山东青岛招聘信息:实况9和8的主要差别

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/01 02:12:55

《实况足球9》和前几作的详细比较

  1.头球有所加强(较w8le)

  2.传接球再次消弱(较w8le),短传失误率好像是空前最高一作,可能k认为这样比较真实,但也同时降低了比赛的节奏连贯性(这个是好是坏,或者说是否矫枉过正,大家自己去感受,我的个人看法:如果加大真实度意味要放弃游戏性的话,我不是很认同,毕竟游戏是游戏,适当的游戏性爽快感还是需要的)

  3.射门基本没怎么变,远射和推射感觉和w8le差不多

  4.修改了几个让我感觉不是很实际的地方:比如

  a.把比赛时候的时间和比分位置互换(有这个必要吗?)

  b.把名字下方的队形显示条改成了垂直的试管条(好像目的是为了和新增加的体力槽分开,但我感觉他们两个位置应该互换一下,体力槽为垂直放,而队形条应该还是老位置为好,现在垂直过来似乎有点看不清),

  c.原来用选择键切换两人任意模式改成了用长按L2键来切换(因为已经习惯了,现在改了反而不习惯了,不过这个不算什么大问题).....

  5.人人都是r2平移王,本作由于和psp互动,估计考虑到psp没有l2和r2缘故吧(个人猜想),居然k把本作的w9r2平移简单话,只要按方向键就能使用出,基本上球员和球成直角转换方向都会出现平移现象...实在让我无语(当然r2的这个功能还在...不过现在不少时候是你不想作的时候也经常出现这个动作,有时候好像效果不错,骗了对方也骗了自己,但有时候真让人哭笑不得....比如我禁区前沿拿球我想作个直角转身,没想到他自己来个平移,机会失去.......我倒)

  6.伐任意球时的传球也有气槽了,可以迷惑对手无法分清传球还是射门,同时门将的手抛球加入了力度控制,可以根据按键时间长短来控制手抛球的远近.

  7.判罚尺度基本和w8le差不多,不过对于判罚后置,和对无球队员犯规的判罚又有所加强,对无球队员伤害有时会给予红黄牌处分的严惩

  8.动作和特写镜头再次强化,传接球,射门,受伤,裁判判罚,庆祝动作等等比如判罚时候加入了争球镜头....

  9.本来这个不该提,但本作的菜单实在让我不是很满意,特别选球队菜单,分的太细反而感觉找球队不方便,不知道其他人什么感觉.

  补遗1:关于身后球,不少朋友在帖子里问,其实看了我的帖子动点脑筋的朋友应该能够感到,本作身后球有什么变化了,既然短传准确性再次大幅消弱,身后球同样会被波及的.....

  补遗2:可能有朋友认为我发了个牢骚贴,看来这是个误解,我玩了w9后压根就没发什么牢骚可以发,因为这样程度的改动基本都在我的想象当中,我也本没指望他给我来个质的飞跃,在我眼里其实从w7开始konami以后的每作改动都是改的优劣参半的,再也没有从5-7那几作全方位改进的感觉了;当然至于哪里改好哪里改差每个玩家都有自己的看法,我一直认为他已经到了一个无法逾越的高度,这个高度需要利用新平台才可能逾越,而上面的内容我只是以叙述方式列出的这we9中的9个看法点,部分地方我略微带入了一些个人感情色彩,但总体来说我并没有明确说这个是改好了还是改差了,这个让大家自己去感受.

楼上回答基本还行.