世博园中国馆婚宴电话:三国群英传3密集 谁知道啊? 告诉我一下好吗?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 12:04:30

正规的三国群英传3 2.0版以前的版本是没有作弊码的。
2.0版有以下密籍(来自2.0版正版说明书):
所有秘技都必须输入ODS3ON(关闭为ODS3OFF)。如果成功会出现DEBUGON(DEBUGOFF)字样。
在上述情况下:
1.无限令:command
2.加功勋:distinctive
3.所有城市金钱加X:moneyX
4.在百人战模式下输入BL***(***为001-125数字)可发动对应武将技。

楼上的,玩游戏还是靠实力好,靠这种“秘籍”赢得不光彩啊。还是说比较实际的吧。

《三国群英传3》是由奥汀科技继《三国群英传》和《三国群英传2》之后开发的一款策略游戏,相信玩过前面两部游戏的玩家一定对这个系列游戏留有深刻的印象。与以往的策略类游戏不同,《三国群英传》系列不需要玩家在内政方面花过多心思,而是让玩家在游戏里面征战四方,攻陷一个又一个有敌人重兵把守的城市,并以战养战,在不断扩大自己势力范围的同时也不断扩充自己手下的武将,看着三国中记载的出名武将纷纷归于自己帐下,无疑是一件非常有趣的事情。

在游戏中,玩家的目的就是通过战争消灭其他诸侯来统一全国。与前作不同的是,玩家不需要再去占领每座城市,只要灭掉了所有的诸侯天下就是你的了。

指令说明
《三国群英传3》在经营模式方面进行了不少变动,两部前作都是手下的武将越多就能执行越多的事情,但是这样做的缺点就是让武将多而势力范围小的人反而比武将少而势力范围大的人更具有优势,为了改变这一不合理现象,奥汀加入了行动点数的限制,势力范围越大,每个月可以做的事情就越多。虽然表面上看好像是行动受了限制,但实际上将原来的一年才能经营一次改成了现在的每个月都可以经营,所以实际上可以做的事情还较以前更多了。

下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:
内政

移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。消耗行动点数1。

搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一全国的梦想。消耗行动点数1。

开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗行动点数1。

人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。消耗行动点数1。

物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。不消耗行动点数。

军政

征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵。消耗行动点数1。

训练:提高士兵的士气,士气太低的士兵会从战场上逃离。打仗赢了敌人也可以提高士气,但是输了士气就会下降。消耗行动点数1。

战争:攻打其他诸侯占领的城市,该城市一定要与你的发兵城市相邻,且中间没有其他诸侯占领的关卡。否则就只有先打下关卡再攻打城市。消耗行动点数1。

整备:查看并调整武将的状态,其中又分为阵形、兵种、必杀技、武将技和军师技。不消耗行动点数。
阵形:调整武将在战争中的阵形,武将必须先使用阵法书学会相应的阵形。
兵种:调整武将在战争中的兵种,武将必须先使用兵符学会率领相应的兵种。
必杀技:武将升级中逐渐领悟到的技能,无法通过学习获得。
武将技:双方武将对阵时所使用的技能,通过在战争中不断获得功勋来学习,每一种武将技都需要消耗大量的功勋,所以一定要多打仗。
军师技:双方在打仗行军中军队军师所使用的技能,同样需要消耗功勋来学习。

调兵:调整一个城市中武将带兵的数量。不消耗行动点数。

外交

同盟:与某一诸侯成为盟友,如果二者相邻,则不会发生战争,同时还可以在攻打其他城市的时候和盟友一同出兵。消耗行动点数1。

解盟:与同盟诸侯解除盟约。消耗行动点数1。

任免

太守:指定你所占领的城中某武将成为太守。但是诸侯所在的城市就只能诸侯当太守。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城太守。不消耗行动点数。

