关山月美术馆2017展览:军棋该怎么下?规则如何?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 06:23:25
今天和儿子一起买了一幅军旗,结果两个人拿回家豆傻眼了,根本不会玩,里面也没有说明,哪位高手能发个游戏方法或者规则说明,谢谢大家!

一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、军营、司令部,军营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

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游戏介绍 游戏规则 游戏等级 用户评分

游戏规则:

如何玩
选择棋子在横纵线上移动。

如何赢

与合作方配合将对抗方的军旗挖掉。

游戏规则

1、在分子之前先捡出各色工兵一枚,将剩下的 96 枚棋子,由系统随机取 24 枚一组,并组成 4 组。之后根据走棋顺序,由最后走的玩家第一个选择工兵颜色,前 3 名玩家选择完后,最后一份自动分给第 4 名玩家。

例: 1 号玩家先走棋,由 4 号玩家先选棋。
2、布局前,棋子列在棋盘中间的空位中,玩家可以拖动棋子到棋盘上进行布局。如果布局没有完成,且布局时间已用完,有玩家断线,系统会自动替该玩家进行布局。
3、选完棋子后,如果一名玩家最大棋子不超过旅长,该玩家可以选择是否需要重新发子,如果该玩家选择不重发,则开始游戏。
4、用户可以直接用鼠标点中需要布入棋局的棋子,将其拖入目标位置,该棋子则被放入该位置。
5、棋子全部布满后如果不满意,可以点目标棋子将其拖动到目标位置上,如果该位置有棋子则两子交换位置。
6、排兵布阵结束,按下 “ 出征 ” 按钮等待游戏正式开始,其他 3 名玩家也按下 “ 出征 ” 按钮后,游戏正式开始。
7、布阵基本原则为:炸弹不能放在第 1 排;地雷只能放在倒数第 2 排(超过 5 枚可以放在倒数第 3 );军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
8、如果一个玩家没有抓到军旗,则要分守两侧(在两个大本营中随便放入两枚棋子)
9、如果一个玩家抓到 2 枚(包括 2 枚以上)军旗,可以只将一枚放入大本营用作军旗,其余变为军长;也可以将 2 枚军旗分别放入两个大本营。

―― 详细规则

大小规则
从大到小的顺序是:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵

特殊规则
地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽,不可移动。
炸弹:炸弹碰任意棋子(任意棋子碰炸弹),两子同归于尽,可移动。
工兵:可挖地雷,碰炸弹、地雷外任意棋子,工兵死,其他棋子翻开正面朝上,对家可看见(对手玩家看不见)。
大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况。是军旗,被挖后算输;不是军旗,被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小。炸弹挖旗与其他棋子相同。

走棋原则
1、军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
2、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限。
3、遇到铁路直角拐弯时,除了 “ 工兵 ” 允许通过外,其他棋子是不能通过的。
4、遇到圆角拐弯,所有棋子都可以通过。
5、大本营中的棋子以及 “ 地雷 ” ,不能移动。

胜负规则
1、如果一名玩家的军旗被对方挖掉,或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输。
2、如果一队的两名玩家都被判输,则另一队的两名玩家算获胜。
3、如果一名玩家有司令,但没有军旗,司令阵亡时需要选择一边大本营升军旗(自己任选一边),对手只要将这个翻开的大本营攻下算胜;司令未阵亡时,即未翻开一边大本营时,被攻下任何一边大本营均算失败。
4、如果一名玩家没有司令,也没有军旗时,永远不需要升军旗,对手只有将其 2 个大本营都攻下算胜。
5、如果一名玩家有 2 枚以上司令,最后 1 枚司令阵亡才升军旗(无军旗时自己任意选一边大本营),升军旗的大本营被对手攻下即算输。
6、如果一名玩家有 2 枚以上军旗,并在 2 个大本营中都放置了军旗,对手需要将 2 个大本营都攻下算胜。

协商和棋
· 一盘中每位玩家只允许提议协商和棋 3 次。
· 和棋双方皆不得失积分。
· 游戏中走棋走过 40 步,玩家间没有相互吃子,自动判为和棋。

计分规则
· 根据玩家等级分为初、中、高三阶段。
· 高级阶段每盘胜方加 10 分、负方减 10 分。
· 中级阶段每盘 5 分、负方减 5 分。
· 初级阶段每盘 1 分、负方减 1 分。
· 等级高的玩家和等级低的玩家进行游戏,按等级低的对应的分值加减分。

罚分
· 游戏中逃跑要扣两倍积分;每人走棋不足 15 步时不计,对手两名玩家不得分,扣除逃跑者积分;超过 15 步时逃跑者扣分,对手两名玩家按获胜加分。
· 游戏中断线未能回到游戏桌,或累计超时 5 次,也按逃跑进行罚分。
· 被室主、管理员扣分踢出游戏或被系统检测到某一方使用作弊程序时,同上处理。

输赢判定
· 一盘游戏正常结束时,得分者计赢,输分者计输。
· 有人逃跑时,参照前文 “ 罚分 ” 中的规定处理。
· 协商退出、被室主不扣分解散游戏或遇到服务器重启时,参照前面 “ 协商和棋 ” 规定处理。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、军营、司令部,军营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

只要知哪个吃哪个,在认识一下路线就行了

军师旅团营
就是这么下