类似魔塔的iphone游戏:现在的单机游戏动辄2个GB,大的甚至达到4G多...

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 16:04:27
和游戏的发福速度相比,网速长的真是太慢了
一楼的,我说的是下载速度太慢...真佩服你理解能力。我说的单机游戏又不是网络游戏,用56K玩网络游戏也没问题,但你试试用256K下个4G的游戏,看你下多久

你好!!

你的问题里有两个概念, 一是,单机游戏制作越来越大.而是网络宽带技术却没有象游戏的制作那样快速.

先谈谈单机游戏制作:

单机的制作是会越来越大的,但是大部分作品都是欧美游戏,比如,最近推出的几款欧美游戏,对于系统的整体质素要求都很高,目前对于系统配置要求比较突出的有两款, 一是<Doom3>, 另外一个是<上古卷轴4:烟灭>,仅仅就内存,没有1G的话,是无法在特效全开的情况下流畅运行,而欧美的大制作,其中画面的细腻度非常考验系统的还原能力,当然,首当其冲的就是显卡部分了,如果是NVIDIA系列的显卡, 如果低于6800,是无法运行游戏的.其实在<上古卷轴3:晨风>推出的时候,有很多电脑都无法运行.

那么之所以游戏制作越来越大的原因,是专业技术逐渐渗透到游戏制作中,比如,著名的HAVOK技术,和粒子技术, 前者被应用到了<古墓丽影7>中, 比如,角色LAURA 从水中出来,她满身会湿淋淋的并往下滴水, 而LAURA会有晃动身体抖落水珠的动作,这就是著名的HAVOK物理引擎的应用,别看这小小的动作,却需要游戏制作中的上千万个物理数据的计算,才可以模拟成象真人一模一样的逼真动作.至于说到粒子系统,如果您玩过<使命召唤2>就会有体会, 在普通游戏中,炸弹爆炸后的烟雾散开的轨迹一样的,无论在任何地方,但是,在<使命召唤2>中,烟雾会随时间的推迟而慢慢散去,烟雾散去的轨迹是不同的.这就是强大的粒子系统的即时演算功能. 再比如,人物在从低处向上攀爬的时候,普通游戏中的动作是"一气呵成"的, 也就是说很突兀,但是LAURA的动作是,身体在向上的瞬间有个往下缓冲的动作,因此游戏中的人物动作是完全模仿真人的,这就需要强大的游戏制作引擎的支持,当然,还原游戏就靠你的电脑系统的支持了!

那么再说说网络游戏所依赖的宽带技术, 目前家用的宽带端口的传输速度为512K,1M,甚至2M,但是在网吧中,速度还是比较理想的,毕竟是以光纤传输,速度是家用的几百倍.

因为现在的电子科技越来越先进,先进的技术使得游戏的画面越来越逼真和细腻,所以游戏文件也跟着越来越大。而我们现在用的最普遍的宽带网络即使你投入了大量的金钱去优化去扩建,也不会让运行商得到更多的收益。所以在他们眼里你们平时上上网页听听音乐就好了,一方面能减轻资金。另一方面又能打击盗版何乐而不为呢?

不,大致上现在的游戏封包需要的速度大概只有56K小猫的2-4倍,也就是说如果要想玩游戏,128K-256K的宽带(这种速度就是说DDN或者ISDN)就足够了。