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来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/07 04:28:46
3. Texture Algorithms
A texture map, generated from a fractal dimension algorithm is expected to
produce a measure that is the same value as the fractal dimension. If that
measure were capable of capturing all aspects of the real texture and, at the
same time, the texture-generating algorithm based on that measure was a
capable algorithm, the other textural metrics (correlation length, etc.) would
also be expected to provide the same measure for the real and synthetic
textures. If some aspect of this expectation is not met, then further study will
be suggested. It is not expected that any one of these algorithms will be
successful 100 percent of the time. Therefore, we chose three measures to
use in three different algorithms to generate texture.
The mid-point displacement algorithm is a method of generating a twodimensional
fractional Brownian motion or noise. This approximate method is
described in The Science of Fractal Images. [9] The mid-point displacement
algorithm produces an image that only approximates a fractional Brownian
"motion". Another algorithm, based on this same concept, does a better job.
[lo] See appendix A.
The GLCM method for building the textures presented here, is based on the
algorithm described in the paper by G. Lohmann. [l I] In the algorithm, a set
of four grey-level co-occurrence matrices provide feature vectors. Lohmann
reports that the four primary co-occurrence matrices 并发矩阵
(horizontal, vertical, and
left- and right-diagonal) contain sufficient information to synthesize texture
that closely resemble textures from remotely-sensed images of the Landsat/TM
and ERS-1IAM satellite-borne sensors. Our idea is to determine how well this
algorithm performs on our type of imagery.
For a description of the correlation length algorithm used in this study, see
appendix G where the basic methodology is laid out: [12]
Numerous approaches to texturing were reviewed and a
simplified two-dimensional, autoregressive (AR) model was
selected. It uses correlation length in vertical and horizontal
directions and brightness mean and standard deviation as input
parameters for a kernel (process of order [1,1]). The model was
developed from an AR model used in the U.S. Air Force Infixed
Modeling and Analysis (IRMA) image modeling system.
An empirical approach was taken because of the lack of general
theory or models on thermal IR texture. Using this approach
homogeneous surfaces (grass, bare soil, trees, tree lines, etc.) of
interest were imaged for the times (or under similar conditions)
金山快译我也会用啊

金山快译 的答案,有很多错误,仅供参考

3. 质地运算法则
从一个不规则碎片形尺寸运算法则被产生的一张质地地图被期望到
生产如同不规则碎片形尺寸一般的价值的尺寸。 如果那
尺寸能够取得真正质地的所有方面和, 在那
相同的时间, 以那尺寸为基础的产生质地的运算法则是一
有能力的运算法则, 另一个组织上韵律学 (相互关系长度, 等等。) 会
也被期望提供相同的尺寸给那真正的和合成物质
质地。 如果这期待的一些方面没被符合, 那么更高深的研究决意
被建议。 它没被期望这些运算法则的任何的将会是
成功的 100% 的时间。 因此, 我们选择三措施到
在三个不同的运算法则中使用产生质地。
中间-点换置运算法则是产生 twodimensional 的方法
微少的苏格兰的植物学家 Robert Brown 的运动或噪音。 这个大约的方法是
在不规则碎片形的科学描述描绘。 [9] 中间-点换置
运算法则生产一个图像只接近一微少的苏格兰的植物学家 Robert Brown 的
" 运动 ". 以这项相同的观念为基础的另外的一个运算法则,做一个较好的工作。
[瞧!] 见到附录一。
建筑在这里被呈现的质地的 GLCM 方法, 为基础那
在纸被 G. Lohmann 描述的运算法则。 [第一 l] 在运算法则中, 组
四个灰色级的共发生矩阵提供特征矢量。 Lohmann
报告那四主要的共发生矩阵并发矩阵
(水平线,垂直, 和
左边- 而且权利-对角线) 包含充份的数据综合质地
接近地相似来自 Landsat/TM 的很远感觉图像的质地
而且 ERS-1 IAM 人造宇宙站生的感应器。 我们的主意将决定多好这
运算法则在我们的肖像的类型上运行。
对于被用于这一项研究的相互关系长度运算法则的描述, 见到
附录 G 哪里基本的方法学被展开: [12]
很多的方法到质地被检讨和一
单一化二维的, autoregressive(AR) 模型是
选择。 它使用相互关系长度在垂直的和水平线
方向和光亮意指和如输入的标准偏离
为一个核心的叁数.(次序的程序 [1,1]) 模型是
从被用于被钻进的美国空军的一个 AR 模型发展了
模型和分析 (IRMA) 图像模型系统。
因为缺乏上将经验的方式被采取
在热的 IR 质地上的理论或模型。 使用这方式
同种表面 (草, 赤裸的土壤, 树, 树线, 等等)
兴趣被描绘时代 (或在相似的情况)
问题补充:产生运算法则。
Grcy Lcvcl 分配
灰色的 Lcvcl
图 3b。 为目标的灰色水平的柱状图
图 3 的质地图像一。
在表 1 被显示的结果起源于申请那
对应的公制对图像。 桌子标题是头字语为那
韵律学简短地在第 2 节中讨论。 由于例外那低劣的和
不一致, 韵律学尺寸图像的第二次序统计学。 所有的
已经被用于图像的组织上财产的研究。 关于
形式和这些韵律学的申请能被发现在
Bleiweiss 以及其他人。 [3]
在表 1,2 和 3MEAN 中是平均人灰色水平的质地地图 (范围
从 0 到 128), 加值型经销商在质地地图中是灰色水平的不一致,
FRAC D 是不规则碎片形尺寸,ACL 是自相关长度, CONTR,