金永兴 造假:请各位帮我解决AE小问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/04 16:27:06
刚学AE不久,有个问题总是让我搞不清楚,有时在编辑窗口出现一个红框,之后拖素材进去什么都看不见,不知道是怎么回事。请各位帮忙解决

After Effects 啊,你的显卡不行,换吧!

1、素材格式不可编辑
2、有没有建固态层给挡住
3、先取消特效使用
4、盗版的AE软件

AE是什么?

ae?

AE光辉教程

酷绚动态背景今天我们继续使用After Effects制作一些光影效果,这次制作一种动态的背景光线。使用到的滤镜有Fractal Noise、Radial Blur和Shine等

步骤1 启动After Effects 6.5,打开“File/New/New Project”菜单选项,新建一个项目文件。然后按“Ctrl+N”键新建一个Composition合成文件,命名为光影特效,大小为320×240,长度为12秒

步骤2 按“Ctrl+Y”键新建一个Solid固态层,命名为效果,大小为320×240,长度为12秒,颜色为黑色

步骤3 在Timeline窗口中选中效果层,然后执行“Effect/Noise&Grain/Fractal Noise”菜单命令,增加Fractal Noise噪波效果。然后将时间标尺移动到0秒位置,在Effect Controls窗口中设定参数,设置Fractal Type为Turbulent Sharp,设置Noise Typewei Spline,设置Brightness为14,设置Evolution为0x+0.0dgr,然后单击Evolution前的关键帧按钮插入关键,

步骤4 在Timeline窗口中移动时间标尺到11:26秒的位置,然后在Effect Controls窗口中设定Evolution的参数为6x+0.0dgr,
这样就生成了一种动态波动的效果,你可以按下小键盘上的0键预览一下看看效果

步骤5 现在的动态效果还是黑白颜色的,我们使用Hue/Saturation调节它的颜色。选中效果层,然后执行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜单命令,调节动态效果的颜色,设定参数,首先勾选Colorize选项,然后设置Colorize Hue为0x-140.0dgr,设置Colorize Saturation为100,设置Colorize Lightness为15
对Hue/Saturation命令做个简单说明,它主要用来调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。它利用颜色相位调整轮来控制颜色的变化,最后调整的结果和Color Balance的效果一样。 Channel Control可以指定所要调节的颜色通道,如果选择 Master表示对所有颜色应用,还可以选择Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和Blue Magentas洋红等颜色。 Channnel Range显示颜色通道的范围。上面的颜色条表示调节前的颜色;下面的颜色条表示在全饱和度下调整后的颜色。 Master Hue用于调整主色调,它的取值范围-180度到+180度,可以通过相位调整轮来调整。 Master Saturation用于调整主饱和度。 Master Lightness用于调整主亮度。 Colorize用于调整图像为一个色调值,成为RGB图。 Colorize Hue用于调整图像彩色化以后的色相。 Colorize Saturation用于调整图像彩色化以后的饱和度。 Colorize Lightness用于调整图像彩色化以后的亮度。

AE教程-motion math小应用
1.创建一个640*480的合成,新建一个同样大小的固态层,颜色为黄色。将其缩小到适当大小,用矩形mask工具画两个矩形遮罩,外面的稍大一些,将外边框的遮罩的类型改为difference,这样就可以把两个遮罩之间的部分保留出来,形成黄色的边框。将该合成命名为frame_yellow

2.将合成frame_yellow复制一个,命名为frame_blue,将它的solid1的颜色改为蓝色,这样我们就建立了两个边框。
3.将frame_yellow和frame_blue拖入到新的合成层中,建立一个新的合成,命名为final

4.我们将frame_blue稍做放大,现在设置frame_yellow的运动关键帧,运动路径可以随意设置,运动的过程最好有快有慢,以便后面可以看到蓝色边框追随的效果
5.执行animation>keyframe assistant>motion math,打开Motion math面板,(不知道ae6的这个东西放到哪了,有谁知道,烦劳告诉一下),按下load钮,到adobe>after effects 5.5>Mmsprict,选择spring.mm调入,将rest_length设为6,damp设为 0.85。将layer1设为frame_yellow,layer2设为frame_blue,Property项全部设为position,Channel项设为all。点按Apply键,生成关键帧
6.外边框追随的效果就做出来了。
7.现在我们再加一点效果,拖尾效果,其实AE的拖尾并不比DF的差,选择frame_blue层,应用effect>time>echo特效,如图设置各项参数。播放动画,什么效果也没有,为什么呢?这是就需要知道一个很关键的问题,AE的渲染顺序为先处理mask,再处理effect,然后是transform。
8.Echo特效是以层位置变化作为基础的,现在是在frame_blue的位置变化之前应用了echo特效,因此就不会有拖尾效果,这也是很多人说AE不太好做拖尾的原因所在。

我们现在就可以通过合并层的方式来绕开这个问题,删去echo效果,选择frame_blue,进行pre-compose (shift+ctrol+c),命名为frame_blue_echo

9.在frame_blue_echo上应用echo特效,如图设置参数,拖尾效果做出来了,现在的渲染顺序被我们改为了先是计算pre-compose中的frame_blue层的位置(transfrom)变化,然后是echo(effect)特效的应用,这样就人为地改变的AE原有的渲染顺序。

10. 操作完毕,AE提供了几个预制的数学特效,都是挺实用方便的工具。第7步提到的AE的渲染顺序是比较重要的概念,有时候做不做pre-compose效果是不一样的。