百度百科战斗机:人族打法、技巧,魔兽操作方面的技巧

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 19:17:24

农民:这个,开局都会吧。开始4个农民金矿,基地造农民,1个农民祭坛(要快),基地的集结地设置在你预计造兵营的地方(建筑格局我就不提了,insomnia的录象可以看看,他造的不错)然后拿鼠标拉你采矿的农民,圈一下按一下E……这个是小窍门吧,前期对每一个背出矿的农民都按E会让他们的效率重新达到114的效率,当然要不断的重复对每一个背出矿的农民下达E(返送资源),然后不停的点兵营看看农民造多少了,好,第一个农民出来,造兵营,然后继续E啊E啊,第二个农民快好了拉一个刚放下矿的农民去造农场(看你要把农场造哪里了,造的远的话早点拉,比如造兵营和基地之间的空里)然后继续E啊E啊的,下一个农民采矿,现在5个农民采矿了,好,开始给各农民下达Shift的命令,造东西的都shift点木头,造第一个农场的按shift+C,然后按着shift不放开始按顺序点你要他探的地方,然后再拉一个农民去造第二个BF,给建筑物编队,ok,祭坛好了马上AM,新的农民都设置去采木,开始不停造步兵,然后是神秘塔,第三个BF,设置好他们的集结地,然后AM快好了拉农民按C,shift去步兵在的地方,然后AM出来了马上去mf吧,神秘塔升级,第三个步兵,AM开始mf和早期的作战吧,有木头基地升级,然后BS BL BV,该放的地方放上BF,最好放一个农民去买地精飞艇的地方。接下来不说了- -太详细了…… 步兵:Human User接触最多的单位,优秀的早期作战单位,mf上因为大多数怪物是中甲所以步兵还是比较占便宜的,开了盾牌加上其他的兵对抗蜘蛛和AC也非常的好(不要告诉我你在早期遇到蜘蛛全体步兵下盾牌,那我们没讨论的了,当然是受攻击的放盾牌啦),盾牌也让他可以配合水元早期mf大怪,不过么,自己基地附近的大怪还是留着给mk练级用吧,照顾mk对每一个Human User来说是很重要的。步兵前期的数量一般都保持在4-6个,打Undead可以稍微多一点,打Orc你决心直接出49的话也要多出点了,对付NE出多了也是给DH,naga和WD送经验,Hm v Hm一般也是6个左右,最重要的是不要死,早期追杀的能力的单位不是很多,所以步兵需要尽可能的保存下来(不要告诉我你喜欢出1队步兵加mk出去日人,那我们也没什么共同语言了- -)中期第一波作战在RM还比较少时,FM能和水元素一起作为肉盾让RM成型和过渡到MK拥有比较高的等级的时期,作用还是挺大的。初期好好的照顾他们吧。还有,在面对骚扰的时候没有血的步兵往后一拉AM一下子点死他,这个操作还是需要掌握的,比较的Cool。 火枪:Human正统打法的主力作战单位,无弹道的火药攻击方式,很远的射程,很小的体积,配合MK,女巫,牧师,在中期拥有相当好的战斗能力。对于他完全要给予英雄般的照顾,RM的弱点是他的中甲和0点的防御,造速也很慢,万一损失多了很难继续补起来,很害怕敌人大量近身部队的冲击,所以如何减震对Rm来说很关键。水元素和MK,步兵是最早的缓冲单位。MK前期主要还是担任一个减速手和抵抗几个兵的作用,秒英雄在mk到达lv3才能发挥出来,由于MK不多的mana,前期还是不要随便的使用T,主要用C来减少敌人对RM的伤害,无敌,血,回程都该优先给他带上(AM的回程给MK)。