走进和走近:对GONZO的介绍。

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 06:22:20
要详细一点的。

近几年日本GONZO公司可谓是春风得意,出品的动画都非常受欢迎,而小说家冲方丁则也是喜事连连,多部作品被宣布动画化……日前原画师熊膳贵志在其个人网站上的制作日志中透露,改编自冲方丁的同名原作小说、由GONZO制作、并且由包括村田莲尔在内的多人参与角色设计的最新科幻OVA《Mardock Scramble》将会是部“全3DCG作品”!这也是GONZO创立15周年的纪念作品。

原作·脚本:冲方丁
监督:副岛康史
登场人物设计:村田莲尔
副角色设定:长泽真·原健一郎·熊膳贵志
机械设定:七水刚多·小山菅人
枪械设定:前田真宏
美术设定:竹田悠介·七水刚多·小林武人
设计协力:郑秀和(INTENTIONNALLIES)·OFFICE冈田
色彩设计:铃木依理
动作指导:高冈纯一
3D技术指导:水崎淳平(神风动画)
3D动作指导:管一德
动画制作:GONZO

GONZO
国家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
设立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:东京都新宿区高田马场 3-14-3 八达大厦 2F
资产:1180 万日元
简介
公司大事记:
1992 年 9 月 新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立 GONZO 有限公司,主营影像制作。
1993 年 もりたけし和饭田马之介加入。
1995 年 在东京都新宿区设立数码动画工作室。
1997 年 7 月 开始制作第一部动画作品——《青之6号》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司变更为股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司与 DIGIMATION 股份有限公司合并,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
主要业务内容:动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG 的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。

:::作品年表:::

GONZO作品年表(1999-2005),有错误请指出。

2005

银色の髪のアギト

AFRO Samurai

圣魔之血/Trinity Blood

甲贺忍法帖/basilisk

速写者/Speed Grapher

2004

严窟王/Gankutsuou

砂ぼうず/sunabozu

七武士/SAMURAI 7

杀戮城市/GANTZ

爆裂天使/Burst Angel

超重神II/Chojushin Gravion Zwei

2003

圣枪修女/Chrno Crusade

新撰组异闻/Peacemaker Kurogane

百变之星/Kaleido Star

最终流放/LAST EXILE

GADGUARD

デジガールPOP/Digigirl POP

2002

战斗妖精雪风/Yukikaze

天使特警/Kiddy Grade

超重神I/Choujushin Gravion

最终兵器彼女/She, The Ultimate Weapon

门之守护者21/Gatekeepers 21

全金属狂潮/Full Metal Panic

2001

最终幻想U/Final Fantasy: Unlimited

Hellsing

毁灭者战记II/Vandread The second stage

i -wish you were here-

リアルバウトハイスクール/Real Bout High School

2000

毁灭者战记I/Vandread

门之守护者/Gatekeepers

1999

青之六号/Blue Submarine No.6

银河少女警察/Melty Lancer

注意:很多网友误认为 KARAS鸦 是GONZO公司的作品,然而不是这样的,KARAS鸦是日本老牌动画公司tatsunoko为了庆祝成立40周年而创作的,该公司旗下有 魂守 等作品^^

:::成长足迹:::

这里还有一篇介绍,转载自NEW TYPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。

这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的《青之6号》。

GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。

他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。

在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。

就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。这已经够了,《LUNAR》因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。

光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了!

当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。

1999年的大目标非《GATE KEEPERS门之守护者》莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO还希望在1、2年内制作TV动画,3、5年后制作电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。

关注动漫的时间说长不长,说短不短了。各种类型的动漫作品也算是看过不少。
尤其是动画,因为条件限制,接触漫画的机会没有动画多。
本来对动画也只是看着纯消遣,可是慢慢发现,
有很多动画作品不论是情节还是画面都是相当出色,从中可以了解到许多事情,
也可以学到很多东西。
于是就开始慢慢地关注起制作动画的公司,很惊讶的发现,
个人认为相当不错的作品,竟然有很大一部分是由一家名为GONZO的动画公司制作的。
所以在接下来的日子里就更加关注GONZO了.虽然烂尾似乎是它的一个弱点,
但GONZO的作品在我看来都是视角和选材非常独特的,
以往的《青之六号》、《LAST EXILE》、《战斗妖精雪风》,
到后来的《岩窟王》和《七武士》,今年的新番中又有像《甲贺忍法帖》、
《Speed-Grapher》、《Trinity Blood》这样华丽的大作,
8月底时也推出了2002年时出品的相当出色的空战动画
《战斗妖精雪风》OVA的最终话。
(= =|||汗一个,虽然不知道为什么拖了这么长时间才与上次4话OVA后相隔3年之久才出了最终话,
但是,雪风的战斗机空战场面的确是华丽到无可挑剔的.)
没有重复的题材,没有乏味的情节,有的只是让人眼前一亮的华丽画面,以及让人观看作品后的无限的回味。
为了让更多的人了解这样一个成立仅仅13年,但是成绩卓越的动画制作公司,
在下很厚道地整理了一些关于GONZO的资料,并且为大家介绍一些GONZO制作的作品.
希望各位能够通过这些介绍,更加了解GONZO,
也希望大家能够和我一样地支持GONZO的作品,
期待GONZO能为我们带来更好的作品.
感谢某位热心的大人提供的GONZO官方网站!
http://www.gonzo.co.jp/index.html
参考资料里的网站还有更多更详细的资料,LZ可以去看看

http://bbs1.greedland.net/topic.php?topicId=645555&forumId=8

这个帖子太长了,但很全,而且有剧照,我就是按这个介绍下GONZO的片子的
个人喜欢《岩窟王》,《战斗妖精雪风》被N个人狂赞过,但还没看
对了,差点忘记<全金属狂潮>,那个赞啊!!