长沙电子工业学校照片:PS2游戏的操作以及玩法

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/29 17:25:53
想知道足球9游戏的操作方法和玩法 请教高手指点 谢谢 还有任意球的发法

你好!!

  一:任意球的操作要点:

  任意球的技术要点概论:1:任意球的处理可分为“间接型”和“直接型”。“间接型”意即将任意球作为战术打法的一部分,包括助攻和调度(可惜还不能象现实比赛那样打任意球的起始战术),详情可参看上期的定位球研究文章;“直接型”即任意球直接射门(有点废话……)。2:基本上,任意球射门讲究的是“手感”和“度位”。“手感”指的是,控制力量槽长短和按不同键位的时间配合的手感。“度位”是指调整射门起始角度的过程。关于这两方面的应用原则,在下面的进球范例将会作详细的分析。3:任何球员在射任意球时都会用其游戏预设定的惯用脚施射(像中村俊辅这种双脚都可射任意球的球员也不例外)4:任何球员射出内旋球的弧度都要比其外旋球的弧度强(象卡洛斯这种擅长射外旋球的球员也不例外)。5:一般来说,左边的任意球用右脚球员,右边的任意球用左脚球员,能更易地命中门框范围内。6:由于门将站位、封位和球员任意球射门等游戏基本法则设定的缘故,基本上不考虑将球射向球门远角。(其实这一设定已经比WE6FE来得要成熟一点了,起码门将不象6FE时,是一定可以将球轻松抱住的。只希望在未来的WE中能更真实地融入这一现实中越来越多球员采用的任意球射门技巧,并且得以成功进球的概念。)

  ★“度位”的要决与技巧:一般地,用不按左/右方向键的操作方法,皮球的轨迹大概相等于球与屏幕上方的“XXM”的连线。而如果按左/右方向键的操作方法,用这连线作皮球旋转的标准参照线,经练习后,根据经验即可计量出皮球的大概运行弧线。

  ★影响任意球质量的要素:1:能力值,能比较明显地影响任意球质量的能力值包括:“任意球精度”,“弧度”和“射门力量”。但数值高低也不能决定全部,具体情况还是要具体分析的。比如:短距离的任意球用卡洛斯射的话会很别扭,但用皮耶罗等射门力量比较弱的球员处理的话则容易很多。2:状态,不同状态会在不同程度上影响到任意球的质量。例如,球员状态灰色向下射出的任意球相对地比红色向上的要更易打偏。具体来说,可参照11A的《状态对能力值的影响》表格。

  ★力量槽长短的作用法则:从根本上说,力量槽的长短没有一个最准确的标准。因为每个球员的能力值都不尽相同,同样距离用卡洛斯和用贝克汉姆就有很大区别。所以还是那句:具体问题还是要具体分析^_^

  下面列举的是大概的情况,基本上射门力量和任意球精度在85-90左右的都能适用。

  *以下所讲的力量槽长度均以按□为标准之射门键。

  1:近距离:17-20米的任意球,力量槽的长度应用一半左右。

  21-23米的任意球,力量槽的长度应用一半或一半多一点。

  2:中距离:24-25米的任意球,力量槽的长度应用一半+1/3左右。

  3:中远距离:26-30米的任意球,力量槽的长度应用一半+1/3-2/5左右。

  4:远距离:30-35米的任意球,力量槽的长度应用一半+2/5-3/5左右。

  距离大于35米的任意球,由于游戏预设定的关系,除极个别球员外(如:卡洛斯),一般不推荐直接射门,这是因为当力量槽大于一半+2/3时,射门的力量会有减弱的迹象,并且射出的皮球也只会越来越高。所以当距离达到35米以上时,绝大多数球员都不足以将皮球准确而有力地射向球门。然而就算玩者能将球准确地射出,但球速的衰减是不可避免的,这时候游戏设定的门将封位机制,就会准确地将球门的死角快速而完全地堵住!

