寺庙门前一头牛猜一字:游戏时候有分辨率转换是怎么回事?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/06 18:12:43

2d游戏画面通过像素的合并 或像素间的数学运算进行填补以达到分辨率的改变
3d游戏是要有以下概念:
建模(再虚拟的世界中建立三唯的物体模型)由于现在多使用顶点建模形式(3个定点构成一个面 无数个面就构成模型)所以被成为定点渲染,定点渲染决定游戏中物体 人物的精细度所以定点渲染越复杂月精细 游戏画面也就越精细(精细不是好 更不是好看)
像素渲染 就是将上述模型通过光影计算投射在2d屏幕上以实现虚拟三唯视觉使画面好看的关键 由于其中有“3d”转2d(概念复杂不多说了了解即刻的过程因此在转换过程中取点多少就直接影响像素渲染的工作量和转换后2d画面的大小 再引用2d画面分辨率的原理旧可以实现3d游戏的分辨率效果
难点在与3d 与2d的关系