小米note石墨散热片:wc亡灵如何起步

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 21:06:54

CLZZ的正常开局。

训练顺序:bc->侍僧->侍僧,第五个农民出来后同时放下bv和bz,这两个建筑位置都要好(bv要放在木头密集的地方,因为从始至终你最多只有6人口在伐木;这个bz要升级成冰塔,除了tr我一般都会放在基地旁边一点的位置,使它尽量覆盖更多的区域,tr上我会放在最外面,用来开视野和mf前三个小龟)。够钱了之后放下祭坛,兵营好的同时刚好够120钱训练第二条小狗,然后放下第二个bz(这个bz要放在农民边上,如果对方首发剑圣,这个也要升级成冰塔),够钱了训练第三条狗。bv好的时候刚好够钱训练第一个蜘蛛;同时祭坛好,训练CL;同时将小狗拉到bv旁边伐木。够100钱将第一个bz升级成冰塔。第一个蜘蛛出来的同时刚好够钱训练第二个蜘蛛,这个蜘蛛去探路,路上可以杀些小动物留下尸体,这样CL就不用在bv旁边呆太久。CL出来后在bv旁边自动召唤小小强,第一个召出来的小小强(我一般编成2)去另一个方向探路,够钱了升级基地;如果是tr,这时候探路的蜘蛛应该已经回来了,将门口的三个龟引到冰塔的射程里杀,5个小小强都召好的时候也差不多杀完了,剩下的事就是CL带着4个小小强和蜘蛛们mf了,mf的技巧是最好把野怪引出来杀,一来免受比较多的伤害,二来在对方camp的时候比较好应对。够钱了训练第三个蜘蛛,这时候是25人口,兵营集结点放到CL身上,再够150钱的时候放下第三个bz;继续训练2个蜘蛛直到31人口;28人口并且兵营里有个zz在等待的时候够钱了放下商店。2本升好的时候应该有500多钱,训练dk然后放下一个bh,这时候CL应该是3级多一点,一般来讲已经半血甚至更少了,等待dk的死亡缠绕吧。召出来的第一个2级小小强去对方家里,如果是ud,orc和human,直接埋地就行了,当一个眼睛用;如果是ne可以去咬农民或者金矿,挨揍了再埋地。dk快出来的时候应该够钱升级三本了,再够150钱放下第四个bz,bh好了以后出一辆车子,然后放下第二个bh,再然后放下第五个bz,再出两辆车子,三本好的时候刚好够钱和木头训练lich和研究毁灭的科技。这段时间正好50人口,最好能保持一会。lich出来后买个球再过来。剩下的就是看对方的兵种组合来决定自己的兵种组合了,注意不要卡人口就好,因为打仗的时候需要将车子变成毁灭。

不死的初期无非三种开局
1,BC--BZ--BA,正统开局,因为不死前期对木材的需要,所以优先造兵营生产食尸鬼,可以有效供应木材。
2,BA--BZ--BC,一般是对人族时候的开局,因为不死打人需要骚扰相当的得力,所以这样造能够让死骑第一时间出生。
3,BV--BC--BZ--BA,这就是蜘蛛流的开局格式了,蜘蛛流的开局一般不用小狗探路,如果非要探的话可以多生产一个侍僧或者用第一只蜘蛛探路。
好的开始是成功的一办,呵呵,别开局建筑摆的不好让人家以为是在打电脑呢`````

UD不死的常用战术集
1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。