线速度的计算方法:关于3DMX7的一个问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/02 07:56:22
为什么我学习画键盘的时候在用线条编辑好后再拉伸成三维后将物体转换成Convert to Editable Poly后再看TOP时就会出现多余的线条这到底是为什么呢?谢谢

哈哈,这根线你不能删除的,删除了的话顶上的面也就不在了,当然也移除不了,因为这根线是必须存在的,不是机器,也不是人为的原因,它是支持POLYGON(多边型面)存在的必要。
6。0和以前版本看不到是因为以前版本的POLY编辑性能不完善,其实也是有的,只是看不到~
你可以把拉升出来的物体转化成MASH(网格物体),这样就不会有那根线了,不信试试~

可能是你机器硬件跟不上,