军师:指定你所占领的城中某武将成为军师。如果城中只有一个武将,那么该武将自动成为该城军师。不消耗行动点数。

将军:给予到达一定级别的武将相应的官职。详细情况参看“官职”部分。不消耗行动点数。

计略

调查:打探敌国城市的详细情况,为出兵做好准备。消耗行动点数1。

离间:离间敌国的武将使其投靠于你。消耗行动点数1。

情报:查看你占领的城市详细情况,包括城市人口、资金、开发度、兵力以及城中武将的各种状况。不消耗行动点数。

系统

进度存档:储存当前的进度。

进度读取:读取以前的进度。

设定调整:设置游戏的音乐、音效声音大小,是否开启效果、暴力和历史事件,自设武将是否登场。

回主选单:回到游戏最开始的画面。

休息:结束这个月的所有行动观看电脑的发展。

出场武将一览
俗话说:乱世出英豪。三国时期由于各个诸侯割据一方,征战连年不断。无数武将为了各自心中的明主献出了自己的一切,也因此造就了许多出名的武将,如常山赵子龙、桃园三兄弟等,无不为后世所流传。

前两代游戏里面,出现的武将已经不少,奥汀科技这次再创新高,所有武将全部加起来居然有四百多位(可全部都是历史上有名有姓的哦),诸如大乔小乔等人物也出现在战场上协助玩家圆统一之梦,看来组织一只娘子军去建功立业不再是梦想了。

官职一览
说到官职,想必玩过《三国群英传》的人都还记得,不同的官职可以带数量不同的兵。但是这一功能在2代中却去掉了,于是所有等级相同的武将可以带兵的数量也一样,没有很好的体现出一个大将军与一个校尉之间的差距。为了弥补这一缺陷,《三国群英传3》中恢复了1代的武将官职系统,这样一来,武将上沙场冲锋陷阵,文官在后方运筹帷幄,相辅相成,不再让玩家觉得文官和武将之间除了武将技的不同之外没有其他的区别。

同时附上三国时期的官职简介,从里面可以看出,奥汀在制作游戏的同时也力图保证历史的真实性。
名称 等级 带兵数
校尉 1 40
裨将军 2 60
偏将军 2 60
牙门将军 2 60
军师将军 2 60
安国将军 4 80
伏波将军 4 80
横江将军 4 80
横野将军 4 80
秉中将军 6 100
折冲将军 6 100
武威将军 6 100
武卫将军 6 100
虎翼将军 8 120
虎威将军 8 120
虎烈将军 8 120
平狄将军 8 120
讨逆将军 10 140
荡寇将军 10 140
鹰扬将军 10 140
绥远将军 10 140
昭义将军 12 160
昭德将军 12 160
昭武将军 12 160
昭文将军 12 160
破虏将军 14 180
平虏将军 14 180
威虏将军 14 180
征虏将军 14 180
抚军将军 16 200
护军将军 16 200
镇军将军 16 200
龙骧将军 16 200
扬武将军 18 220
扬威将军 18 220
奋武将军 18 220
奋威将军 18 220
振武将军 20 240
振威将军 20 240
建武将军 20 240
建威将军 20 240
威远将军 22 260
安远将军 22 260
辅汉将军 22 260
辅国将军 22 260
右将军 24 280
左将军 24 280
后将军 24 280
前将军 24 280
平北将军 27 300
平南将军 27 300
平西将军 27 300
平东将军 27 300
安北将军 30 320
安南将军 30 320
安西将军 30 320
安东将军 30 320
镇北将军 33 340
镇南将军 33 340
镇西将军 33 340
镇东将军 33 340
征北将军 36 360
征南将军 36 360
征西将军 36 360
征东将军 36 360
卫将军 40 400
车骑将军 40 400
骠骑将军 40 400
大将军 40 400

大将军:战国时始置,是将军的最高封号,东汉时多由贵戚充任。具体名号有建威大将军、骠骑大将军、中军大将军、镇东大将军、抚军大将军等等,除骠骑大将军之位稍低于三公之外,其余均在三公之上。三国时夏侯敦、姜维等人皆为大将军。

