正定常山书院网站:哪里有halflife的下载,不是CS的

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 09:24:18
在CS以前的版本,谁知道哪有告下啊.
不是半条命2啊 是CS之前的版本

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游戏介绍
《半条命2》是全球最流行的第一人称射击类游戏《半条命》系列的真正续作,奥美电子已拿下这款年度大作的国内独家代理权;《半条命2》的国内上市已经进入了奥美电子单机产品运营时间表;《半条命2》将于2004年内与全球同步发售,让国内玩家与全世界玩家同期体验这款超级大作。《半条命 2》自在全球范围内公布以来就成为了众多玩家和媒体追逐的焦点,并且迅速获得来自各方的赞赏。同时在2004年度的各项评选中拔得头筹,更是在第二届 ChinaJoy上获得了最值得期待游戏大奖。
奥美电子表示,为了让国内玩家真正的了解《半条命》系列游戏的文化及更便利的投身入精彩的《半条命》世界,此次与全球同步发售的《半条命2》将是简体中文版,并且这款游戏被定义为本年度奥美电子最强势大作。奥美电子还透露,在此次《半条命2》产品中,奥美电子还将推出一系列的主题活动和增值服务,让玩家尽情享受这款超级大作给玩家带来的乐趣。这款游戏的上市准备工作已经全面展开,玩家已经无需等待太多时间。
以《半条命》为基础开发的MOD《反恐精英》(CS)出现之后,融合了团队合作、战术模拟,注重多人配合的特点,在短时间内迅速赢得了广大玩家的青睐,并一度成为FPS游戏的代名词。Valve在获得了名誉金钱的双丰收之后,也开始把眼光瞄准后续作品的开发。而这一回,他们全力以赴制作的便是《半条命》的正统第二代作品——他们心目中最完美的FPS游戏。
•故事背景:异形入侵
本作的主角,依然还是一代中那个死里逃生的科学家Gordon Freeman。他在黑山事故发生的若干年后,受人委派来到了位处欧洲东北部的城市City17。该城集布拉格、布达佩斯乃至阿姆斯特丹的风格于一身,有着典型的北欧城镇与英国农村相融合的倾向。完善而发达的工业区、繁华的市中心乃至广袤的边远地区,构成了Freeman广阔的冒险舞台。哦,对了,这回我们的主人公可不再是孤身作战,他在游戏里将有一位漂亮能干的女搭档AlyxVance。可惜,玩家在游戏中并不能直接操控这位小姐,而她对Freeman 的态度也似乎并不那么友好。
值得一提的是,在游戏的开头,City17就将受到大批外星异形的入侵,Freeman将和以前一样,与这些恶心恐怖的家伙们作殊死搏斗。而那位AlyxVance小姐则会在战斗中起到不小的作用。
游戏引擎:量身定做
对于一款FPS游戏而言,即便有再好的创意和设计,如果没有合适的技术去把它表现出来,也是枉然。为此,Valve在当年立项之初,第一个考虑的便是研发出最先进的技术,以确保游戏的完美。据Valve表示,他们花了整整五年的时间来开发《半条命2》,而且把以前所赚的钱都投入到了游戏的开发中去。二代不论在3D引擎、电脑AI、物理碰撞运算、地图编辑等方面都使用了全新技术。他们相信,《半条命2》绝对会给游戏产业带来另一波新的强悍冲击。
就拿游戏引擎来说,这款由开发组中核心成员埋头数年,研究而成的Source引擎,突破了前作引擎的诸多局限,即时光影运算、细腻的人物表情,还有完全拟真的物理引擎,使游戏呈现出惊人的效果。而且该引擎能被别的公司和开发团体轻松掌握并广泛应用。
近乎真实的物理环境,将在游戏里被广泛应用,并借此来创造性地解决游戏中碰到的难题。椅子能被外力撞翻;楼梯上的人被击中后,他会和现实一样翻滚而下;桌子顶在门前,门就无法打开。除了这些让人信服的效果,物品的材质也都拥有各自的物理特性,一个普通的盒子可以成为金属旅行箱,也可以成为木质的板条箱,而这仅仅取决于它使用的材质。Valve在Source引擎中还使用了"原料组"的先进设置,各种不同原料构成的物体不仅在表面上符合现实情况,甚至其各自的物理表现也完全不同。不同物质的爆炸、掉落、碰撞、摩擦都会有不同的反应。
Valve的制作组还专门研究了某人类表情学专家的工作成果,通过参考他的著作,制作小组为人物脸部描绘了多个肌肉组,人物眼球、嘴唇、脸颊等结构都非常接近真实情况。游戏中每个角色的面部模型乃至表情都是独一无二的。特殊阴影效果的导入使游戏增光添彩。制作组用一个音素提取器分析和量化wav文件,以达到自动的嘴唇同步响应。读取新wav文件时,引擎可以自动调节嘴唇形态来发出正确的声音。这样一来,所有的角色都能在说话时流露出令人信服的自然神情。
•NPC:千人千面
游戏中的每个NPC都拥有独一无二的外观,城里的居民形态各异,路人、暴徒、学者、嬉皮士等等不一而足。大量的联合士兵着装统一,咋看之下佩戴的装备和防毒面具如出一辙,但这些态度极不友善的家伙之间同样存在不小的差异。不少在前代中登场的人物,在本作里仍会出现。G-man,那个始终高深莫测的家伙又回来了,他在游戏中依然戏份很重,依然是你的复仇之神,而且他对于理清游戏中乱七八糟的头绪颇有心得。Gordon的导师Kleiner博士也一起回来了,他将帮你认清一些人的伪善面目。
至于本方最重要的NPC——AlyxVance,她是前作中科学家Eli Vance的女儿,有一个名叫Dog的大型机器人做忠实伙伴,并将在游戏进程中为你提供诸多帮助。有意思的是,某些异形生物也被设定为友善NPC,而它们为何会帮你,相信等你通关以后便自然会知道了。
•敌人:恐怖凶残
《半条命2》加入了很多新的角色,尤其有很多异形怪兽,是从未在一代里出现过的。这些只有在噩梦中才会现身的恐怖怪物,将令玩家的神经受到最严重的考验。例如,head-crab至少将以两种形式出现——一种健壮、灵活,另一种硕大、笨重,它们的外观更富有动感和质感,也会相应地增加速度和力量。舌头巨大的barnacles,也拥有僵尸和bull squid两类变种。
全新的昆虫怪物蚁狮(ant lions),则分为灵活型、力量型等多种,即便是造型最小的蚁狮,看起来也是非常的硕大。游戏中还将出现一种令人印象深刻的巨型怪物-Strider。这种足有五十英尺高的三足怪物,外型像是某睰苹玫缬爸谐鱿止?幕?瞪?铩N?俗非缶×客昝勒媸档幕?嫘Ч??杓迫嗽碧匾庠黾恿吮硐帜P偷亩啾咝魏透?恿鞒 ┑亩??Ч??晃?四苋猛婕腋惺艿矫?倾と坏目植榔?铡?