RM也很怕面杀伤的法术,面对FS,TC,WD,Lich这样的面杀伤能手的方法有1带上群补2集中先秒掉他们3压制他们的等级(由于RM在破法和AM,Mk甚至开盾步兵面前的无力,在HmvHm内战不使用他们) 骑士:前面提到了RM需要减震,现在越来越多人在使用大量的熊,牛,步兵,憎恶等冲击力强而皮厚的单位,面攻击的英雄在他们的掩护下无所顾及的使用魔法,水元素在驱散出现后会被压制,而MK一个人也不能很好的对付那么多的肉搏单位--4级的Mk被熊拍死是很常见的事情。于是,很多Human User所B4的骑士绝对有被拿出来用的必要性。骑士的血,攻击,防御和造价,速度都相当的优秀,反而经验只有85,与60经验的火枪相比,打死一只骑士是多么困难的事情。骑士的技能也就是他的防御和速度,虽然有的人说速度和Human大部队不符合,但是难道速度快还是一件坏事了?正因为他的速度快,才能够和MK一起在最需要的前线作战,缓解我们所喜爱的Mk的压力,保护我们的部队(从骑士和MK的C中穿越来攻击RM是谈何的困难,骑士的狭长体形让穿过他们的单位就好象刚出峡谷一样,遭到火枪的集中攻击)。我知道很多人在神话,魔法充斥的国度中鄙视着骑士,但是你要看到白银之手骑士团伟大的地位和骑士们无谓的奉献精神,骑士在人口60以下的确没有存在的必要,但是中后期大部队的交火就不是MK一个人应付的过来的,骑士现在蒙受着使命的召唤。事实上我写这文章很大部分的原因都是为了给骑士鸣不平,开始使用骑士来辅助火枪吧,难道你宁愿用那昂贵的,低攻击的,中甲的破法做肉盾都不愿用骑士吗?骑士的攻击在对付重甲的时候比RM高出许多,而RM又让敌人没有什么高魔法攻击的单位对骑士造成伤害,人口也只用4而已,难道还没认识到他的价值吗?欧洲的Human已经越来越多的使用他们,如果你被熊,憎恶,兽兵等单位在大好局势下翻盘,使用骑士吧。当然,伐木术一定要升的,和平时一样,牧师女巫火枪,基地冲三,分矿,骑士,很小的变化,但是部队的威力强大了不少,trust me,ok?初级使用方法很简单,把他编到2队和牧师女巫一起A过去就可以,不影响你的编队习惯吧?也许以后可以使用避难权杖,但这只是后话了。 牧师:最喜欢的单位,极其强大的治疗效果,Human法系的成型前期还是牧师为主(可以先出1个女巫),一来是方便mf提高mk的等级,二来前期的步兵在中期的第一次交火的时候还是主要成为被人家屠杀的肉盾给RM提供掩护的,由于步兵和敌人的肉搏单位拉不开距离,女巫的减速也发挥不明显,二来是牧师给步兵治疗效果要好点,步兵的防御是2,重甲,在普通攻击面前还是可以支持的。绝对不要小看牧师,每秒20点的治疗相当的强大,这样算来1个牧师每三十秒就治疗600点的生命,并且可以驱散闪电盾,死亡之书等可怕的东西,对付Undead出3个牧师左右升级驱散能力非常的有用。多多的使用牧师,他是Human非常重要的组成部分。很多Human高手最喜欢的单位就是牧师和MK,前者保存自己,后者杀伤敌人。 女巫:一个被称做Bug的单位,近战单位的噩梦,先抛人见人怕的60s超强减速效果不说。一个女巫减少攻击方面最起码是2-3个减速也就是3*25%,算起来也是抵御了1个兵的攻击力,再说女巫对付重甲的攻击X2算上cooldown可以计算下,大概是火枪攻击力的80%左右,如此不错的单位,和牧师一起证明了Human法系的重要性。缺点么,当然是血少…… 破法:还是觉得他的作用是战场辅助的,不要想在他面前玩法术,女妖的诅咒?仙女之火?旋风?减速?还给你。噬血?邪恶狂暴?返老还童?恩那,我要了。治疗守卫?水元素?静止守卫?豪猪?mf拿到的生物?我也要了。在基地剩到3级后骑士的出现让他在前线战斗的压力大大的减少了,控制单位这个能力也开始显示出可怕的威力来。为了克制面攻击的英雄破法也可以首先出现在战场上,DK+Lich2个人一起来三陪么?