如何去除照片马赛克:为什么我的电脑上的COREL9 SPLASH闪一下后,就不进入软件咧?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/30 10:33:30

结合我个人的使用经验说说我对这个问题的认识:
Flash作为MacroMedia公司的老牌矢量动画制作软件,已经成长了许多年,它的swf文件格式以及Flash播放插件几乎已经成了业界的一大标准,所以Corel RAVE生成的动画也一般以输出swf为主,在支持和扩展性能方面,显然flash具备绝对优势。
Corel RAVE是依托于Corel Draw这个声名显赫的平台的,而Flash的矢量绘图技术主要是传承于Freehand,比较而言,Corel Draw的矢量绘画功能要更强大,而且支持不少如3D特效等Freehand和Flash没有提供的处理方式,因此在绘画的方式和细节处理上,包括绘画时人机交互界面上,Corel RAVE应该说要胜出一筹。
在位图利用上,许多人说Corel Draw比较好,但是我在实际使用过程中一直没体会出来,觉得两者没有什么区别,导出动画中位图渐变时变形时的瑕疵都不可避免。
至于动画制作,我觉得两个软件大体功能差不多,应该说各有特点,我个人比较喜欢和习惯Flash的那一套流程,包括“图符、剪辑、库”这些概念都对理清动画制作的条理有帮助,而且Flash对形状变化精确的控制也比Corel RAVE要独到。因此这方面我偏向使用Flash。
至于交互性和可开发性,我想这方面不用多说了,Flash的AS2已经完善到这种程度了,应该说Corel RAVE要想赶上来,除非是服从MM公司的标准,否则要另立门户,没有几年时间是不可能的。
因此我建议,制作动画时,可以在Corel Draw里画好原画,如果可能,可以用Corel RAVE创建一些特效补间,然后大部分的动画制作主要放在Flash里完成。至于交互功能和需要AS的特效,只能在Flash环境下开发了。
P.S. Corel Draw 12 实在是个庞然大物,装完以后我的破机速度都被拖下来了,所以我现在放弃使用它了,反正对我臭臭的手绘水平来说,相对比较“袖珍”的Flash已经够用了。