黑魂1病村防火女灵魂:flash按钮代码,请问:如何实现同一场景不同页面的转换,按钮代码是什么?有多少种?谢谢

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/02 16:45:51
最好把代码写完整些,我是初学,请多多指教,谢谢!

FLASH中场景及各帧之间的转换有以下几个代码:
1.play() 播放当前动画.
2.stop() 暂停播放动画.
3gotoAndPlay([scene,] frame) 该动作意思为从某个帧开始播放动画,参数"scene"是设置开始播放帧所在场景,该参数可以省略,省略后则从当前场景播放指定帧,参数"frame"是指定播放的帧.例如想从当前场景第3帧开始播放,则动作为:gotoAndPlay(3);
4.gotoAndStop[scene,] frame) 该动作意思为将播放头跳于某帧上并且停在该帧上.其具体参数与上一动作相同.
5.nextFrame() 该动作功能为播放下一帧,并停在下一帧.没有参数.
6.revFrame() 该动作功能为播放前一帧,并停在前一帧.也没有参数.
7nextScene() 动画进入下一场景.没有参数.
8.revScene() 动画进入前一场景.没有参数.
以上便是FLASH中用于控制场景及帧之间转换的几个动作.下面回答你按钮问题:
在影片中按钮的作用是为了让影片观看者能与影片发生互动,但是如果仅仅放一个按纽在影片中是什么作用也没有的,原因是按纽中什么动作也没有.当按纽被按下之后按纽本身不知道该做什么,这就是为什么要在按纽中添加动作的原因.
按纽的动作在FLASH中是很多很多的,我这里不能穷举出来.比如上面告诉你的6个动作就可以做为按纽中的动作,用来控制影片的播放.按纽中的具体动作是作者本人写的,作者希望该按纽的功能如何,然后自己组织脚本将其写入按纽中,例如我想通过一个按钮来播放当前的动画,那么我就要在按钮中加如以下的代码:
on(press){
play();
}
代码中play()是具体动作,动作可替换为其他的,因功能不同而不同.另一个值得注意的东西是按钮事件处理函数就是以上代码中的"on(press)"地方,该函数是用来判断什么时候触发动作的,共有以下几种:
on(press){} 当鼠标按下时触发
on(release){} 当鼠标在剪辑上释放时触发
on(releaseOutside){} 当用户在剪辑上点击鼠标,后将鼠标拖出剪辑,然后释放时触发
on(dragOut){} 当用户在剪辑上点击鼠标,然后将鼠标拖出剪辑时触发
on(dragOver){} 当用户在剪辑上点击鼠标,将鼠标移出剪辑,然后再将鼠标移回剪辑区域时触发
on(rollOver){}未点击鼠标的情况下,鼠标滑过剪辑时触发
on(rollOut){} 未点击鼠标情况下,鼠标滑过剪辑并移出剪辑时触发
由以上来看上面我给的那个动作,意思就为,当我在该按钮上点击鼠标时,播放动画.
以上是按钮中鼠标事件处理函数,另外还有键盘处理的函数……但是……怕写不下了-_-i
如要制作一个简单的按钮我认为以上这些东西已经足够了.但是自FLASH MX2004后FLASH中又引入了另一种按钮,就是用影片剪辑来做的按钮,这种按钮做起来相对要复杂好多,但是做出的按钮也要漂亮很多,这是题外话,这里就不说了……
看了下上面,写的蛮乱的,不知你看不看的懂,如果我哪里没写清楚导致你看不懂的可以加我QQ:278658779 我会在QQ上为你解答.

gotoplay()转到并播放
gotostop()转到并暂停