对辊破碎机配件:轩辕剑这个游戏很经典吗?

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和仙剑比哪个好 轩辕剑本人没玩过,但是我还认为仙剑好

轩辕剑

发布日期:1990年10月13日。
女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。
1990年,轩辕剑的第一个作品问世。简单的画面,并不是很丰富的剧情,而且是类似早期日式RPG的界面风格,若不是其内容的革新,恐怕也是湮没在当时众多其他类型游戏中间,或许,也就没有后来那么多的中式RPG了。
应该说,第一部作品并不完整,描述了一个被命名为壶中仙的神仙(妖怪)妄图占领人间世界但是被一个手持轩辕剑的英雄少年阻止……到一半的故事。说实话是一个很老套的故事,没有什么新意,基本上面就是打败大魔王拯救世界的故事基调。不过在这个游戏中间,有一点是其他游戏所没有,也最终成为轩辕剑系列的一个重要标志的,那就是中国古典神话的运用。
这个故事,在我们的英雄少年走上了讨伐大魔王的时候,结束了。作为DOMO一个试探市场的作品,从某种角度上面,可以算是一个中等偏上的作品。但是在当时极其贫瘠的中文游戏的市场上,获得了良好的影响。

轩辕剑2

发布日期:1994年2月8日
主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是唯一出现的新人物。结局处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这代开始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这代开始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支手枪。找寻过程远远没有现在那么变态。
正是因为前作良好的影响,时隔4年之后,DOMO推出了轩辕剑故事的完结篇,英雄获得了胜利,打败了大魔王,拯救了世界。其中中国本土元素更加丰富,并且也开始了中式RPG自己风格的创立。此时的轩辕剑已经开始成为一个品牌,台湾大宇公司DOMO工作组的品牌,也是中文RPG游戏的品牌之一。
准确地说,轩辕剑+轩辕剑2,才是一个完整的游戏。
轩辕剑,获得了成功,中式RPG,从这里开始慢慢的占据市场,成为电脑游戏的一个重要组成部分。
另外,在轩辕剑系列中的第二主道具在本作中也开始出现,炼妖壶。
1994年11月,轩辕剑2日文版发布

轩辕剑外传——枫之舞

发布日期:1995年1月6日
时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。
在看到轩辕剑市场反应一片大好的情况下,DOMO在一年之后,就推出了轩辕剑系列的第一个外传——枫之舞。可以说,枫之舞是轩辕剑前三个作品中成就最高,效果最好的一个,其剧情的张力,内容的表现以及各类设定,都是当时,甚至于之后几年中间占据最高位置的。不过很可惜,或许是生不逢时,1995年,中式单机RPG的王者——仙剑奇侠传上市,其中正是将感情因素作为中式RPG的第一重点,在赚取很多眼泪的同时,也赚取了更多的钞票。最重要的,是仙剑的光辉,从某种角度来说,至今也没有被掩盖。而当时枫之舞的优秀,很大程度上面就这样做为了陪衬。
枫之舞把背景拉到了现实的历史之中,由于DOMO对墨家的思想比较推崇,所谓兼爱非攻的思想在作品中体现很多。这也是轩辕剑系列中第一次将中国古代的哲学思想加入到游戏中间。可以说,这个外传中除了轩辕剑和炼妖壶之外,和正传没有任何的联系。但是本作对后续轩辕剑作品的影响,却要远远超过前面的两部作品。
本作中,轩辕剑,炼妖壶两个主道具继续登场,壶中仙的反面角色也开始有了深层丰富的铺垫。另外,轩辕剑中间的另外一个重要的设定也在本作中出现,那就是机关术。机关术的出现,让轩辕剑的世界更加丰富和多样化。
可以说,轩辕剑的辉煌,是从枫之舞开始的。

