锌和硝酸银反应方程式:xbax360最棒的游戏效果能达到FF10的CG水准吗?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 15:20:09

你好!!

不能说达到了FF10CG的效果,但是绝对是逼近了!!

在今年E3展上,已经获得了最佳X360游戏大奖的《战争机器》的实际画面效果已经逼近了FF10的CG画面质量水平。

该游戏使用的制作引擎就是“幻3”,这是“幻3”第二次应用于游戏制作(第一部游戏作品是PS3上即将推出的动作游戏《地狱之门:伦敦》。

“幻3”的物理还原效果已经远远超越了Havok物理渲染技术(Havok曾经应用于刚刚推出的“古墓丽影7”)。

Havok的物理渲染技术已经是非常优秀了,但是如果仔细观察,并不是那么完美,比如,大炮射击后,炮弹出堂后,会带有火药烟雾,但是这个烟雾与周围的场景会有“镶边”现象, 也就是烟雾的边缘与场景中的建筑的交接处是脱离的,这一现象在实际世界中是根本不可能的。

而“幻3”的物理渲染技术已经克服了这一还原效果难题。游戏场景中的人物,建筑的物理效果以及其它物理生成是即使演算的,达到了天衣无缝的效果。
那么“幻3”的最佳效果达到了什么程度呢, 据开发商介绍,比如,在战争中,人物流出的血液流到地上,会渗透到土里,随着时间的流逝,地表的血液会消失,但是如果用硬物去挖掘曾经深入血液的地表,在浅层的土壤里会发现已经渗透了的血液干涸部分。

本人认为如果“幻3”这样出色的物理还原技术应用于侦探或解迷游戏,游戏所表现出的优秀的效果几乎可以乱真。

谢谢!!