逃出医生的家第8:魔力宝贝!我是新手!

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/07 06:17:31
我是个魔力新手!朋友非让我陪他玩.我一看这个游戏~下我一跳~职业多的真是.....谁能把所有的职业的优劣和特点 给我列一下 ,好难选啊~~. 谢谢了,很老的游戏了~嘿嘿看上去还可以.

采集系:无异议,提供原材料,不可或缺。

  =====================分=========================

  生产系:无异议,提供武器和防具料理血瓶等,不可或缺。

  =====================分=========================

  服务系:

  1-医生、鉴定、武修、防修,无异议,提供服务,不可或缺。

  注一:期待医生开放灵魂救赎技能,用来召魂。

  2-护士:没有真正价值的职业,血瓶可以取代护士。期待护士开放以下技能:

  a-护理:被动技能,组队中全队队员及宠物使用技能耗魔降低。1级降低4%,10级降低40%。

  b-宠物恢复:1级耗魔20,恢复宠物的魔力体力10%/次,10级耗魔200,恢复宠物的魔力体力100%/次。

  =====================分=========================

  战斗系是重点:(以下得意技是指无可取代的技能)

  重装:得意技无,期待改进。后期打王的绝对战斗力,十年磨一剑就是重装了吧。

  传教:给予队友支持,只要队伍中有传教,就有胜利的希望(有魔力的前提下

  - -!废话)。得意技:10级单,强,超补血,10级气绝。

  巫师:给予对友支持,有巫师的队伍号称不死的小强队伍。得意技:洁净,单,强力恢复(超恢复效果太弱了- -!)。后期XXBTBoss对巫师技能的反效果影响了巫师的作用(可能也因为反吸无效泛滥造成的)

  咒术:舞者的初期技能(石化昏睡)给咒术的诅咒技能带来打击,舞者的后期技能攻击UP和防御UP使咒术更加汗颜,期待咒术的改进。当然,咒的属性翻转和祈祷在Boss的时候还有很不错的。得意技:属性翻转,4大祈祷。期待技能:战斗之咒,1级我方全体攻击力上升5%,10级上升50%。混屯之咒:1级敌人攻击力降低4%,10级敌人攻击力降低40%。热血之咒:1级我方全体必杀提高+5,10级我方全体必杀+50。冥王之咒:1级敌方指定单体10%概率即死,4级敌方4体10%概率即死,7级敌方全体10%概率即死,10级敌方全体30%概率即死(BOSS战可用,BOSS无效)。

  舞者:在舞蹈中使敌人死亡,得意技,3种舞蹈。

  忍者:暗杀者,得意技:暗杀。不可预知的死亡笼罩着敌人。

  弓箭手:大面积的杀伤可以快速培养新人和低级宠物,后期利用乱射清理濒临死亡的敌人(因此不觉的弓箭有必要满敏),得意技,乱射。

  格斗:较大面积的杀伤可以比较快的培养新人和低级宠物,可以快速的培养20-50级的人和宠物。后期威力大于弓低于法师,得意技,气功蛋。

  法师:点线面的综合杀伤是清理敌人的最好人选,缺点是体质弱,后期BOSS难度大。得意技:各种攻击魔法。

  士兵:综合能力的体现。

  =====================分=========================

  宠物系:

  没有什么特点,但是没有也不行。B4用驯兽名义给宠物+忠的骗子,但是驯兽确实可以把宠物的忠恢复到60,但是绝对不是一蹴而就的。

  =====================分=========================

  仙人、侦探:纯属娱乐。

  =====================分=========================

  几种典型的组队:

  听话的队伍:5驯兽+魔宠:很另类的队伍。攻击绝对不弱。

  最没效率的队伍:封+舞+忍+弓+仙人

  Boss杀手的队伍:4重装+巫师

  单轮清怪的队伍:3法师+格斗+弓

  有效率且容易组合的队伍:法师+格斗+弓+重装(驯兽)+传

  去火山最郁闷的队伍:5弓

  打不死的队伍:传教+巫师

  靠宠吃饭的队伍:咒、传、巫的队伍

  最恐怖的PK队伍:5驯兽+5冰冷树精4连击

  我也从1,练级的速度,2,练技能的速度,3,消耗,4,危险系数几个方面来说
  A,弓 这个职业做的人相当的多,排前面,拿料理砸我也没办法 1,绝对的快,前期和后期都相当占便宜,毕竟喜欢防御的怪不是那么的多 2,技能也相当快,乱射不用说,清场很好使的工具,其他的阳炎和乾坤不说也罢 3,消耗还真不是很大,几组药水和料理就能练相当长时间 4,因为防御的低,所以比较的危险,尤其是在怪喜欢合击的地方,被打倒的机会相当的高 总的来说弓手因为有乱射和远程攻击这2个方面的优势,再配合高敏,确实很厉害
  B,魔术 应该分血防魔和血敏魔2类,其实说什么杂魔也都包括在这里了 1,也算是快,这里指的是血敏魔,血防魔相对的慢点 2,血敏魔相当的快,因为高敏保证有出手的机会,血防魔相对慢很多,没耐力的人还真练不出来。在这里不拿烧技能来说,钱多才烧 3,需要大量的料理,会花不少钱,血敏魔的装备消耗应该远小于血防魔,这里不和那些裸奔的血防魔比较 4,血敏魔相对于血防魔,在练级的时候也害怕被合击,打BOSS时候,如果没护卫或者打掉卡位的怪的时候也是很危险,但是也有一定的机会闪避,要是谁要抬杠说坐飞机的多那我也没什么好说的
  C,重装 1,相当的累,即使使连击也是很累的说,在这里说一声:重装大哥大姐弟弟妹妹们,你们辛苦了 2,也相当的累,况且没得意技能,可以想见累的吐血的感觉 3,消耗不小,不论是装备还是药水料理的消耗 4,相对比较小,高防御和极其高的血量,保证了不会轻易被打倒,有时候还真的是中坚啊
  D,封印 1,不算快 2,烧盟约想抓狂的不算,应该说也不算很快吧 3,消耗不是很小哦,要忍受无数的怪物的殴打才能去抓1J的宝宝,在这里向那些为广大玩家抓来宠的封印们致敬 4,不会比弓手危险,也不会比重装安全
  E,传教,咒术,巫师 这3个职业都是魔术的分支,但是又有很大的不一样的地方 1,都是极其郁闷的,到后期没人带简直就练不下去,很佩服那些高级的主教,高级的巫师和咒术 2,烧钱的机器,快是可以快,但是太郁闷太花钱,这里说的是烧技能的,不烧技能的就不是很清楚了 3,料理的消耗和装备的消耗都不小 4,打BOSS的时候都算是主力吧?咒术则是PK时候最叫人头疼的一个,在这里提醒那些除了打BOSS就忘记传教存在的人,小心主教大人发火,6J单体也不是可以小看的,巫师的宝宝可是到了50J也不说NO的,而咒术的咒术命中也不是可以小看的。有句话:现在就去嘲笑XX,就象看到大树的幼苗而笑它长不高一样的愚蠢
  F,格斗家 轻装的分支,不拿武器的 1,很少低级别就职,因为有气蛋,所以清场的速度也不算慢,所以练级也算快的啦 2,有点郁闷哦,乱舞练起来也有点叫人抓狂吧? 3,武器消耗没了,装备的消耗和弓不会差很多,其他的可以比照弓手 4,还能比弓危险吗?
  G,忍者 一个很奇怪但是又很神秘的职业 1,不算快,一般的速度 2,暗杀很可怕,但是现在暗杀级别没开放,所以还看不太出来危险,尤其是PK时候不能使,造成相当一部分人看不起忍者。但是一旦开放了,就会出现80J被一个40J忍者暗杀的情况出现,到时候看谁还敢瞧不起忍者,其他技能马马乎乎,阳言得意技能,不说了 3,很小了吧?除了武器修理费用,估计再来就是给医生的治疗费用了,真的是很脆弱的职业,不许穿装备的说,正常的药水和料理消耗可以对照弓 4,低级别相当危险,被飞的机会太高,这个和没防御有绝对关系,但是忍者就不能是个不加防血的职业,在这里不讨论忍者的加点问题

如果是新手的话 建议开:弓手剑士战斧格斗忍者之一
当然弓手是新手的最佳选择,就是现在的弓手被削弱的太厉害,不用怎么烧技能 练级也有的带 任务也没什么歧视 等连高了既可以带宠也可以带小号 剑士也还可以吧

法师就算是比较容易练级的 但是技能实在太头疼 如果你比较闲也可以开法师
巫师新手不要搞了 比较有难度
传教也是技能麻烦 而且练级也不大好 就是就职方便

服务的鉴定还算好上手,医生也还可以 但是都属于不用怎么费心但赚的不多的.
可以开个造袍仗什么的 市场比较大 利润也不小
料理最好能自己挂东西 如果买材料的话利小

我上手用的忍 感觉还不错 因为有人带也算是挺省心的.但是后期到哪哪歧视 优点就是1不用烧技能 技能上比弓手还省心,花消小,因为不能穿装备 开销也就是宠和一把斧子

晕,这哪说得完呀。http://games.sina.com.cn/zhuanqu/cross/indexpage.shtml 这个是新浪的魔力区,你还是自己找喜欢的职业吧。

1-医生、鉴定、武修、防修,无异议,提供服务,不可或缺。

注一:期待医生开放灵魂救赎技能,用来召魂。

2-护士:没有真正价值的职业,血瓶可以取代护士。期待护士开放以下技能:

a-护理:被动技能,组队中全队队员及宠物使用技能耗魔降低。1级降低4%,10级降低40%。

b-宠物恢复:1级耗魔20,恢复宠物的魔力体力10%/次,10级耗魔200,恢复宠物的魔力体力100%/次。

看到就心痛。。想我从内测开始到现在,玩了几个当时的120满级纯敏魔技能全10该4的满4,然后看着魔力毁于网星手中。。已经不忍再回去。
现在已经甚至都遗忘了自己的号和密码了。。- -……

弓手,什么时候也有用钱也够花
逃跑嘛敏也够,绝对是新手和老手都不错的选择呵呵,