  使用不同操作方法的效果区别细则:

  ○:射出(其实只是利用游戏键位设定的变相射门方法)的皮球轨迹很高,基本没有下坠力,并且难以控制皮球的去向,故不推荐。值得一提的只有用○+下可以射出快速(其实也就是传出……)贴地球,效果还可以。

  □:在本作中,任意球只按□的话,除操作简单外,球速和命中率很都不错,应是初心者都要学会的入门操作技巧。另外,用□进行两次畜力的话,运行高度会比一次畜力要高,球速会减慢,下坠力更强一点。

  □+左/右:能明显改变球的运行轨迹,同时可使皮球的高度梢梢降低。

  □+上:大副增加射门的力度,提高球速的同时,降低其运行高度。适用于长距离任意球。配合R1键使用效果更明显。

  □+下:较大副度地提高皮球的运行高度,但球速偏慢。适用于短距离任意球。配合R2键使用效果更明显。

  □+R1:增加射门的力度,提高球速的同时,降低其运行高度。适用于中距离任意球。

  □+R2:增加皮球的运行高度和下坠力,但球速相应降低,所以不适用于长距离任意球。

  好了,写了这么多理论性的废话,还不拿点真家伙出来的话,恐怕GOUKI会说我在骗稿费^_^。由于笔者觉得经典球员能力值过于BT的缘故,所以下面的图文研究将只会列出现役球员的金球,希望各位马拉多纳迷,普拉蒂尼迷们多多包涵~~~

  不按左/右方向键的任意球(以下简称直线罚球)要点概论:1:一般地,皮球旋转的强弱,跟任意球的精度成反比。精度高者,射出的球旋转会较弱,相对较易瞄准。反之则然。2:由于使用这种操作方法,射出的皮球的轨迹是不断上升的,所以只适用于中近距离的任意球。

  直线罚球的进球范例一:(直线罚球1:1-4)

  1:不少朋友向笔者反映,如果想用右脚球员射在左边的任意球的话,不知道应射外旋球还是内旋球,“度位”应该如何量度。其实最实用的还是数“直线罚球”,图中的红色直线正好代表其简单易用的特点。由于离门较近,在人墙全部跳起的情况下,是较难将射出的皮球越过人墙并取得的,所以选择从人墙头顶中间穿过的方式越过人墙。

  2:按两次□畜力,力量槽一半多一点点。看!就算是弧度达97的小贝,不按左/右键的话,射出的皮球基本沿直线运行!其实,无论球员的弧度是多少,只要玩家不按左/右键,皮球的运行轨迹是基本沿直线运行的。由于用的是两次畜力的操作方法,所以皮球的运行高度比一次畜力的要高一点。

  3:皮球从人墙头顶中间穿过了!其实皮球的运行诡计是可以在“度位”时预计准确的!

  4:可见“直线罚球”的简单高效,并且由于这种方法不太受能力值的影响,所以射出的皮球的质量差异都很小。

  直线罚球的进球范例二:(直线罚球2:1-5)

  1:如果说上面的进球范例说服性还不够的话,笔者只好再示范一球。进球者是奥地利国家队队长--维森贝格(Weissenberger)。先来看看此人的数值,白茫茫的一片……看看任意球精度57,射门力量69,弧度49……一切一切都表明该球员要射出漂亮的任意球基本可以说是不可能的任务。

  2:然而,为了证明直线罚球的实用和高效,笔者只好“以身试法”了。因为顾及到该球员的射门力量极为不足,所以用R2+□的操作方法。可见由于“小维”的任意球精度数值太低,所以导致皮球都有点不受控制地梢梢向外旋,可不要误以为是弧度高的问题喔……不过,由于“度位”较准的关系,球还是从人墙中间穿过去了。

  3:虽然“小维”的射门力量是低了点,但由于按了R2,皮球的运行轨迹较高,并伴有一点下坠力。

  4:皮球居然贴着球门死角……

  5:打进了!一个看似不可能的任务漂亮而简单地完成了。

  23米任意球的进球范例:(亨利1-4)