大司马:汉武帝(刘彻)废太尉设大司马,光武帝(刘秀)又废大司马为太尉,故大司马即太尉,为掌管军政和军赋的最高官职,即全国最高军事长官。东汉时与司徒、司空并称三公。

大司农:秦时称治粟内史,景帝改称太农令,汉武帝太初元年(公元前104年)更名为大司农。魏初设大农,文帝(曹丕)黄初二年(公元221年)改称大司农,蜀、吴亦各有大司农。两汉时大司农掌管租税、钱谷、盐铁和国家财政收支,而到了三国时期,由于权力的分散则只能负责这些物资的保管工作了。九卿之一。

大鸿胪:秦时称典客,汉初称大行令,汉武帝太初元年更名为大鸿胪,掌管接待宾客之事。九卿之一。

卫尉:秦时始置,汉景帝(刘启)初更名为中大夫令,不久即恢复原名,掌管宫门警卫。九卿之一。

太尉:同大司马。曹丕即位后任贾诩为太尉。

太傅:辅弼国君之官,作为重臣参与朝政,掌管全国的军政大权。曹睿即位后人钟繇为太傅。

太常:秦时称奉常,汉景帝中元六年(公元前144年)更名为太常,掌管礼乐社稷、宗庙礼仪。其属官有太史、太祝、太宰、太药、太医(为百官治病)、太卜六令及博士祭酒。九卿之一。

太仆:秦和两汉均设太仆,王莽一度更名为太御,掌管舆马及牧畜之事。九卿之一。

太守:秦时设郡守,汉景帝更名为太守,为一郡之最高长官,除治民、进贤、决讼、检奸外,还可以自行任免所属掾史。

少府:秦和两汉均设少府,王莽称共工,与大司农一同掌管财货。不过大司农掌管国家财货,而少府则管供养皇帝。其属官有掌管御用纸、墨、笔等物的守宫令、掌管刀剑弩机等物的尚方令、掌管衣物的御府令、为宫廷治病的太医令。九卿之一。

中常侍:秦时始置,东汉时由宦官担任,掌管文书和传达诏令,权力极大。

中书监令:曹操为魏王时,设置秘书令以处理尚书章奏。曹丕于黄初初年改秘书令为中书令并特置中书监,使之排在中书令之前。

中领军:曹操为丞相后置领军,不久改为中领军,掌管禁卫军。

中护军:曹操为丞相后置护军,不久改为中护军,掌管禁卫军,地位略低于中领军。

长史:秦时始置,西汉时丞相下有两长史,其职务相当于秘书长,即最高国务机关中事务主管。将军幕府中亦有长史,为幕僚之长;可分令部队出战的称为将兵长史。东汉的太尉、司空、司徒三公府亦设长史,职任颇重。三国沿置不改。

