日本武士服:梦幻,天宫问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/04 05:28:04
天宫的五雷不是最多只能打25‰吗?那要是级生高了有什么用啊,还是费那么多血.
知道的说一下,谢了.
大家的回答我都看了,其实你们没明白我的意思。我要问的是如果我80级的天宫,我捉鬼时放五雷永远是最多打25‰吗?那我那这技能烧到60和80有什么区别啊?命中是一样的吗?

五雷是随着等级来看的,打中的话每1级就乘50,没打中就很少了

随着怪物的等级不同,怪物的血量也不同!25‰是怪物的血的25‰!如果你去抓鬼的话,那一只血鬼的血是多少,你用5雷轰的话如果成功那可是一次打上千的血啊!五雷的等级重在击中的成功率上!

对,如果是血鬼打3000不是问题!!很有用的技能!

一般用于抓鬼、或对付血牛型NPC!

级别越高命中越高!明白???

他指的25%是总HP的25%
不是当前的!

随着你的级别不断的提高,怪物的各项指标也在不断的提高!
呵呵,所以你们是相对的!
你40级时怪物只有10000HP 你一次弄他2500。
你90级时怪物就是100000HP了 呵呵怎么一次也弄他个6000+吧?

明白了吧?

别乱胡说!5雷最多打等级*50!
40*50=2000!
90*50=4500!
25‰是怪物当前的血的25‰(若是上限血4次成功的话什么怪都得到下)
对天宫的再一次研究
鉴于天宫的玩家对门派的抱怨和懊恼,特此作出对天宫的再一次客观的评价,希望众多天宫弟子不要再为自己的门派感到灰心丧气。

一.技能

技能名称 学习效果 包含法术
天罡气按 技能等级提高伤害力 天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶
傲世诀 按技能等级提高HP上限 天雷斩
清明自在 按技能等级提高灵力 知己知彼
宁气诀 按技能等级提高防御力 宁心
乾坤塔 镇妖,错乱
混天术 百万神兵
云霄步 按技能等级提高躲避力 腾云驾雾

1天罡气
我们天宫的主打技能和必修技能,加伤害的程度是梦幻数一数二的,这也决定了天宫在不加力量的情况地下也可以砍出可观的血量出来,另外,这个必修技能在所有门派当中所加的附属技能是最多的,这毕竟比很多没有附属技能加的门派好很多了。

附属技能:
1) 五雷轰顶
功效:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血
使用条件:天罡气技能达到35级
消耗100点MP

我们的门派的吃饭技能,抓鬼炫耀和泡mm都靠它的。 关于这个命中的讨论,现在仍然是说法不一,而根据自己的了解是,它的命中和封的命中一样。意思是,随着被轰者等级的变化而出现命中的成功与否。举一个例子:当你的技能80级数的时候,组一对80-90级的人抓鬼,五雷的命中就相对减弱,估计是60%-80%左右;而当你技能80时候,组一对70-80以下的人去抓鬼,五雷的成功率就很客观了,基本上是80%以上的;而当你技能80时候,组队在70以下,五雷的成功率已经是98%了。

2) 天神护体
功效:战斗中提升自己的灵力
使用条件:天罡气技能达到30级
消耗:50点魔法

点了一个黄灯的天宫,在战斗时候仿佛真如天神一样威风凛然,抵挡了50%以上的法术伤害,极其实用。不过根据自己的试验关于黄灯的回合数,当天罡气点满的时候才有5回合,所以大家和别人pk的时候就要小心了。另外,这个技能再加上天宫抗法的门派特色,实在不容小觑。
3) 天神护法
功效:在战斗中自动保护指定的伙伴
使用条件:天罡气技能等级达到40级以上
消耗:30点魔法

这个技能曾经被很多玩家认为是垃圾技能。然而存在就是有理,它的主要功能在保护同伴的同时,还可以省下我们喝酒补愤怒的回合。大家都知道我们天宫是钢板,这一点就决定了我们经常要喝酒才可以用到特效技能(我70的时候和90的去抓鬼,大唐被人打了150+的血,打在身上才50+,当时大唐的兄弟就炫耀我说,我够愤怒了,汗….),所以,这个技能还是要活用的。不过大家小心了,相对贫血的天宫不要随便用,这个技能扣血是按照你保护的对象的防御而决定的。

4) 天诛地灭
功效:克制地府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:天罡气技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值

这个技能和其他任何门派的都一样扣150的愤怒,聊胜于无。毕竟附加在主技能上。个人唯一喜欢的是名字取得还不错:天(天宫)诛地(地府)灭。

2 傲世诀
不得了了,全梦幻唯一一个加气血上限的技能。然而很多玩家对这个技能骂声不绝,因为嫌弃它加的气血少。其实客观点的评价,如果加多了,那就是对别的门派的不公平了,毕竟游戏还是要平衡的。