  1:阿森纳主场迎战死敌曼联。亨利在左侧23米处获得任意球机会。由于看到中间的索尔斯克亚(20号)和巴特(8号)身高相对较矮,并且门将霍华德能力并不出众,所以笔者在这里选择了一个比较“保守”:射门角度。并且准备按左键射门的话,量度角度应该梢梢向右一点。一般来说,近距离的任意球,“度位”时并不推荐角度量度得太“死”,因为这样反而更容易射出门外。

  2:单按□,畜力期间按紧左键不放,力量槽一半多一点。A型的任意球动作,感觉和现实中亨利的任意球动作很相似。可见皮球向着前面“度位”时预计的位置飞去!

  3:从这个角度可以看得很清楚,皮球确实是从人墙中间穿过的!其实这个距离可以说,80%以上的进球都是从人墙中间穿过的,只是一般玩家都很少会留意罢了。

  4:虽然射得不是很好,但射门位置较近,门将的扑救是很难跟上的。

  26米任意球的进球范例:(费戈1-4)

  1:特意为费戈迷解气而准备的任意球范例。由于是距离对方球门26米的任意球,并且费戈的弧度也达96之高!选择这样的角度就不会怕皮球会射出球门范围以外了。

  2:单按□,畜力期间按紧左键不放,力量槽一半+1/3。由于距离较远,力量槽要相对要长一点,导致皮球的运行轨迹较高。

  3:从门将的角度可以看到,由于其视线受到严重阻碍(由WE6FE开始加入的游戏设定),所以影响了其扑救的及时性。

  4:皮球带着明显的弧线和下坠力,洞穿对方大门!

  33米任意球的进球范例:(卡洛斯内旋33:1-4)

  1:卡洛斯的任意球射门,可以分为两种:内旋球和外旋球(操作方法见下表)。对于卡洛斯来说,33米左右距离,用内旋球,预计皮球会向右旋转半个球门的长度。

  2:紧按上键不放+□,力量槽一半+3/1(由于卡洛斯射门力量强极,所以力度相应减少),然后在卡洛斯第2段冲刺跑前松开上键,再立刻按右键不放。(请各位读者仔细阅读以上的操作方法,这样操作的原因可从上文的“使用不同操作方法的效果区别细则”段落中得到启发)

  3:皮球的速度很快,并且带有明显的下坠!

  4:一个炮弹式的进球!!真担心门柱能否承受得了皮球这般猛烈的撞击……其实只要多加练习,在这个距离要命中目标并非难事!

  39米任意球的进球范例:(卡洛斯内旋39:1-4)

  1:同样是巴西对英格兰,倒霉的詹姆斯又要面临卡洛斯的“空袭”……看到图中的红线,相信不少读者都会觉得笔者预计的皮球旋转太夸张了。

  2:其实不然,因为在39米这个距离,皮球有足够的距离充分发挥其强烈的旋转偏向。操作方法参照上例,只是力量槽相应增加到力量槽一半+5/2。可见皮球的运行轨迹很像地对空导弹……

  3:皮球带着强烈的旋转,急剧下坠。

  4:虽然詹姆斯奋力扑救,无奈皮球来势太猛,尤如一匹缰的野马直奔球门死角!

  39米任意球的进球范例:(卡洛斯外旋39:1-4)

  1:皇马主场迎战死敌巴塞罗那,卡洛斯主罚39米的任意球。在前面的范例中,都用刃球的方式而进球。在此例中,将会以卡洛斯招牌式的外旋球作示范。虽然距离仍为39米,但由于外旋球的旋转相对较弱,所以预计皮球只向左旋转大约半个球门的长度。

  2:紧按上,R1不放+□,力量槽一半+5/2,在第2段冲刺跑前松开上键,再立刻按左键不放(因为外旋球的力量相对较弱,造成皮球下沉速度过快。这里配合R1加强皮球的力量,这样就能使皮球保持着较合理的高度和延缓其下沉的速度了)。可见皮球带着明显的外旋飞去观众……

  3:然后,突然急剧下坠!!对方门将鲁斯图虽已拍马赶到。

  4:但皮球仍帖着门梁越过球门的白界线。笔者所见,一般这个距离的外旋任意球都是从大门立柱较低位置而进球的。但具这方面的经验的玩家都应该知道,这种进球的进球率(注:不是命中率)是很低的。这是因为在绝大部分的情况之下,门将完全有足够的时间进行封位。而这里示范的进球则不同,进球率会高不少!这是因为将皮球打在上角,门将的扑救难度会猛然增加!