好啊,拿个破法过去陪你玩,你打的死我么?我是魔免单位我打不过你还能怎么样?吸你魔法怕不怕?守望者?一个T过去几个破法吸啊吸的,mm你这下老实了吧,乖乖的让mk欺负吧……破法的魔免属性也代表了他在战场上自由的活动,魔法反馈技能让他在攻击牧师,熊等魔法单位的时候有相当客观的攻击力,用破法对抗Rm和蜘蛛也是不错的选择。但是总之,如果你只想拿他来当肉盾,还是省省吧,除非你想用115中被削弱了不少的冰火双重天,你真的忍心放弃mk吗? 迫击炮:的确他有很强大的攻击力,很远的射程,还有挺大的面攻击的能力,甚至还能侦察,还能被治疗,速度也不算慢,可是……他需要太多的木头并且太脆弱了,造速也非常非常的慢,如果你有足够的木头和能好好的保护他的能力的话,可以使用,否则……毕竟140木头造一个BW不是人人都造的起的…… 直升飞机:如果你面对NE,造了BW并且使用了迫击炮,那么造1个飞机负责夜间的反隐工作和侦察NE分矿的工作是相当好的一个选择,喜欢迫击炮的千万不要忘记了。关于对地么,我只听说过黑压压的飞过去一群直升飞机,Undead怒了全部把他们网下来,还在奇怪这种东西是否能造成伤害和怀疑你是一个菜鸟的时候,你的49大军出现了,于是网cooldown为20s的蜘蛛们就开始痛哭起来了…… 坦克:对付空军的时候可以考虑,还有听说过vsNE速熊玩tank rush的,顶着攻击就把NE基地推平了……不知道是真是假……传说中的战术吧,发明这种战术的非我的想象力能办到了。 49:无敌的空对地单位,配合MK的C,AM的BZ和BMG的火,地对空简直就是一个帅字……Human vs Orc欧洲比较正统的战术就是死防撑到49和龙鹰出现……之后就相对轻松多了……不过最近有看到BM首发对抗Human的,Human还是老套的出49,结果成了BM的舞台,拿了闪电球加了噬血mf到了不少攻击爪的BM对空简直是……BT……所以我还是觉得RM用群补来对抗FS+先知,骑士来弥补后期的不足打起来比较有意思,练操作吧,总出49太腻味了。 龙鹰:同样数量绝对无敌的空军单位,加了49对地也很牛,能欺负欺负没有对空能力的Orc和Undead,Human舍弃地面直接出空军也就是龙鹰和49的舞台了。虽然效果不错但是打起来是否过分的没意思呢?双矿龙鹰vs Undead基本算是无解了,起码Undead很难打,Human不要大意的话基本没问题的。 然后就是飞艇了,115中已做了修改,于是不讨论。 机器人,很不错的单位,双矿机器人龙鹰,muhahaha,科技迅速提升的保证。 炸弹人,恩,NE和Undead是不是不愿陪我们Human学建筑学?好,第二天天亮前,买个去他们家,你们NE和UD喜欢把水和BZ放一排是么?看好了,一炸N个,哈哈,第二天看你NE喝什么?光你骚扰我不许我骚扰你了?这叫以牙还牙。

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

Human战术集 :

1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

晕 不要死记这些
我告诉你口诀吧 看你能不能领悟到

人族速矿稳经济
法师海攀高科技
坦克骑士加圣骑
火枪火炮带牧师
天地双骑与破法
阵法严明兵自强
直升飞机强对空
惟有经济是根本

舒克贝塔战术(…………)
坦克,飞机,拆人基地……………………(最无奈的战术)

首先,明确没有绝对的战术
万金油只要让熊鹿成型,也是送尸体的料
Sky流我暴树妖,大批男女巫无用处
机械流别遇上狼骑,不然让你哭都哭不出来

要赢光键看意识,操作,战术的有机结合,只会一种战术是不行滴