从事:刺史的佐官如别驾、治中、主簿、功曹等都称为从事。

仓曹掾属:主管仓谷之事的官员,正者称掾,副者称属。

司徒:西周始置,东汉时掌管教化,三公之一。

司空:西周始置,东汉时掌管水土及营建工程,三公之一。

司隶校尉:汉武帝始置,负责督率京城徒隶,从事查捕奸邪和罪犯,简称司隶。刘备在蜀称帝时以张飞为司隶校尉。

司金中郎将:曹操于建安十年(公元205年)置,掌管冶铁、钱币和农具的铸造的官员。

主簿:汉始置,掌管文书簿笈,司空、丞相府及刺史的佐官中都设有主簿。

功曹:刺史的佐官,掌管考查记录功劳。

东西曹掾属:曹操为丞相后下设东、西曹掌管人事工作,东曹主管二千石官员的任免,西曹主观丞相府官员的任免。其负责人员正者称掾,副者称属。

丞相:战国时始置,为百官之长。东汉不设丞相,建安十三年(公元208年)复置,曹操自任丞相。“丞”与“承”相通,“丞相”就是承君主的旨意来处理国家事务的人。

丞相理曹掾:丞相府中掌管司法的官员。

光禄勋:秦时称郎中令,汉武帝更名为光禄勋。王莽称司中,东汉又称光禄勋。曹操为魏公后设郎中令,黄初元年(220年)又称光禄勋,掌管宿卫宫殿门户。其属官有掌管宾赞受事的谒者、掌管御乘舆车的奉车都尉、掌管副车马匹的附马都尉、掌管羽林骑的骑都尉,而大夫、中郎将等官是否是光禄勋的属官尚有争议。九卿之一。

执金吾:秦时称中尉,汉武帝更名为执金吾。王莽称奋武,东汉复称执金吾。曹魏先称中尉,黄初元年更名为执金吾,掌管宫外巡卫。卫尉巡行宫中,执金吾则徼偱京师。天子出行,执金吾为先导。“吾”当御讲。

别驾:刺史的佐吏,刺史以巡行视察为职,别驾则另乘传车,辅助刺史出巡,故称别驾。

廷尉:秦时始置,汉景帝更名为大理,自后或称廷尉,或称大理。廷尉掌管刑法狱讼,是各地上诉的最高司法机关。“廷”字系直、平之义,治狱贵直而平,故以为号。廷尉的属官有大理正、大理平、大理监,成为廷尉三官。九卿之一。

县令长:春秋战国时始置,一县的行政长官,人口在万户以下的县的长官称为令,万户以上的称为长。县令长的佐官有掌管军事、治安的县尉和掌管文书、仓狱的县丞,一般每县有丞、尉各一人,大县有尉两人或更多。

尚书:“尚”就是执掌的意思。秦汉时,尚书只是少府的属官,掌管殿内文书,地位很低。汉武帝时,设尚书五人,开始分曹治事,因在皇帝周围办事,地位逐渐重要。曹魏有吏部、左民、客曹、五兵、度支共五曹尚书。吏部又称选部,掌管选用官吏;左民掌管缮修功作、盐池园苑;客曹掌管少数民族和外国事务;五兵掌管中兵、外兵、骑兵、别兵、都兵;度支掌管军国支计。其中以吏部尚书最为重要。

尚书令:秦时始置,为尚书台首长,是直接对皇帝负责、掌管一切政令的首脑。尚书令的副手为尚书仆射,曹魏置尚书仆射一或二人,二人并置时称左右仆射。若尚书令缺,由左仆射代行令事。曹魏时以五曹尚书、二仆射、一令为八座。

