什么铜钱最值钱:我们网吧想举行CS比赛,准备工作需要????

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/11 03:39:33
我在网上看了一下CS比赛的规则,一些名词不太懂,比如
5.3 服务器端设定

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800

sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1

log on

decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
等等
但是我们网吧依然想举行CS比赛,在这样的情况下(对CS比赛规则不太熟识)。我们需要作那些工作,具体给策划一下,非常感谢!!

一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
  半 场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
  局 ——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
  判负一局——犯规一方扣一分的同时对方再加一分,当局比赛继续进行,比分仍被承认并记录。
  程序BUG——通过程序漏洞到达或看到原本不能看到的地方,或将各类弹作用至原本无法到达的地方,如flash_bug、map_bug、sky_box_bug、无声C4_BUG等。
  游戏版本:Counter Strike 1.6
  比赛方法:5 VS 5 (Team Play, 5 players per team)
  比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
  每回合时间:1分45秒
  每回合冻结时间:10秒
  地图:de_nuke、de_dust2、de_inferno、de_cbble、de_train等

  胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将在原地图上加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

  地图及T、CT的选择:由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。

  1.只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。

  2.替补队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。

  3.在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。违者第一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。

  4.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员交流(包括语言与手势)。违者第一次警告,违者第一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。警告申明是在该名队员犯规后立即拍其肩膀示意,并在一方胜利后至下局开始之前,由当场裁判按暂停向双方队员公布此次警告,并做记录备案。

  5.比赛意外掉线情况处理:
  A) 因非故意或不可预料因素导致服务器死机,网络中断等,造成某方3名队员以上(包括3名)掉线,如果是在前三回合之中,裁判将终止比赛,该半场比分无效,等所有队员连线成功并经裁判确认后重新开始;如果是在第三回合之后,裁判将暂停比赛,掉线前的比分将被承认并记录,等所有队员连线成功并经裁判确认后继续比赛,金钱调整到6000开始。

  B) 如由于客观原因造成某方不超过2名队员掉线,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行;如掉线时间可能在重生时间内,掉线方可向裁判提出要求暂停。

  C) 如参赛选手对断线的处理不满意,可在比赛结束后向赛区组委会提出申诉。

  D) 参赛选手须经裁判许可方能断线重新进入服务器,并禁止享用因此而获得的利益优势。未经许可擅自离开游戏的一方,将直接判负一局。

  6.每回合允许购买的手榴弹数量
  1.闪光弹Flashbangs:2
  2.手雷HE Grenades HE:1
  3.烟雾弹Smoke Grenades:1

  7.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

  8.比赛中禁止使用任何作弊程序和自定义脚本,否则将取消所在队伍的比赛资格。

  9.禁止使用游戏本身存在的程序Bug牟利,违者第一次判负一局,累计二次则取消队伍比赛资格。裁判员依照DEMO截图判定。

  10.参赛选手请使用比赛专用的GUI(图形操作界面)来修改游戏中的设置。console的使用必须在裁判的监督下进行。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何config配置文件。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件或擅自使用console,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。

  11.在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。

  12.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。违者第一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。警告申明是在该名队员犯规后立即拍其肩膀示意,并在一方胜利后至下局开始之前,由当场裁判按暂停向双方队员公布此次警告,并做记录备案。

  13.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

  14.其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

  15.允许调整参数 (建议通过比赛专用的GUI来调整)

  fps_max
  Sensitivity
  hud_fastswitch
  Fast Weapon Switch
  Adjust_crosshair
  cl_dynamiccrosshair
  _cl_autowepswitch
  zoom_sensitivity_ratio
  cl_updaterate
  cl_cmdrate
  rate
  gamma
  brightness
  m_filter

  15.比赛服务器设置:
  mp_autokick 0
  mp_autocrosshair 0
  mp_autoteambalance 0
  mp_buytime .25
  mp_consistency 1
  mp_c4timer 35
  mp_fadetoblack 1
  mp_falldamage 1
  mp_flashlight 1
  mp_forcecamera 2
  mp_friendlyfire 1
  mp_freezetime 10
  mp_fraglimit 0
  mp_hostagepenalty 0
  mp_limitteams 0
  mp_logfile 1
  mp_logmessages 1
  mp_logdetail 3
  mp_maxrounds 0
  mp_playerid 0
  mp_roundtime 1.75
  mp_startmoney 800
  mp_timelimit 999
  mp_tkpunish 0
  mp_winlimit 0
  sv_aim 0
  sv_airaccelerate 10
  sv_airmove 1
  sv_allowdownload 0
  sv_clienttrace 1.0
  sv_clipmode 0
  sv_allowupload 0
  sv_cheats 0
  sv_gravity 800
  sv_maxrate 25000
  sv_maxspeed 320
  sv_maxupdaterate 101
  sys_ticrate 10000
  decalfrequency 60
  pausable 1
  log on
  decalfrequency 60
  edgefriction 2
  host_framerate 0
  14. 比赛客户端:
  rate 25000
  cl_updaterate 101
  cl_cmdrate 101
  cl_lc 1
  cl_download_ingame 0
  cl_allowdownload 0
  cl_allowupload 0
  gl_max_size 512
  gl_alphamin 0.25
  gl_monolight 0
  cl_solid_players 1
  cl_forwardspeed 400
  cl_backspeed 400

  如果你还是看不懂 最好请个专业的人!要不然有可能导致比赛的不公平!

发出通知和组织安排

有个好的服务器批平台

很简单,准备个CS服务器,把死亡后视角关掉,防止窥屏,在玩家都进入游戏之后刷新一遍就行了

禁止死后队友之间聊天,不准报点.说话只能按U.网络质量要有保证.鼠标,键盘要统一配置.比赛中双方不准看对方电脑