尼伯特登陆:小弟求暗黑破坏神2单机1.10版的物品合成公式

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 05:34:38
小弟我玩的是单机版的暗黑破坏神2``1.10版的``收集了一大堆的符文和宝石什么的```在网上查了合成公式``都是英文什么的`我都看不懂``小弟跪求合成公式啊``要中文的``谢谢~`我一定追分

110合成公式

  克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

  3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

  3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

  3小紫->1大紫

  6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

  1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

  1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

  1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

  1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

  1斧头+1匕首->投掷斧

  1长矛+1箭袋->标枪

  3戒指->项链

  3项链->戒指....................................................................................

  1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

  3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

  4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

  1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

  1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

  2箭袋->矢袋

  2矢袋->箭袋......................................................................................

  宝石的合成公式,没有变化.

  3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

  3裂开的红宝石->普通的红宝石

  3普通的红宝石->无暇的红宝石

  3无暇的红宝石->完美的红宝石

  其他宝石的合成方法同上........................................................................................

  10符文以前符文的合成公式,没有变化.

  3符文01->符文02

  3符文02->符文03

  3符文03->符文04

  3符文04->符文05

  3符文05->符文06

  3符文06->符文07

  3符文07->符文08

  3符文08->符文09

  3符文09->符文10

  .....................................................................................

  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

  3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................

  09黄金的相关合成公式,未变.

  6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

  1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

  3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔.................................................................................

  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

  橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)

  公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好

  Blood Item

  + RAL + +

  5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + ETH + +

  Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + NEF + +

  Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + TAL + +

  Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + ITH + +

  Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + THUL + +

  + (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + AMN + +

  5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  + SOL + +

  + (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
  (1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  所有斧头 + ORT + +

  + (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
  (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
  +(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)

  ——————————————————————

  Caster Items

  + NEF + +

  (1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + THUL + +

  Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + ORT + +

  + (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + ITH + +

  5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + ETH + +

  + (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + TAL + +

  + (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + RAL + +

  (5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  + AMN + +

  + (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  所有棍棒类武器 + TIR + +

  Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
  Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
  + (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)

  ————————————————————————

  Safety Items

  + ITH + +

  + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  + ORT + +

  + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  + RAL + +

  + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  + TAL + +

  + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  + NEF + +

  + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  + ETH + +

  + (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))

  + THUL + +

  + (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  + AMN + +

  + (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  + (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  所有长矛和标枪 + SOL + +

  + (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
  Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
  Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))

  ______________________________________________

  Hit Power Items

  + ITH + +

  +(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

  + RAL + +

  25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近战防御)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

  + ORT + +

  Knockback (震退)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

  + TAL + +

  (5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

  + ETH + +

  (5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

  + NEF + +

  10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))

  + SHUL + +

  Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
  5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
  Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))

  + AMN + +

  + (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))

  所有钝器 + TIR + +

  + (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
  Attacker Takes Damage of (3-7)

  ..................................................................................

  1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

  3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

  3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

  3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

  3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

  3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

  3符文15+1碎裂的转石->符文16

  3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

  3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

  3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

  3符文19+1裂开的红宝石->符文20

  3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

  2符文21+1裂开的钻石->符文22

  2符文22+1普通的黄宝石->符文23

  2符文23+1普通的紫宝石->符文24

  2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

  2符文25+1普通的红宝石->符文26

  2符文26+1普通的绿宝石->符文27

  2符文27+1普通的转石->符文28

  2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

  2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

  2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

  2符文31+1无暇的红宝石->符文32

  2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

  ...........................................................................................

  1.10新增的打孔公式,强.

  符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

  符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

  符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

  符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................

  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

  符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

  符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

  符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

  符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

  *符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

  *符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

  符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

  符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

  符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲.......................................................................................

  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

  符文09+武器->完全修好

  符文08+盔甲->完全修好..................................................................................

  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

  符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

  ..................................................................................

  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

  符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

  符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

  符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

  符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

  符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

  神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).

  神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

  共同的( Common )神符
  共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

  稀罕的( Semi-Rare )神符
  共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

  非常稀罕的( Extremely Rare )神符
  共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。

  神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

  名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
  El
  艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
  Eld
  艾德 175% 伤害对不死系
  +50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
  Tir
  特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
  Nef
  那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
  Eth
  爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
  Ith
  伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
  Tal
  塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
  Ral
  拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
  Ort
  欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
  Thul
  书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
  Amn
  安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
  Sol
  索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
  Shael
  沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
  Dol
  多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
  Hel
  海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
  Io
  埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
  Lum
  卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
  Ko
  科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
  Fal
  法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
  Lem
  蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
  Pul
  普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
  Um
  乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
  Mal
  马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
  Ist
  伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
  Gul
  古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
  Vex
  伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
  Ohm
  欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
  Lo
  罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
  Sur
  瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
  Ber
  贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
  Jah
  乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
  Cham
  查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
  Zod
  萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Shield Gothic Shield
Ancient Shield
Ward Eth (爱斯)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

(5-10)% 提升抵挡概率
攻击者受到反伤害 (3-10)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性

Blood
Shield Spiked Shield
Barbed Shield
Blade Barrier Ith (伊司)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命
攻击者受到反伤害 (4-7)
每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性

Caster
Shield Small Shield
Round Shield
Luna Eth (爱斯)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana
(5-10)% 提升抵挡概率
快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性

Safety
Shield Kite Shield
Dragon Shield
Monarch Nef (那夫)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具
补充合成公式一览
by 2years
2003.10.29

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 对应 asn 的技能
topaz 对应 ama 的技能
sapphire 对应 barb 的技能
emerald 对应 nec 的技能
diamond 对应 pal 的技能
ruby 对应 sorc 的技能
skull 对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:
首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)
然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow
再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:
首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,
如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,
接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,
再用公式5制作出 ethereal war pike,
用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,
最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。

1、随便找一个暗黑网站,都有!
2、四楼的是游侠网的单机测试补丁的合成公式!不是标准暗黑的!

给你个网站,好好看看。
http://diablo.cgame.cn/items/rune/index.asp

http://diablo.cgame.cn/items/cube.asp
中文的在这