尚书郎:尚书台内负责起草文书的官员。东汉选孝廉中有才能者入尚书台,满一年称尚书郎,三年称侍郎。

侍中:秦时始置,为丞相的属官,掌管拾遗补缺、赞导、陪乘、出而负玺以及照料皇帝日常生活等事。

宗正:秦时始置,王莽称宗伯,东汉复称宗正,掌管皇族与外戚事务。两汉皆以刘姓宗室充任。九卿之一。

征东将军:统领青、兖、徐、扬四州,屯驻扬州。

征南将军:统领荆、豫二州,屯驻新野。

征西将军:统领雍、凉二州,屯驻长安。

征北将军:统领幽、冀、并三州,屯驻蓟州。

刺史:秦时始置,掌管一州的军政大权。刺,检举不法;史,皇帝所使。

治中:刺史的佐吏。古代簿籍文书之类称为“中”,“治中”即为管理文书档案之意,后来逐渐演变为一种固定的官职。

参军:东汉末曹操以丞相总揽军政,其僚属往往以参丞相军事为名,即参谋军务,简称“参军”。

河南尹:东汉建都于河南郡洛阳县,为提高河南郡的地位,其长官不称太守而称尹,掌管洛阳附近的二十一县。

典农中郎将:汉末曹操置典农中郎将和典农校尉,均掌管农业生产、民政和田租,仅有所治郡国大小之别,职权相当于太守。

城门校尉:西汉始置,掌管京师城门的屯兵。

相国:即丞相。

将作大臣:秦时称将作少府,汉景帝更名为将作大臣,掌管宫室、宗庙、路寝、陵园地土木营建。

给事中:秦时始置,西汉沿置,东汉省,魏复置。为将军、列侯、九卿,以及黄门郎、谒者等的加官。

都督:三国始置都督和大都督,为领兵官,其中大都督为最高军事统帅。

校事:曹操临时设置的小吏,负责伺察群臣的微过小罪。

监冶谒者:三国时魏置,掌管冶铁的专官

御史大夫:掌管弹劾、纠察的官员,其位仅次于丞相。

御史中丞:御史大夫的副手。

黄门侍郎:秦汉时,宫门皆黄色,故号黄门。黄门侍郎因在黄门内供职而得名。

散骑常侍:三国魏置,即汉代散骑(皇帝的骑从)和中常侍的合称,在皇帝左右规谏过失,以备顾问。

督军:高级统兵长官,位在相国、太尉、御史大夫之下。

督邮:汉代各郡置督邮官,掌管督察纠举所领县乡违法之事,兼管宣达教令、讼狱捕亡等事。

兵种详细资料
每个兵种都有自己的优点和缺点,只靠一个兵种是无法永远打胜仗的,所以在了解兵种之间的相克关系之后,一定能加快你建功立业的脚步。
名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵
起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10
每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1
起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5
每等级所增加的攻击力 1 1 1 1 1 1 1 1 1
对朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10
对弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60
对短枪兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65
对轻骑兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60
对武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40
对蛮族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80
对藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20
对女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40
对弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50
对武 将的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45

名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵

朴刀兵(大刀兵) △ ○○ X XX X X X ○ ○○
弓箭兵(弓骑兵) XX △ △ X X X XX XX X
短枪兵(长枪兵) ○ △ △ ○○ X X ○ X X
轻骑兵(铁骑兵) ○○ ○ XX △ ○ X ○ ○○ X
武斗兵(驯兽兵) ○ ○ ○ X △ ○○ X XX ○
蛮族兵(象 兵) ○ ○ ○ ○ XX △ ○○ ○○ XX
藤甲兵(藤骑兵) ○ ○○ X X ○ XX △ ○ ○○
女 兵(近卫兵) X ○ ○ XX ○○ XX X △ ○
弩 兵(强弩兵) XX ○ ○ ○ X ○○ XX X △

○○ 非常有利
○ 有利
△ 势均力敌
X 不利
XX 非常不利

一些技巧心得
游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。

所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。

等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。

总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。

发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。为什么这么说呢,原因很简单,玩家占领的城市多了,相应的与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不先搞好而是着急扩张,那么开始当然会很好看,哗啦哗啦版图就扩大了一两倍,但是接下来估计就不是那么好看了,你扩张的越快,敌人实力保留的也就越多,武将、钱和兵也就越集中,也就是说只要在你弹尽粮绝的时候敌人开始反扑,那么最终的结果就可能就是连你最开始的地盘也无法保住多少,所以说急进是千万要不得的。不过这会虽然还是不能着急扩张,但是已经不需要像初期一样在某个城市来回拉锯来升级武将了,打下一个城市就要保住一个城市,而且一定要争取能一次就拿下目标城市,以免武将和士兵的损失过多。

由于中期的时候武将几乎已经找到了自己心中的明主,所以找到一个还在流浪的武将可能性比较低,这一时期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度。因为中期的时候手下武将过多,所以经常会遇到其他诸侯派人离间你的手下,从忠诚度最低的武将赏起来吧,尽管有些人能力实在很低,但是派到后方运送物资也是一个不错的选择。

