大众汽车公司简介:电子游戏画面发展都经历了哪些过程???

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/13 20:14:46

最早是nintendo的8位机(FC),画面比现在的手机游戏还要差
然后诞生了SFC(super FC)还是nintendo出品,同时代竞争者MD,就是大名鼎鼎的SEGA,16位机的机能能提供多重横向卷轴,从FC时代过来的人觉得飞跃式进步
其次,就是在玩家中基础最好的32bit时代了,进入光盘纪元, SONY的PS及SEGA的SS撕杀了很久,SS效果在2D非常出色,PS在3D更胜一筹,这时的游戏里加入CG和动画已经是很普通的事了,且都开始采用AV作为视频输入了
后PS时代,突然出现了一台DC,依旧是老牌SEGA出产,性能方面绝对高于PS,多边形能力当时显得巨眩,但很快SONY反击,PS2出生,一次性终结了DC,号称1600万多边形的图象引擎,及无人能及的民众普及率,至今仍为主流机种
随后微软携XBOX杀到,其更多采用了电脑方面的引擎技术且首创有硬盘配置,画面光源效果及多边形即时生成数量当时第一
索微2者相斗,超级大牌nintendo也再次出手,NGC图形效果介于2者之间,光源效果更接近XBOX,与PS2拉开相当差距
姑且算作三足鼎立的时代下新的"制胜法宝"正在酝酿中...
现在360已经抢先发售,实际效果我还没机会领教,"革命"和"PS3"也在积极备战...

具体各机能数据我报不上来,我写的更像是游戏发展史(没提掌机方面),我也是个普通玩家,大家随便看看