手机捕鱼游戏大厅:AGP规范是哪间公司提出的?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 05:15:14
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intel 公司提出的

一.AGP的起源

AGP(Accelerated Graphics Port图形加速接口)是Intel公司发布全新一代的PentiumⅡ PC平台时推出的总线规范。它为显卡提供专用的数据通道,以便在系统内存里直接进行纹理处理,从而搭配更高性能的显卡,发挥出在当时是最强的PentiumⅡ处理器的性能。这是一种新的接口规范,它是在PCI 2.1规范上进行扩充设计的。AGP总线是独占式总线,它不像PCI总线那样可以连接多个设备,AGP总线只能连接一块显卡。

为什么会有AGP规范呢?在AGP总线发布之前,PCI总线是PC系统中最快的系统总线。但是PCI总线的工作频率为33MHz,位宽只有32bit,导致其带宽只有132MB/s。PCI总线是开放型通用的内部系统总线,PCI总线不仅连接PCI显卡,还连接其它设备,例如声卡、Mpeg解压卡、网卡、电视卡等众多的PCI设备。也就是说PCI总线132MB/s的带宽不是给PCI显卡专用的,它是同时分给工作的所有PCI设备的。这样在处理3D图形的过程中,当显卡要求通过PCI总线和系统进行数据交换时,其中的纹理数据需要占用很大的带宽,于是PCI总线就成了制约图形子系统和整个系统性能的瓶颈。因此Intel在新一代的PC系统平台上发布了AGP规范。AGP总线通过直接连接控制芯片和AGP显卡,使显卡的3D图形数据越过PCI总线和系统进行交换,从而解决瓶颈问题,提高整个系统的性能。

二.AGP规范的演变过程

1.AGP 1.0规范

1996年7月,Intel发布了AGP 1.0规范。它在PCI2.1版规范为基础进行了扩充和改进,它的工作频率为66MHz,工作电压为3.3v,分为1x和2x模式,数据传输带宽分别为266MB/s和533MB/s。虽然现在看来其传输带宽并不是很大,但是在当时其带宽完全满足了显卡和系统进行数据交换的需要。

2.AGP 2.0规范

虽然AGP 1.0规范在一定程度上满足了显卡和系统交换数据需要的带宽,但显示芯片的发展实在是太快了,显卡所能处理的3D图形数据成倍的增长,AGP 1.0规范越来越难以满足显示芯片技术的进步的要求了,因此AGP 2.0便应运而生。

1998年5月,Intel正式发布AGP 2.0规范。AGP2.0规范支持AGP 4X模式,其工作时钟频率依然是66MHz,但每个时钟周期的触发次数达到4次,使实际工作频率达到266MHz,而且工作电压降低到了1.5v,这样它的数据传输带宽达到了1.06GB/s,显示数据的传输能力得到大大的加强。

AGP Pro总线与AGP 2.0同时推出,这是一种为了满足专业的AGP绘图卡功耗日益加大的情况,而在AGP2.0的规范上开发的图形接口规范,AGP Pro接口主要的特点是比AGP 4X接口要长一些,其加长部分引入了更多的电源引脚,使功耗更大的专业绘图卡得到充足的供电。AGP Pro规范完全兼容AGP2.0规范,符合AGP2.0规范的显卡也可以插在AGP Pro的接口插槽上。

3.AGP 3.0规范

随着GPU的飞速发展,特别是nVidia GeForce FX和ATI Radeon9700这样的超强GPU,其处理的数据已经不能用“成倍增长”来形容,确切地说应叫海量处理。明显地,AGP2.0规范已经不能满足它们对数据带宽的需要了。2002年9月11日,Intel正式发布了AGP 3.0规范。在该规范中,工作电压再次降低到0.8V, AGP 8X作为新一代AGP接口总线,其总线位宽仍然是32bit,但总线速度达到了533MHz,使其传输带宽达到2.1GB/s。它的推出在一定程度上适应了当今CPU和GPU的飞速发展,使图形子系统的性能和系统性能得到提高。

三.AGP的未来展望

说真的,这一段我不知道该怎么讲。毕竟AGP总线伴随我们走过多年,特别是喜欢打3D游戏的玩家和专业作图的用户应该是感受最深的。AGP总线作为一种局部总线,它的推出只是在一定程度上缓解高速图形数据交换对整个系统总线的压力,这是一种治标不治本的作法。随着计算机技术(特别是CPU、存储器、显示设备)日新月异的高速发展,旧有的系统总线架构已经不能满足技术发展的需要。随着Intel全新一代的PCI Express规范的推出,AGP3.0将是我们见到的最后的AGP规范,AGP 8X也将是AGP最后的辉煌。

就是你插显卡的那个主板上的槽。插显卡用的,。你不用太操心这个,只要你的机器能打游戏那就没问题,当然你的显卡太差那就没办法了,天堂2对显卡的要求还是挺高的

AGP是Accelerated Graphics Port(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。随着3D游戏做得越来越复杂,使用了大量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec的PCI总线越来越不堪重负,籍此原因Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。可以说,AGP代替PCI成为新的图形端口是技术发展的必然。

AGP标准分为AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)。