附属技能:
天雷斩
功效:重击敌人,并降低其灵力
使用条件:傲世诀技能达到25级
消耗:50点魔法

这个也是天宫招骂技能之一,主要是一个公开的秘密,此技能在攻击对方之后,降低对手20%灵力同时也降低自己20%的防御,而且是累计的。所以在使用这个技能的时候,大家要小心了。然而我个人认为,这个技能用起来要小心,主要是针对pk而言的,小弟在抓鬼任务的时候,完全没有看出防御被降低的效果出来,所以说,大家在任务和抓鬼的时候,尽管狠狠的砍吧,没事儿的。

3清明自在
提高灵力的技能,我们天宫当然越高越好,也是有属性加的技能。

附属技能:
知己知彼
功效:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值
使用条件:清明自在达到35级以上,如果在非战斗时使用,要求技能高于对方人物等级20级
消耗:80点魔法,非战斗时消耗300点魔法
一个十分有趣的技能的,偷窥性质十分明显,不过有一个20限制的标准―――本人试过这个标准好像不太严格,大家尽管找一个机会试试。 不多说了,大家自己试试。另外要说,和普陀的mm针对五行攻击还是很不错的,所以说月老那儿天宫和普陀的小两口是多么幸福。

4宁气诀
加防御的技能,这个技能冲上来的话,天宫的钢板称号就更加实至名归了。

附属技能:
宁心
功效:解除并避免女儿村封类法术的影响
使用条件:宁气诀技能达到20级
消耗:30点魔法

可以解到全梦幻第一速度王女儿的封,我们也可以自豪一下了,毕竟这个门派也是人多且人妖泛滥,和朋友一起和女儿的pk,同伴被封了也有人缓救一下也是不错的。另外,在抓鬼的时候碰到女儿的怪,这个解封左右就很明显了。

5 乾坤塔
没有什么效果可以加,但是附加了2个主打技能。

1) 镇妖
功效:令对手一定回合内无法使用法术
使用条件:乾坤塔技能达到30级
消耗:45点魔法
相对来说,20级数的人物就可以用到这个封法术的技能还是感觉上不错的样子,级数越高了封的几率就越大,而且耗费的魔法相对来说较少,我个人还是很喜欢这个技能。很多人觉得错乱的几率比镇妖高,但是我一直都是相反的认为的,主要实耗费的魔法没有那么多。

2) 错乱
功效:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差
使用条件:乾坤塔技能达到50级
消耗:60点魔法
这个技能多了一个目标偏差,用起来也是很有意思。而个人最喜欢是它施放在对方身上的时候,对方会不停的颤抖,这就让我们抓鬼的时候多了很多乐趣,这种颤抖被玩家戏谑为跳舞(disco 或者 tango)或者不够衣服穿。

6 混天术
不提供任何效果,附加我们的另外一个主打技能。

附属技能:
百万神兵
功效:令对方无法使用物理攻击
使用条件:混天术技能达到40级
消耗:60点魔法
这个技能算天宫的赚钱技能吧,过环怪&任务的时候就很明显了,而且是不根据对方等级而照封不误,只是回合数上有变化。小弟的技能70的时候就封过90的龙宫,不过才持续了1-2个回合左右。固定命中率已经被网易修改,在70%左右吧。不过还是很高,至少我没有太大的感觉它和以前没有修改的区别。

云霄步
提高躲避力,有附属技能。个人很喜欢学习这个技能,看到那些怪物打我不到的时候是何等的郁闷。就算打到也是扣一点点的血。有时候和高等级的队伍抓鬼,我总觉得我在欺负弱小。

附属技能:
腾云驾雾
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:云霄步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法

基本上,把这个技能学习到50左右就算ok的了,不过由于自己个人喜好的缘故,我等级70的时候也将这个技能点到了70。一般上了50回师门的几率都很高。

总的来说,天宫的技能大多数都很实用,针对个人喜爱,可以将技能适当点高。个人认为,主机能要保持高等级10级,如果想压镖或者砍人狠一点,就把天雷点满,其他技能和等级持平;想偶尔去pk,就点满法封,其他技能持平:想赚钱过日子,就点满百万神兵吧。不过,小弟一向喜欢将技能点满,建议各位都把技能点到满满的,那么无论抓鬼任务和泡mm都方便许多了。

PS : 由于本人的级数仍没有到飞升,对于飞升的技能就暂不讨论。

二 练级
1) 师门
针对天宫的师门,其实所有门派的师门都一样,我个人的建议是:20-39,不去烧双只是做师门,不停的做,买棋子定位做师门,升级的速度是吓人的,一直冲倒39,再师门补技能,把全部技能点到49,然后就升级到40。40-69的师门就做前20个就足够了。

