问题有很多,你到底想问什么?

看那些没用,找个实例照着做

????什么问题啊???

什么是AS?

ActionScript是Flash的脚本语言。正是由于Flash中增加、完善 了ActionScript,才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,同时也大大增强了Flash动画的魅力。例如,可以单击动画中的按钮,使动画跳转到不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,如移动你手中的手枪,使射出的子弹准确地击中目标;可以在表单中输入信息,反馈你对公司的意见等。

有了ActionScript,就可以通过设置动作来创建交互动画。使用Normal Mode动作面板上的控件,无需编写任何动作脚本就可以插入动作。如果已经熟悉ActionScript,也可以使用专家模式动作面板编写脚本。命令的形式可以是一个动作(如命令动画停止播放),也可以是一系列动作。很多动作的设置只要求有少量的编程经验,而其它一些动作的应用则要求比较熟悉编程语言,用于高级开发。

ActionScript同样拥有语法、变量、函数等,而且与JavaScript类似,它也由许多行语句代码组成,每行语句又是一些命令、运算符、分号等组成。它的结构与C/C++或者Java等高级编程语言相似。所以,对于有高级编程经验的人来说,学习ActionScript是很低轻松的。

ActionScript与JavaScript结构类似,但是它的编程要容易得多,每一行的代码都可以简单地从ActionScript面板中直接调用。在任何时候,对输入的ActionScript代码,Flash都会检查语法是否正确,并提示如何修改。完成一个动画的ActionScript编程以后,可以直接在ActionScript的调试过程中,检查每一个变量的赋值过程,设置检查带宽的使用情况。ActionScript更容易使编程学习者理解面向对象编程中难以理解的对象、属性、方法等名词。

ActionScript中的对象可以包含数据或作为电影剪辑以图像形式出现在编辑区中。所有的电影剪辑都是预定义类MovicClip的实例。每个电影剪辑实例均包含MovicClip类的所有属性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。