办公室环境因素有哪些:开发游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/02 01:13:18
游戏中,玩家一般会喜欢有那些公平的技能。注意是网游!请帮帮忙!!!感激不尽!!!!!!

我比较爱玩回合制的,一般来说技能应该能够升级,不能有全能型人物出现,有也要它是鸡肋.要是技能,最好把直接下血和负面效应分开,不过也可以结合,但是,也得是鸡肋.还有辅助技能,不能只局限于一个职业的辅助,应该多设置几个辅助性的职业.不懂的话就把攻击性和辅助性分成几部分,分别结合,演化出不同的职业,也可以创作成长型游戏,技能要有熟练度,要不断减少的,逆水行舟,不进则退,也是维护游戏平衡.我个人认为魔力宝贝和梦幻西游都比较不错,结合一下就好了,就是技能熟练度到了以后才可以想NPC学习下一级技能.技能的学习也要严加克制要么得属性够高,要么得完成超难的任务.不管怎么说,技能是一个虚拟任务的生命,我们要努力的压迫它.技能的成长也是一个问题,你可以把一个技能的初级攻击力设置的很高,但成长的很慢,也可以相反,攻击力低的可以适当带一些负面效应,最好公平一点

第一职业种族要多 而且不要出现技能类似 甚至相同 要体现出各职业的特点 第二技能等级分配要合理 不要出现某个职业的某个技能十分BT就可以

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楼猪别想了

加QQ306110834,好好聊聊