小型数控钻孔机:问CS站队比赛的基本常识?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/06 07:34:29
现在看DEMO不知道如何算胜利,想问问。还有一些图(De_dust2)回合时间,C4爆炸时间一般都是多少秒?之类?反正就是关于比赛的事宜偶都想了解下。
各位多帮忙。
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那个准????2个好想都有道理?

1. 名称:半条命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2. 游戏版本:1.6
3. 参赛人数:5人
4. 种类:第一人称射击类
5. 版权:Sierra
6. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7. 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。每回合时间为1分45秒。
8. 比赛地图:de_cbble,de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train。
9. 选择地图:每轮联赛开赛前一个小时,由组委会指派的比赛监督,在双方领队和队长都在场的情况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT。

详细规则:

1. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员之间可进行文字交流。任何队伍犯规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。
2. 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。
3. 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里。禁止选手打开控制台(console),任何队伍犯规,将受到警告一次,第二次犯规将取消比赛资格。在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。
4. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。
5. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。
6. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7. 如果发生意外的断线情况,裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。
8. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。
9. 比赛中不允许使用盾牌。

比赛服务器设定:

sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0

allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1

客户端允许修改参数:
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch "1"
fps_max (MAX 101)
ex_interp (MIN 0.01)
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch

不同的比赛有不同的规则。以C4倒数时间为例,有些是35秒,有些是45秒。
比赛规则两大类:
按时间计算:先由A队扮演T进攻,限定20分钟,看A队取得多少次胜利,然后双方调换,由B队扮演T,也是20分钟,计算B的胜利次数,哪一方获得胜利次数多就算赢得比赛。这种模式已经被淘汰。
按成绩计算:先由A队扮演T进攻,限定11回合,然后双方调换,由B队扮演T,也是11回合,最后计算双方在22回合中获得的总胜利次数,多就算赢。如果平局就加赛。
原则上不允许使用自定义脚本,只能使用游戏默认的设置,而且严禁作弊。其他的细则就跟上面说得差不多了。

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