  特殊位置的任意球进球范例:(窄角度1-4)

  1:一个位置较特殊的任意球进球示范。图中的“度位”红线,是根据小贝的弧度值,球员和球门形成的夹角而量度出来的。对于这种窄角度的任意球,如果选择在人墙头顶或头顶中间位置过人墙的话,射门角度太小,基本肯定会偏出界外,所以我们应该尽量考虑用从人墙旁边越过的方法射门。

  2:使用这种方法的好处是,我们完全可以不用理会人墙的高度,并且皮球能有足够远的距离和大的角度向大门远角方向旋转而不出门框范围以外。

  3:由于游戏设定这种窄角度的任意球,门将站位会较偏向远角。看,霍华德见形势不妙,快步地向大门近角位置奔去。

  4:可惜终归还是来迟一步,皮球划着一道美丽的弧线破门入网。由此可见,这种窄角度的任意球,只要“度位”准确,便有很大机会取得进球!!

  不同任意球动作的分析概论:

  A型:用脚背大力射门的动作,利用腰腹用“直线罚球”的话,皮球会向外旋。(其余动作都会向内旋) 亨利,齐达内

  B型:大幅度的摆推,用脚背拉球的方式射门。 费戈,托蒂,贝隆,皮耶罗

  C型:球员作长距离二段跑,前段为碎步,后段为冲刺跑,为了增加射门的爆发力,射门后,球员会为此会而自动跳起。

  1:单就外旋球来说,弧度比其他类型的都要强不少。 卡洛斯

  2:射门时,按方向键左,球员会用小脚趾发力射出外旋球; 按方向键右,球员会用脚力抽射出内旋球。相对地,刃球的弧度比外旋球要强

  │

  D型:侧对球门,向球门平行方向跑动后,大副扭动腰部以下部位 的动作。 射出的皮球高度较低,弧度很强 中村俊辅

  E型:内脚背触球,用扭摆全身,让身体完全倾斜的方法来增加皮球的内旋速度的动作“贝氏弧线”,准确度最高。无论按任何附加键都能有很好的效果 贝克汉姆

  F型:大腿的摆动幅度非常小,而主要用小腿发力的外脚背射门动作。射出的皮球无论角度,速度,旋转都无与伦比米哈伊洛维奇

  任意球防守篇:

  ★:基本操作方法:

  不按任何键位:电脑随机选择各球员的动作。最不推荐的消极防守方法。

  w:人墙全员原地不动。一般只为了防对方射地面球。

  □:人墙全员跳起。基本上,都应该用这种操作方法进行防守,可以尽量地加大对方射门的难度。

  ○:人墙1-2人前冲和转身。效果不是很好,只能防对方一些个别的射球路线,一般不建议使用。

  ★:人墙的组成:1:人墙的成员是由电脑随机筛选的,从优先度来说,应该是前锋>中场>后卫。但我们可以在对方射任意球前,按START键进行换人。方法是:进入メソバ-チエソジ项,用非人墙成员替换人墙成员就可以了。2:人墙人数的多寡是和任意球距离的远近成正比的,这点不能调整。

  二: PS2足球9的的操作技巧:

  通用按键
  按键,效果

  方向键,移动球员位置

  L3,与方向键相同

  R1+方向,加速移动

  Start,暂停 进入游戏选项菜单

  L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

  L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

  L2+╳,启动╳存储战术

  L2+○,启动○存储战术

  L2+△,启动△存储战术

  L2+□,启动□存储战术

  R1+R2,取消当前动作(包括射门)

  祝玩的开心!!