人超音速会有音爆吗:cs中bug是什么意思?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/30 17:34:58
cs中bug是什么意思?

如楼上所说的。就是漏洞的意思。
下面我们看一看这一份可能是有史以来最详尽的Cs/HL bug列表:
//Demos
1 飞行的人物模型
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。

2 购买区消失
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。

3 模型切换队伍
状态:看demo的时候
评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。

4 烟雾弹的烟雾消失
状态:在用viewdemo看demo的时候
评解:烟雾消失了

5 瞄准镜保持打开状态
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。

6 hud显示错误的信息
状态:看demo的时候
评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。

7 不可见的得分表
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:得分表完全变成空白

//游戏中

8 漂浮的箱子
评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)

9 禁止区
评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。

10 不可见的墙
评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。

11 穿透天花板或者屋顶
评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。

12 武器能被看到穿过了墙
评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。

13 模型被看到穿过了墙壁
评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。

//综合问题

14 cl_righthand参数变成相反值
状态:当你切出到Windows然后又切回来
评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。

15 模型以错误的方式构画
状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。
评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。

16 装弹
状态:各种状况下
评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。

17 匪手枪Glock
状态:各种情况下
评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。

18 无声放置炸弹
状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。
评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。

19 闪光弹bug
状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。
评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。

20 闪光弹bug2
状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。

21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续

状态:各种状况下

评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。

22 awp的声音被切断

状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。

评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。

23 切换声音

状态:当切换武器的时候

评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。

24 头盔图标消失

状态:各种状况

评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。

25 炸弹在被拆掉后也会爆炸

状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。

评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。

26 Hud_draw

状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp

评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。

27 切换透视

状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。

评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。

28 hud错误信息

状态:当你在观战的时候

评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。

29 玩家保持走动

状态:各种状况

评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。

30 双弹孔

状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候

评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。

31 观众spectator bug

状态:观战中/死亡后

评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0

32 射击bug

状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器

评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。

33 蹲下bug-非常令人烦躁

状态:在房顶很低的时候跳跃

评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。

34 尸体bug

状态:当某个人在墙边被干掉

评解:尸体会伸出穿过墙

35 尸体bug2

状态:当在尸体上行走的时候

评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。

36 消音器

状态:通常在hltv上

评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。

37 装弹

状态:当有人装弹的时候-非常讨厌

评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。

38 梯子

状态:在蹲着的时候爬梯子

评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。

39 左手/右手

状态:看demo或者hltv的时候

评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。

40 HLTV

状态:当以第一视角看着一个选手“拖枪”的时候。

评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。

41 开镜HLTV

状态:看HLTV的时候

评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。

42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。

43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。

ok,这的确是非常全面的一个bug列表。我想详细了解这个列表的内容会让我们更加深入地了解Cs游戏本身。

“BUG”的由来:

Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug?钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。

所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。

简单地说,
就是CS的漏洞

就是游戏中出现的错误,呵呵

漏洞的意思