maven svn 增量打包:《天剑记》

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/27 04:47:06
《天剑记》要怎么才能完成那个交信的任务啊???

我在第一章就出不去了-_-总跳出来游戏,一出来就得重玩,给我整老郁闷了,你知道怎么联网么,知道给我留个言谢谢,
至于你的任务可能是放在手上吧得

昱泉国际在奠定了由武侠小说改编计算机游戏的基础后,近一年来开始积极经营自有的故事题材,目前制作中的「天剑.net」就是转型下的第一款作品,不惜投下重金礼聘知名电视编剧来提供故事脚本,再由制作小组改编为游戏。 题材的创新之外,在游戏进行方式上,「天剑.net」也一改以往昱泉游戏的局限,在单机模式外更提供了刺激多变的四人联机、一起冒险的多人模式,与好友共同破敌解谜,自然是乐趣倍增。 3D成像引擎 在昱泉国际一向引以自豪的3D成像引擎上,也将配合「天剑.net」推出全新版本,除了改进REAL-TIME SHADOW(实时运算真实阴影)、WEATHERING STSYEM(拟真天气系统),又新增支持ENVIRONMENT MAP(环境贴图)、MULTIPLE TEXTURE(多层贴图)、OCT-TREE(八分树场景切割)及PROGRESSIVE MESH(渐进式多重分辨率3D模素)……等等,大幅提升执行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系统)更可以让角色和敌人展现细致的动作。 玩者将在「天剑.net」中,亲身体验在令人惊叹的奇幻场景中实时战斗、合力斩杀大群敌人的快感! ·角色属性特色及成长乐趣 游戏一开始,玩者必须在四种职业中选择任何一种,因每种职业可以使用的装备不尽相同,且基本属性也互有差异,另外玩者还可自由选择未来的技能倾向,再加上千方百计搜集而来的稀有装备,便可促使每个玩者培养出适合自己的游戏技巧,这些不同的技巧也能形成角色之间的独特性,进而提高游戏角色的成长乐趣。 ·丰富的武器装备及道具系统 以游戏中的武器装备来说,除了一般为人所熟知的《攻击力》之外,制作小组为了加深属性的深度与灵活度,不惜将物品属性扩展至一百多条,其中大部份又能够与角色的属性相辅相成。但在如此复杂灵活的物品属性中,玩者能够实际看到的,只不过是其中的五、六种罢了! 另外为了让玩者能够不断取得稀有的武器装备,以及自行增强武器防具的能力,游戏也设计了「前缀」的属性变化以及「玉石镶嵌」的机制,让游戏自动组合出数百种以至千种威力不同的武器防具,提供玩者收集装备的乐趣。 ·多样化的任务进行方式 「天剑.net」的故事背景中,春秋诸国争霸不休,国际战争场景壮阔,制作小组设计了适合小队作战的野战、城战、地城战、游说解谜、搜寻、保卫、道具解谜、侦察、全歼、传令、据守、骚扰、奇袭、抢夺、攻击、救援、护送……等数十种限时或不限时的任务型态单元,再揉合组成更庞大紧凑的剧情任务流程,摆脱以往同类型游戏只是单纯的打怪及「道具快递」的扮演,全方位考验参与玩者们的智仁勇! 「天剑.net」中任务型态单元的简介如下: 野战:以一般武器对着地形地物攻击而改变地形地物,地形地物以重力定律运动,比如砍倒巨木跨河成桥、推石断木阻挡追兵、以武器弓箭射落藤蔓、在定点上跳跃激活机关、爬上激活机关、跳下激活机关 城战:以一般武器对着人造地形地物攻击而改变人造地形地物,比如推动巨石门墙、破坏草屋或门墙、砍倒木梯或了望塔 地城战:以一般武器对着地洞或屋内地形地物攻击,比如从石壁砍出山泉或信道、攻击岩壁造成崩塌 游说解谜:具有正确任务道具,从对话选项中挑选正确对话,错误则激活战斗或自动剧情 搜寻:以一般武器直接翻找地面或宝箱来获得特殊物品;找寻NPC时,直接锁定后,NPC跟随,直到特定地点 保卫:玩者必须保护随行或依既定轨迹前进的NPC不受侵害,或者是侵害至死,NPC依AI决定是否有主动攻击或反击或逃跑能力,敌人依AI决定是否主攻玩者或NPC 道具解谜:身上带任务道具,或必须手持任务道具,来获得特殊物品;把任务道具放置在定点,造成炸药爆破或开启秘门等效果,爆破时也许有延迟引发和伤害范围,任务道具在离开战局时消失 侦察:在不触动敌人或NPC的状况下通过或到达某定点,如果触动警报,周遭敌人由静止闲逛模式转为各种AI攻击 全歼:将某地点的敌人在重生前暂时全部消灭 传令:身上带任务道具,或必须手持任务道具,来取得NPC信任或服从,由玩者下令跟随、停留、躲藏、逃走 据守:防守特定地点,抵挡来攻敌人,地点内没有友军生存则判定落败 骚扰:在多个特定地点放置特殊任务道具制造小骚动,削弱其它地区的敌人数量、战力及AI 奇袭:在未触动警报下,直接攻进特定地点,削弱该区敌人的数量、战力及AI 抢夺:玩者锁定静止或正被移动中的特殊对象如粮车镖车或宝箱,获得特殊任务道具,同时可能造成敌人或NPC的其它行为如溃逃、投降、自杀等 攻击:进攻特定地区的敌人或NPC,敌人或NPC依来攻人数比、时辰及天候等决定AI 救援:玩者进入特定地区,保卫特定NPC,敌人或NPC依AI决定攻击模式 护送:玩者将保卫随行的NPC安全到达特定地点 限时:以上模式,以一组以上的计数器,限时完成 淘汰赛:玩者为十六组队伍中之一队,与另外十五队进行随机数编组比赛 ·游戏丰富动作性的表现 【在战斗之中】 如战斗系统说明,玩者只需简易的操控鼠标,就可使出一般攻击、聚气攻击及连续攻击。 【在与场景互动之中】 ·利用跳跃来寻找并选择不同的路径 ·可推或拉动场景对象,移开障碍物或建立立足点,到达平时无法到达的地方 ·可攀爬特定地形,探索不同的地方 ·可破坏特定场景对象,以形成新的路径,或排除障碍 ·经由触碰到机关,场景的路径产生变化 ·经由触碰到机关,场景的暗器或陷阱会因而激活 ·利用墙壁的地形,将敌人撞至墙上产生更大的伤害