2) 烧双
有人说天宫明显的不适合烧双,其实这个观点是片面的。大唐也不适合咯,因为他们不会秒,有人说大唐可以连,但是大家练级时候就知道,有多少个大唐在练级的时候会用到三连的,个个都懒得花那点包子钱,在一般砍人的情况下,我们天宫的伤害并不比大唐和stl的低,所以大家只要喜欢,尽管去双喊人练双去。如果组不到人,就组全队天宫去烧双,然后拍下录像,给大家看看证实一下我们的烧双也是很厉害的。

3) 抓鬼
终于说道我们的职业上来了。天宫就是为了抓鬼而生的。降魔服妖本来就是天宫的职责,所以我们练级就不能不提到抓鬼。技术性教导抓鬼的帖子很多,我在这里就特别强调一些细节上的心得:
A 在情况允许的情况下,最好熟悉的人一起抓,毕竟梦幻很多玩家个个都自认为天下第一,很容易开口闭口骂人垃圾,而这个就直接导致言语不合大打出手继而跳车,相信大家都有这样的经验。

B 天眼的使用要分情况,有人死活都不肯用,有人一领到鬼就用(当然你是有钱人也是可以的)。我的建议是在某些地点最好就使用天眼:大唐境外流沙河附近的鬼,长寿和建邺。毕竟速度上来了经验就多了。

C 有一个迷信的讲法是,抓第十个鬼的时候,队长把阵关掉,那么所有人都有机会得到物品,小弟试过也真的有那么一回事,相信几率是相对开阵的时候多些,愿意的话大家不妨试试,毕竟几率的东西真的不好说。

D 要正确使用五雷,一般的鬼(除去血鬼和抗法鬼)我们轰2-3次就好了,而抗法鬼(马面)也是比较多血的,估计会轰多1-2次左右。碰到血鬼的时候,天宫的宝宝就不要攻击了,负责补魔法,不要轰几次就和队友说“我没有蓝了”,基本上都是轰一次补一次,法药选择是加40的鬼切草。另外,通过轰到怪物的血量可以估算怪物的总血量和被轰后的当前血量,总血量是:成功命中扣血×4 & 失败命中扣血×20 被轰后的当前血量:成功命中扣血×3 & 失败命中扣血×19。当然,这是估算,通过估算就可以知道下一回合是继续用五雷还是用天雷,因情况而定。

4) 跑商
关于跑商的帖子也是很多,大家不妨去搜索一下,在此我也是提一些个人心得:40到60就尽管跑商吧,单位时间内获得的经验是很可观的,对于刚开始学习跑商的玩家而言或许会慢一点,但是习惯了就快起来了。对于那些跑商狂人,40升级到60实在是小菜一碟了。

5) 官职
天宫刷官职也是很快的,很多觉得官职不好作因为有危险,其实这个对于天宫来说完全不存在这个危险的问题,物攻怪攻击完全可以忽略不计,法攻怪封了也是轻松可以搞点。单位时间内获得的经验绝对比一对菜鸟抓鬼队伍多很多。

天宫升级的方式多种多样,看各位玩家怎样的选择了。

三 加点
又是一个值得探讨的问题,就是这样的一个问题完全可以写下一上万字的论文出来。不过,在此小弟就只提供一些天宫的加点方案予各位参考
现在天宫的路线走是的钢板型,所以点数分配来来去去都是那么几样了。
1 1体3耐1敏
2 1.5体3耐0.5敏
3 2体2耐1敏
4 2.5体2耐0.5敏
5 2体3耐
6 3体2耐
由此可见,天宫的钢板型加点方案离不开体,耐&敏。在不同级数时适当微调一下,没有人一直由头到尾都是用一种方法加点的(希望我此话一出不会马上有人咆哮说:本大爷就是由头加到尾的)。

四 总结
对于天宫的分析,仍然不够全面,待日后有更多的见解时,在拿出来和各位玩家分享。总的来说,天宫仍然是个很不错的门派,希望各位新老玩家不要再对自己的门派有任何悔恨了。
http://bbs.17173.com/topics/1142/200512/18/2329662,1.html?time=1149338307
http://post.baidu.com/f?kz=104060834 与问题无关 可以看看

多吃一点加攻资的。
拜师前武≥30,体≥40才行。
拜师后加武和体。
成年后具备后发制人的技能。
大唐孩子最佳拜师时间应为11天。(出生那天为第1天)
大唐的孩子必须吃:奇异果、黄帝内经、还魂密术、?尤武诀。
以上是大唐孩子的抚养过程。