游戏中的敌人,除了样貌丑陋恶心的异形,还有不少则来自军方。例如,成群结队的飞船,坦克、地雷、直升机等等,无不欲置Freeman于死地。而更多的敌人,就留待玩家自己到游戏里去亲身体验咯。
不论游戏中的敌人长什么样,有一点可以肯定的是,这些家伙们绝对不好对付。出色的AI和脚本设定,将让敌人们狡猾异常。就拿那些联合士兵来说,这些战士行动统一,会利用左右夹击的战术甚至使用手榴弹把Freeman从藏身之处逼出来,而且每次的战术都有不同。异形怪物同样在游戏里表现出了相当高的智商,比如,Freeman被身高五十英尺的Strider追赶,情急之下他躲进了桥洞里,以为能就此摆脱对方,可没想到Strider居然会蹲下其庞大的身躯,钻过桥洞继续追杀Freeman......
当然,这些行动基本都是预先写在脚本之中的,再结合聪明的AI,你每次重新玩这个游戏的时候,都会发现自己遇到的是完全不同的敌人。
武器系统:庞大先进
面对游戏中众多难缠的对手,很难想象如果赤手空拳的话,将会是一番怎样的可怕境地。好在设计师们为Freeman精心准备了大量用法各异的武器装备,除了铁撬、警棍、冲锋枪、霰弹枪、火箭发射器等常规武器,游戏中还将出现一些创意独特,威力惊人的杀敌利器。比如,"外星生物信息素"从严格意义来说,并不能算是武器,可你能利用它来吸引蚁狮,帮你消灭敌人。又如,一种名叫"吸收器"的东西,可以先用激光束把目标吸住,再将其高速的释放弹开。想象一下吧,把地雷、汽油桶扔向成群的敌人,将会是何等的爽快刺激。
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游戏厂商 Valve 今日正式宣布,玩家期待已久的《半条命 2(Half-Life 2, HL2)》免费扩充资料程序:《半条命 2:消失的海岸线(Half-Life 2: Lost Coast, HL2:LC)》已经在 steam 网路服务上正式提供给拥有《半条命 2》游戏主程序的玩家下载使用。
《半条命 2:消失的海岸线》是 Valve 强化 Source 游戏引擎后所制作出来的‘高动态范围光映射(High-Dynamic Range lighting, HDR)'技术展示用之免费关卡扩充程序;Valve 公司的美术总监兼概念设计师 Victor Antonov 曾经表示,玩家电脑必须要有至少运行时脉为 3.2GHz 的处理器,1GB 大小容量的系统记忆体,以及现今顶级的显示卡,才比较能跑得动这款搭载 HDR 技术的《半条命 2:消失的海岸线》。
Victor Antonov 提及当他们知道还没达到《半条命 2》3D 图形的极限时,使得创造一个延伸《半条命 2》游戏关卡,还可顺便测试新一代绘图技术的《半条命 2:消失的海岸线》就此诞生。
Valve 的开发团队选择了规模庞大、困难度高的区域来制作《半条命 2:消失的海岸线》- 一条满布岩石的海岸线,一个村落以及一间教堂,加入了许多潮湿的地表、自然景观、建筑物、外观等,他们还想用一些强烈的背景主题来加以对比,像是逼真的岩石、水,细致如建筑物的一砖一瓦上。
之后他还提到现今的许多游戏,包含《半条命 2》在内的光映射效果其实都是错误的,天空、光线以及反射的效果看起来都不协调,看起来不像是它们应有的样子,所以他们想到一个解决方法就是 - 依照相机运作方式来制作,依实际看到的样子来动态调整曝光,像是看比较暗的地方就须要较大的曝光,亮处则刚好相反。
另外 Valve 的 Robin Walker 则是说明在《半条命 2:消失的海岸线》中有模拟人从暗处到明亮处时,眼睛所产生的短暂不适应效果,当玩家从暗处走到亮处时,会先是产生一阵子目眩,待眼睛调适光线后,才能看清楚景物,而且这也适用于游戏里的其他地方,像是躲在暗处中的怪物,它也会产生这种从几秒钟的目眩到看得见之阶段反应。