法官陈玉滢12一13:哪位高手能告诉我CS1.5怎么改FPS啊???????

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 05:56:03
怎么优化脚本,讲解请尽量详细一点
我是菜鸟!!

详细请见:中国国家队wNv官方BBS~里面关于优化CFG的文章很多,一言难尽 ..
http://bbs.wnv.com.cn/forumdisplay.php?fid=44&page=1
gl_cull "1" // 只渲染可见目标

gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹

gl_clear "0"// 纹理质量

d_spriteskip "0" // 固定动态光源

r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片

gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑

r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console

gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式

cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影

//一下内容试自己的情况而添加:

cl_himodels "0" //禁用高画质模型,从而提高FPS.

gl_lightholes "0" //禁用光洞效果,提高FPS值

gl_max_size 128 //设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.

gl_picmip 0 //这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高.

gl_round_down 10 //这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

gl_smoothmodels 0 //禁用对玩家模型的光滑处理.

gl_wateramp 0 //用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.

gl_ztrick 1 //扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。(慎重使用)

mp_decals 0 //用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果.

r_decals 0 //设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

gmax_smokepuffs 0 //用以控制烟雾表现效果.

max_shells 0 //设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目.

scr_conspeed 8000 // 调整控制台弹出的速度.