科帕奇试驾视频2017:有关CS的问题

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 05:15:52
我的显卡是9200SE的,内存512,为什么FPS总是在40左右,谢谢各位了

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

关闭手臂抖动动作是可以的,这让你主观感觉好像后座力消失了一样,但这个指令其实无助于改变真实的弹道,如果你不相信,你可以比较不同参数下弹痕的分布规律,你会发现其实都是一样的,不过是主观感觉和心理暗示让你心里好受一点而已。

虽然没悬赏分,不过我也是一名CSER。
修改config文件可以适当提高FPS,这个应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0”

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max “100”

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0”

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1”

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0”

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128”

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0”

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10”

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0”

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
gl_wateramp “0”

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
gl_ztrick “1”

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0”

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0”

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0”

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000”

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals “0”

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel “1”

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0”

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0”

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0”

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”

如果以上都调好了,还是没用,那可能是机子配置问题
本人也是小虾一只,我尽力了

不知道奥

上面那位说的很详细
但不用改那么多 只要把fps_max 改成100
fps_moden改成 0 就可以了

改config,效果不明显的,改显卡的属性吧,用专门的软件,windows 优化大师或其他。比如把 显卡垂直同步关闭,fxt1纹理压缩关闭,s3tc纹理强制压缩关闭,采用3重缓冲,各异向性过滤关闭,异步翻转开启,翻转策略采用“翻转”而不用“位块移动”,全屏抗锯齿关闭,可以显著提高fps,不过这些都是以牺牲视觉效果,来提升性能的!