水文学原理课件:opengl中,知道物体的点的坐标,怎么建立物体的正交投影剪切体,

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/01 05:50:34
我做的只能显示物体的一部分,而视口要比显示的物体大,应该是剪切体的问题吧!
物体的点的坐标如下:
62 119 1
38 118 1
40 110 1
52 158 3
74 78 4
47 158 4
43 153 4
39 146 4
37 139 4
99 112 5
99 120 5
97 127 5
103 134 6
99 139 6
52 173 7
还有面的数据,应该不影响它的显示吧
他的视口应该是什么啊?
请高手帮忙啊!
我把我的分都献上了阿!

glLoadIdentity();

glOrtho(0.0,100.0,0.0,200.0,0.0,50.0);

其实可以在画图时使用gltranfer先平移一下再画出来