轩辕剑外传——天之痕

发布日期:2000年12月2日
DOMO对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝!
在云和山的彼端推向市场之后,很多人评论反应此作品中国部分的情节太薄弱,而且感情戏基本没有。为了迎合市场,DOMO推出了外传天之痕。业界对此作品评价极高,认为是轩辕剑系列甚至为整个中式RPG游戏的集大成之作品。
天之痕将轩辕剑的时代又从云和山的彼端的时代向前推了一百多年,隋朝时期。将国仇家恨压到了一个十六岁的少年稚嫩的肩上。不过后来的n角恋就落入了仙剑系列的俗套,使得这样一个优秀的游戏最终不能够到达一个义理的高度。在这个方面,天之痕并没有把轩辕剑系列的特点表现得很充分,反而有点像仙剑的形式靠拢,不过考虑到狂徒工作组主要成员集体离职,DOMO入主仙剑系列,也就情有可原了。当然了,作为一个游戏,好玩是第一位的,市场的评价是最能够体现游戏价值的。
从技术上面来看,天之痕的技术可以说是达到了二维游戏的极致,各个方面表现近趋完美。而且,天之痕也是二维轩辕剑系列的最后一作。可以说,这是一个很圆满的收尾。
从此之后,轩辕剑系列跨入三位时代。
以下是轩辕剑外传——天之痕所获得的奖项
2000Gmestar最佳国产RPG
游戏金像奖最佳导演奖
游戏金像奖最佳国产游戏

轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬

发布日期:2002年8月4日
这一次《轩辕剑肆》的主题,是围绕在中国古代的“超科技文明”上,探讨力量所带来的种种影响,它的是与非。游戏的故事背景是距今2200年之前的中国秦朝初期,基本架构延续自系列作《轩辕剑外传:枫之舞》中的设定。不过由于剧情独立,即使没有玩过前作的玩家们,也能立刻进入状况,展开自己新的冒险之旅。
游戏的主角水镜,是一位战争孤儿出身之墨家年轻女弟子。她目睹日益势微的墨家在战国后期,由于秦人开始大量运用机关术之下,墨家不但屡战屡败、败退连连,更已到了日薄西山,即将土崩瓦解的地步。焦心如焚的水镜,终于打破自己长久来的沈默,开始向墨家的领导阶级们大胆质疑过去墨家一再禁令弟子们去研究机关术的正确性。 但水镜所得到的答案,却是数十年前,也曾有一年轻弟子像她一样,想自己偷偷研究机关术,以便替墨家提高战力。结果那位将机关术已改良到一定程度的弟子,却因故离开了师门。就在那位弟子离开不久后,秦人开始大量运用起威力惊人的大型机关术,逐步组织出威力强大的机关部队。自此,战国列强之间的优势呈现大幅逆转,秦人以无匹的实力,陆续一一歼灭六国,最后成功一统天下。此事让墨家弟子们更加肯定力量被滥用的可怕,而这也正是两百年之前,墨家的师祖墨翟之所以有此禁令的缘故。 由于墨家乃一坚持“义之门派”,因此宁守正道,也不愿去为了追求一时胜利,而去贸然再次研究可能危及天下的机关术力量。而实际上,机关术在墨家也几乎已等同失传,即使水镜想研究,也是无门可入。水镜的疑惑虽然碰了个大钉子,但墨家夫人似乎也预感墨家即将在秦人攻势下,随时都有可能濒临灭覆灭,她不愿自己死去的夫君过去所研究机关术心得,随着秦人的攻击而付之一炬,于是决心将自己过去一直谨慎收藏的一份残破的机关术古老竹简,私下交给水镜,嘱咐她在墨家灭亡后,就可以开始研究它们,以她独特的活泼心思,来自行判断是要继续保管下去,或是善用这一份记录,在未来再也没墨家拘束的情况下,去走出一条自己的路来。
在经过轩辕伏魔录的三维尝试后,轩辕剑4最终选择了二维+三维的模式来制作。轩4把时代重新推到了两千年前,接着轩辕剑外传——枫之舞之后展开。并且,机关术被进一步的推进和展开。
轩辕剑4从画面来说,并不是非常的精致。而且,业界的评论,对于这个画面的质量,也是贬多于褒的。甚至很多评论从画面开始,对轩4横加指责。实际上面,从一个游戏的可玩性来说,轩4不但继承了轩辕剑系列的高度,而且在很多细节以及人物的塑造上面,相当的丰满。从一个游戏的角度来说,这就是成功的。而且,其中对于历史的尊重而作出的诸多考证,例如对于秦朝士兵不戴头盔的设定,要远远高于现在的娱乐业界。
轩3中间表达了对王道的探求,到了轩4,则从王道基于霸道的角度阐述了一些道理。在轩辕剑4中间,一个隐藏主角——壶中仙终于走到了前台,从一开始的反面角色,到最终的悲壮终结,这是一个非常感人的人物。理念的不同,造成了一个结果,或许是悲剧,或许是喜剧,或许,什么都不是。
无论别人怎么评价轩4,我始终认为,轩辕剑4是一个成功的作品,是轩辕剑系列的一个新的高峰,同时又是一个全新的起点。
以下是轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬所获得的奖项
2002经济部优质数字内容产品
2003Gamestar年度游戏大赏
最佳国产单机游戏
玩家票选最佳RPG
最佳企划
最佳制作人
最佳美术
最佳动画
2003第六届游戏金像奖
最佳音乐音效奖
最佳剧本奖