另外在中期的时候注意要占领要冲城市,比如洛阳、襄阳等城市是东西必经的两个主要城市,一旦将这两个城市置于你的掌中,那么你就可以先集中力量消灭后方的隐患再继续你的统一之路。

总之,中期所需要注意的就是让一群智力比较高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将前方后方来回跑,将后方的物资运送到前方城市,武力较高的武将就在城市建功立业,力求打下一个城市守住一个城市,逐渐推进就可以将敌人逼入死角。另外攻打其他的诸侯还要注意的就是不要和过多的人成为对头,在消灭一个诸侯之前尽量不要去碰另外的诸侯,以免烽烟四起,顾此失彼,因此外交结盟非常重要,所谓远交近攻就是这样的。攻打城市的顺序一般来说没有太多讲究,但是如果可以的话,将全国分成东南、东北、西南和西北四个部分分不同的时期作战比较好,目的在于这样做可以让自己与他人接壤的城市尽量少,避免战线拉太长而又没有足够的武将和兵力。

到了后期,其实几乎就不需要多考虑什么了,主要是要清扫各地剩余的诸侯而已。这时内政就不再紧要了,当然喜欢搞内政的玩家可以先将所有的城市都开发满再说攻打其他城,不过现在你已经离统一全国不远了,不要给敌人太多的时间以免把他养肥了,那样,可能被统一的就是你了。

也有的玩家可能喜欢内政多于打仗,那么使用离间尽量让对方的武将投靠你也是一个不错的选择,可惜的是除非那个武将忠诚度的确很低,否则是无法轻易说动他离开旧主的。

结束语
《三国群英传III》比起以前的两部作品来说,改进很多,首先是画面比以前精美了很多,武将的造型惟妙惟肖,让人有一种呼之即出的感觉,在看见张飞的头像之后就让人不由想到了当年喝断当阳桥的那个猛张飞。

其次,游戏一改以前不能登录新武将也不能使用新君主的作风,给玩家充分的自由去创造一个属于自己的三国时代。

游戏还恢复了《三国群英传》里的官职系统,这样,武将带兵的上限就有所控制,不会再发生《三国群英传II》里那种游戏后期的所有武将都可以带满人上阵的搞笑事情,毕竟一个武将带兵的多少是由其官职的大小所决定的,如果一个校尉能和大将军带一样多的兵,那么大将军岂不是会很没有face?当然,等级低的人也不可能当上大将军,所以武将的等级还是很重要的。

游戏新增加了许多武将技,还专门将军师技单独做成一个系统,就是为了让玩家在使用功勋学习技能同时可以自己思考需要加什么,而不是被系统强制的只能拥有这个技能或者是只能学那个技能,给玩家的自由度越大,玩家每次玩游戏也就能获得越多的惊喜,因为他们可以用不同的方式来培养一个武将直到他们认为找到了自己最喜欢的武将技。

游戏的对话继承了前面两代的幽默感,从两个武力悬殊很大的武将对话到两个差别很小的武将对话都有所不同,当然,最多的话还是吹嘘自己的,比如什么“和我交手是你一生最大的错误!”等,哪怕在二人这次交手之前他刚刚逃跑过也这样说,真让人觉得这些人说起大话来真是面不改色心不跳啊。

另外游戏的战斗方式不再是原来那种单调的直接进入武将对决模式,而是要先在城市的地图上移动,直到双方军队接触到才开始战斗,这样不仅表现出了天气对战争的影响,还表现出了不同的城市环境对不同的阵形也是有影响的,比如某些阵形就不适合在雪地前进而某些阵形就丝毫没有影响。

说了这么多,其实,这个游戏的魅力所在,还是要亲自在游戏中才能体验,所以装好游戏,操刀上马吧。改写历史,由你开始。

先在游戏中输入ods3on:

在行政命令中按[F4]可无限使用指令

注:用后不能存档或攻城

在作战画面中:

[F4] - 可重头再打一次

bfdie1 - 敌主将坠马。

在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋

没有任何差别的