二线城市 毕业生:五子棋的评价

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/06 03:10:54

五子棋是纯智力型棋类中最浅的一个,也是唯一可以方便地用笔和本子下棋的,棋具的低要求和规则的简单易懂是五子棋在民间生命力强大的原因
但是这不是五子棋,或者说这是古代五子棋
这是一种纯粹的黑必胜游戏,没有比赛价值,因此也被视作儿童游戏而不被重视
现代五子棋在中国则发展困难,比日本慢了近一个世纪,还好中国人有五千年的智慧……
现代五子棋规则简单、易懂易学,和平愉快、耗时较少(职业的另当别论)、对场合地点要求较低,而且富含哲理,有益于身心健康。作为黑白相克的不吃子游戏,五子棋有不同于其他棋类的特色。五子棋有助于养成多角度、富有逻辑性的思维方式,培养良好的观察能力、抽象思维能力和快速反应能力,迅速捕捉要点的能力,百利而无一害。

QQ:605445696
有兴趣可以继续讨论

老少解宜
没有禁手的话
黑先行 必胜
还有永不败的套路。

五子棋
一种两人对弈的棋类游戏。现代五子棋的日文称之为“连珠”,英译为“Renju”。

五子棋起源于中国,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”《辞海》中亦言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。

再说说"连珠"的起源,连珠源于日本,是日本棋手对五子棋改良的结果。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。

从这之后,连珠这一活动经过不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走“双三”;1903年规定:只禁止黑方走“双三”,1912年规定:黑方被被迫走"双三"亦算输;1916年规定:黑方不许走“长连”;1918年规定:黑方也不许走“四、三、三”;1931年规定:黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。

目前,职业连珠在国际发展迅速,1988年,国际连珠联盟(RIF) 在瑞典创立,成员国包括日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个国家,总部设在瑞典的斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员,我国于1996年正式加入。

就各国五子棋的整体水平而言,目前欧洲实力最强,特别是俄罗斯和爱沙尼亚,而日本是传统的连珠强国。我国的连珠水平则迅猛增长,特别是连珠研究与网络连珠水平天下无敌,但更能确证实力的要到正式的大赛中加以验证。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

玩法及术语简介:

棋盘如图所示,形状近于正方形,15×15大小,共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

回合:双方各走一着,称为一个回合。

黑方:执黑棋一方的简称。

白方:执白棋一方的简称。

轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。

开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。

胜局:有一方获胜的对局。

胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。

追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。

追下取胜判定方法:

①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;

②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;

③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;

④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;

⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。

自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。

VCF胜:英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

和局:分不出胜负的对局。

终局:对局结束。

阳线:棋盘上可见的横纵直线。

阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。

五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。

长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。

四:包括“活四”和“冲四”。

活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。

冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。

三:指活三,包括“连三”和“跳三”。

连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。

跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。

禁手:对局中禁止使用的着法。

黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。

三三:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。

四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。

白棋无禁手。

四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。

先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。

指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。

三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。

五手两打:黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。

次场局:

团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。

两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。

两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。

参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

简明职业连珠比赛规则:

1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。

2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。

4、如分不出胜负,则定为平局。

5、对局中拔子、中途退场均判为负。

6、五连与禁手同时形成,先五为胜。

7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。

五子棋开局介绍共24种

直指布局(12种):

1、寒星

2、溪月

3、疏星

4、花月

5、残月

6、雨月

7、金星

8、松月

10、新月

11、瑞星

12、山月

斜指布局(12种):

13、长星

14、峡月

15、恒星

16、水月

17、流星

18、云月

19、浦月

20、岚月

21、银月

26、明星

25、斜月

24、明月

五子棋的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)

五子棋等级评价

作者:佚名

菜鸟级:
开局就开必胜局.
走棋速度极快,基本上是几秒钟走一步棋.见二就活三,见三就冲四,不管棋势,不管防守,等到所有可冲的棋都走完后,才发现别人已经有N多个活三了!!!
★棋力评价★:
抓禁技术: 好象听过,只是没抓过.
算力: 无
大局观: 无
定式贮备: 无
防守能力: 对方有三,四再防
杀伤力: 忽略不计

入门级别:
有基本的开局优劣概念,了解RIF规则,熟悉至少一个开局的常见定式及下法.
知道如何思考局势,判断当前该进攻还是防守.
不再盲目地活三,冲四,在连冲不能杀棋的情况下,知道该做棋,只是在进攻的时候常常还会被对方封死.
★棋力评价★:
抓禁技术:有禁手概念,并能抓住对方三手以内的禁手.
算力: 能准确地算出七步以内的杀,偶尔能算准十步之内的杀棋.
大局观: 无
定式储备:熟悉至少一个开局的常见定式极其下法,知道四大平衡开局及两大难局的前十手走法.
防守能力:初步,能比较准确得防住对方的无杀连攻.
杀伤力: 10-30分
中手级别:

熟悉所有平衡开局和难局的定式,知道所有RIF规定开局的五手两打点的优劣,非常熟悉至少两个开局的常见走法及防法,并且对某些走法有独特的研究.在对方开必胜局的情况下能够保证百分百的胜利!!
能比较准确地判断局势,能看穿对方拙劣和常见的骗招,并且也能应用一些骗招.
保证大多数的活三和冲四都有其目的,或为连接,或为防守.
具备初步的大局观,在做棋有一定的杀伤力和防守难度.
大多数时候能防守住对方要点,知道防守应该以限制对方棋势发展为要指.
能初步地应用带进攻的防守,带防守的进攻,比如在进攻的时候刻意地用自己的反三来防止对方来活三.
在对方出现失误的时候能犀利地给对方给予还击,严重的时候能一剑封喉!!!!
★棋力评价★:
抓禁技术:能准确地抓住对方七步以内的禁手.并且能在做棋的时候给对方留下禁手的陷阱.
算力: 能准确得算出十步以内的杀.十五步则比较勉强.
大局观: 初步
定式贮备:丰富
防守能力:较强
杀伤力: 30-70分

高手级别:
熟悉定式却不拘泥定式,定式已经和自己的思想融为一体,即如手中无剑心中有剑,对很多开局都有其独特的研究,在对方开一些黑大优或者黑必败开局的时候能不给对方任何机会.
准确地判断局势,识破对方骗招,并且给予反击.
做棋极具杀伤力,在对方顽强地防守面前也能一直保持自己棋子的旺盛生命力,将主动权控制在自己手里,不被对方限制死,并且能在进攻时候兼具限制住对方的棋势.
熟练地应用进攻性地防守,在防守的时候偷偷酝酿自己棋子的活力,在成熟或者对方出现失误的时候一举反扑,夺回主动权,甚至将对手置与死地!
★棋力评价★:
抓禁技术:能准确得抓住对方十步以内的禁手.
算力: 能很准确地算出十五步以内的杀.
大局观: 强
定式贮备:已经将定式和棋谱融入自己的思想.
防守能力:防守既是进攻,进攻也带防守.
杀伤力: 70-99.

为什么没有100杀伤力的高手

那是因为没有任何人是不可战胜的!!!!!

五子棋就是消遣用的工具