轩辕剑外传——苍之涛

发布日期:2004年2月6日
在DOMO对轩辕剑三维引擎进行的全新的提升之后,终于推出了最近一个单机版的轩辕剑RPG,也就是苍之涛。这个游戏中间,把机关术中的一个分支——木甲术单独分析,并且作为游戏的一个重要的组成部分,同时引进了一些全新的元素,提高了可玩性。虽然苍之涛的主题,不如前几个作品那么激昂,但是,相对出色的声光效果弥补了这一不足,同时,保持了很高的可玩性,以及男女主人公的人性化,这一次的外传,仍然是那么的吸引人。
可惜,虽然玩了两次,或许是因为自己年龄增长,再没有以前那么的激动了,所以,说不出什么来……最后一个作品,居然就让我这么虎头蛇尾了……

番外篇:轩辕伏魔录

其实,在整个轩辕剑的系列中间,有一款三维的战略游戏,就是轩辕伏魔录。可惜这个作品,虽然有着很好的创意,因为存在太多的问题,而最终没有获得良好的市场评价。其实,作为三维系统的练兵之作,这其中,还是有很多优点的。在这里就不详细说了。

后记
其实,我最喜欢的系列是轩辕剑,从头开始,都玩过。而且,在读书的时候,很艰难的借阅出零花钱,买了豪华版的游戏。购买的正版,包括轩辕剑3——云和山的彼端,轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传,在轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬的豪华包装中,有着一把纯铜的轩辕剑模型,而在轩辕剑外传——苍之涛在里面,还包含有轩辕剑、轩辕剑2、轩辕剑外传——枫之舞的黄金版。可以说,这些东西,都是我视为珍宝的。特别是这把剑,限量3000套,对于我来说,是一个非常值得纪念的(据说现在黑市价格要上千了……)。
这把剑,贴给大家看看……

最后,引用一段这把轩辕剑里面的夹页介绍:
轩辕氏当真是九藜过往来世第一奇才,上得昆仑与众仙参详三日,已有计较。盖蚩尤魔道深值人心,要以仙法根除绝无可能,唯一法门,便是以神兵封印。然而蚩尤为古今最强魔神,其实并无此等神兵有力可封。昆仑老祖言道:“昔有火神祝融纷扰,伏羲氏铸伏羲琴伏之;后有瘟神残癫祸世,神农氏铸神农鼎平乱。今欲封蚩尤,道兄何不效法古人,自铸一把神兵利器以救苍生?”
轩辕氏听闻此言,恍然大悟,当下离了昆仑,取精铁万斤,黄铜五千,辅天外奇石,兼三界明珠,以玄离真火湛炼七七四十九天,得一金光秀剑。再上昆仑,合百仙万年修为,开锋露芒,终于铸出一把震古烁今、万魔避退之神兵法宝,是为轩辕剑。

同一个公司的游戏..
武侠游戏里可能也只有轩辕剑能和仙剑拼拼了..

等你玩过轩辕剑看能不能再说仙剑那苍白的爱情剧是经典
等你真正玩过幽城幻剑录再说什么才是你心里最好的RPG

玩玩轩辕3和它的外传试试,保证经典!!~