全身抽脂大概多少钱:请大家告诉我计算机硬件系统.软件系统.软硬件系统之间的协同

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 05:29:30
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早期的操作系统如DOS、Win32等分为三个等级层次,从低到高分别是〔硬件〕→〔操作系统〕→〔应用程序〕,〔应用程序〕向〔操作系统〕发出请求,由〔操作系统〕解释请求并指挥〔硬件〕动作,〔硬件〕执行结果返回给〔操作系统〕,〔操作系统〕进一步向〔应用程序〕返回结果。系统如此费劲的运行,是为了保证硬件不会受应用程序的破坏。但从流程来看,这种运行方式效率明显偏低。于是在那个时代,不断有软件为了提高自身的运行速度,自行编写系统代码来达到绕过操作系统工作,比较著名的有DOS下的DOS4GW、Win32下的WinG等,这些程序一些老鸟应该都不陌生。
进入Windows95后,由于操作系统的日益庞大(DOS的最高版本6.22版只有三张软盘计5M不到,而95的大小是70M,98是300多M,2000是800多M,XP……你自己也明白)加之多媒体的普及,系统如果依然采用〔应用程序〕→〔操作系统〕→〔硬件〕→〔操作系统〕→〔应用程序〕这种古老的方式运行的话,一些操作将会非常缓慢甚至无法完成(如多媒体处理),于是一些厂家开始试图推出一种统一的接口程序,替代操作系统完成一些任务,比较著名的就是OpenGL和DirectX。系统在处理信息时,如果遇到相关信息,就交由OpenGL或DirectX去完成,形成〔应用程序〕→〔OpenGL或DirectX〕→硬件→〔OpenGL或DirectX〕→〔应用程序〕的过程。由于〔OpenGL或DirectX〕相对整个〔操作系统〕小巧的多,并且它是专为相关任务服务的,故速度要快得多。这也是为什么DOS时代的DOS4GW只是为了管理内存而设计,即使是WinG也只是为简单视频加速而设计,而并没有出现一个DOS时代的类DirectX一样,因为那时操作系统本身很小。
对于DirectX而言,目前它所扮演的角色除了常规的加速应用程序直接同硬件对话外,还有一个重要的角色,那就是保护操作系统不被应用程序破坏。对于Win98以上的操作系统,〔应用程序〕访问硬件的普通通道被限制为〔应用程序〕→〔DirectX〕→〔操作系统〕→〔设备文件(驱动程序)〕→〔硬件〕→〔设备文件〕〕→〔操作系统〕→〔DirectX〕→〔应用程序〕,据说这样可以大大提高系统及硬件的安全性,所以现在〔DirectX〕的作用可以说是越来越重要,同时一个硬件的驱动程序也越来越重要,当年的N卡雷管驱动和A卡的催化剂驱动所产生的震撼相应你也有所知。
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