w家直邮被税:请问谁可以提供一些玩游戏的人的心理分析?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 12:10:19

随堂测验:和你谈恋爱的情人要做什麼心理准备呢?

题目:假设现在有一对情侣,其中男生送了一条狗给女生,你的目光的焦点会先放在哪里?

1.女生的表情
2.小狗
3.男生的表情

解析:

1.选择「女生的表情」的朋友,跟你在一起前要有被无尾熊黏上的准备,因为一谈恋爱你们就整天黏著对方,如果想要让感情长久最好给彼此一点空间,所以选择这个答案的朋友,其实你们真的谈恋爱的时候,眼睛、心里全部都是对方,只不过,有的时候要给对方一点点空间,让对方稍微呼吸一下,否则的话他会窒息而亡,不过当你们的情人,也要有这种心理准备,如果是喜欢被你们黏的人,其实也满开心的。

2.选择「小狗」的朋友,跟你们在一起前要有成为出气包的准备,因为个性不够成熟的你们,对愈亲密的人愈没耐心,三不五时会任性的耍脾气,小心对方会受不了闪人;其实这一类型的人刚开始是会装的,装得非常非常脾气好,那久了之后大家可以看到就是原形毕露,所以当他们的另外一半,真的是受气包。

3.选择「男生的表情」的朋友,跟你在一起前要有被日也操夜也操的准备,因为认为性跟爱不能分开的你,愈爱对方胃口也愈大,最好要给对方足够的休息,免得另外一半身体吃不消而累垮了;其实这类型的人当他爱上对方的时候,他的性欲就会大增,觉得对方是个非常可口的对象,每天都想吃他,而且会找尽任何的机会下手把自己给餵饱,那另外一半其实会很辛苦,就会觉得说要应付你精神之外,肉体上也要操的半死,所以选择这个答案的朋友,偶尔也要让你的另一半有休息的时间,否则的话,可能很快就变成骷髅骨头了。

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开运随堂测验

每个人都希望自己在情人眼里永远都是完美的!今天随堂测验就进入你的潜意识来看恋爱的时候你有多麼会伪装自己?

题目:如果你是小沙弥,庙里分配工作的时候你会选择哪一种?

1. 伙房做菜
2. 打扫挑水
3. 清晨敲晨钟

解析:

1. 选「伙房做菜」的朋友恋爱时【你只有刚开始会伪装自己】。为了要表现最好的一面,你只有刚交往的时候会刻意保持形象,不过时间一久你就会现出原形:这类型的人跟心仪的对象交往时会把自己最好的一面表现出来,把自己完全的变成一个白雪公主或白马王子,喜欢对方能够赶快爱上自已,不过等到感情一稳定就把所有的伪装都卸下来,让另一半有一种梦幻破裂的感觉。

2. 选「打扫挑水」的朋友恋爱时【你很会伪装自己】。为了要让所有人认为你是完美情人,在大家面前你会努力当个绅士淑女,但和情人独处时你就会卸下伪装:这类型的人对自己要求很高,跟对方在一起时会希望给对方面子,因此在另一半亲戚朋友或同事面前都会表现的非常完美,自然而然表现出有礼貌又懂事的一面,不过跟情人相处时就会表现出自己最自然最可爱最亲切的一面。

3. 选「清晨敲晨钟」的朋友恋爱时【你伪装自己是第一名】。超级假仙的你从头到尾都在ㄍ一ㄥ,就算跟你交往了很久,另一半也不见得见过你的真面目:这类型的人走敬业路线,恋爱时在情人面前都要永远保持最完美的一面。

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开运随堂测验

从潜意识来测验出你最无法抵抗异性怎样把你?

题目:如果在pub你想勾引异性,你会故意送他什麼私人用品把自己味道留下来引他注意?

1. 用过的香水或乳液
2. 穿过的衣服
3. 用过的小配件

解析:

1. 选「用过的香水或乳液」的朋友你最无法抗拒异性…..【用肉体勾引你】。因为肢体的接触会让你一时忍不住兽性大发:这类型的人完全用下半身思考,无法抵抗异性用性感肉体引诱。

2. 选「穿过的衣服」的朋友你最无法抗拒异性…..【用柔情攻势】。因为无微不至的体贴照顾会让你意乱情迷不自觉的跟著人家走:这类型的人个性很浪漫,非常注重情趣,异性只要温柔体贴注重小细节就会赢得他的心。

3. 选「用过的小配件」的朋友你最无法抗拒异性…..【用装可怜耍温柔的方式】。因为苦情计会激起你的同情心忍不住上勾:这类型的人心肠非常软,弱势以及弱小需要人照顾的异性很容易引起他的注意。

  到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。

  1 是什么决定了一个游戏是否好玩?
  游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放

  动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。

  初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。

  持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。

  压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:))什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。

  压力的释放:啊....终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉---啊~~~~就象忍了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。

  以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。

  下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?

  1.单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。

  2.网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以” 打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。

  综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是---”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。

  游戏制作人如何“预先”知道一个游戏是否成功?
  啊。。。我想,这可能是很多制作人的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是“晴转多云”,还是“零星小雨”那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的“天气预报员”也不是件容易的事情,为此你必须具备下面的能力:

  移情
  所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够“设身处地为别人着想”的一种能力。据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?:)),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的“天气预报员”呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。

个人人为..玩不玩游戏和心理没太大关系..好象一说玩游戏的人心理都不健康一样...

凭良心说...谁不喜欢轻松的娱乐而喜欢辛苦的工作?

有人说沉迷于虚拟的游戏就是对现实生活中辛苦的逃避..太勉强了..

其实这全是一个人自制力的问题...之为了逃避什么而玩游戏的人太少了.因为这类人有精神疾病..不在此讨论范围内...

如过现在没有游戏..那自制力差的人还可能投奔的麻将..赌博之类的其他活动中去...之不过目前的游戏比那些更有意思所以吸引力大点罢了....

精神正常的沉迷游戏的人心理没问题...是自制力..