简短诗歌朗诵2分钟:泡泡堂高手进

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/27 12:39:11
怎么可以很好的发镖啊,我总是发不好,各位告诉我些诀窍啊......

网络游戏涉及到网络信息传输,
放P的实现过程是系统记录下PP的释放时间,也就是收到下级玩家发来的讯号起开始计时!然后由系统自行判断爆破,也就是说,如果所有的PP都卡住了,就是服务器卡,通常情况下服务器状况就是一般,但只要可以游戏,感觉上PP爆炸的速度是正常的。
而标就是人为干涉系统的爆P时间,如果下级网络传输发生了异常,那么标的作用也就不明显了,但是无论标近还是标远,爆破时间原理上应该是一样的,因为接受到标的信息以后,PP就立刻爆破,但是你看到画面上标应该有一个释放的动画,其实那个动画是假象,也就是说,当一个人按下CTRL键的时候系统就已经判断同行PP爆破了,而人的肉眼看上去,好象是飞标刚飞到PP上,PP就爆破了,其实那个动画只是用来缓解网络延时的。
应该这么说,无论是近还是远,按下标后同行PP爆破时间都应该相同,但是因为有视觉上的差距,感觉会让我们错误的以为应该好象现实一样,标的动画到了PP上PP才会爆炸,所以觉得远标要快,而这种感觉也算正常,但是实际上来说,是没有任何区别的~~
了解了这些原理我们来解释一下PP里面怎么标才是最好的,很简单的逻辑:“最快的还要最安全。”
怎么样最快,也就是说节省放P后与发标之间的发送讯号时间,必要的动作是:“放P,移动,标。”
放P是必要的,移动也是必要的,标更是必要的~~否则我们还提这个问题做什么?
那么我们可以精简的过程就是移动,怎么样减少移动的命令,加速标的过程呢?
答案很简单,正如同朋友们所说的那样,放P一开始的时候人物就处在半身位置,而放P后只需要移动一次方向键就可以直接执行标命令。
不可能比这个更快了,如果是闪身标那是危险的。
同样用原理来解释,你按下标键,那么标命令就发送出去了,服务器也就开始执行爆P命令,而这个时候你人物的位置也是根据服务器上你的人物位置为准,同你自己看到的完全不是一个概念,所谓的闪身其实也就是标与移动同时按下,这样看起来很快,但是很不安全,这要取决于服务器对于你人物位置的判断,若是判你同PP同行,你就GAME OVER了!
其实大家看到的好而快的闪身标都是假象,它们都是基于半身标的基础上的!
一句话:网络中请不要相信你的眼睛,那是错误的!

楼上你写那么多 累不!!

其实标很简单的
只要你先学会对准泡泡
然后标 在标的那一刹那
跑开就是了
就这么简单 关键是要学会运用
多练练就好了

你先去QQ堂学习标,主要是要站的歪一点,这个我也不会说,首先发泡,然后左或者右走,初学最好4-5步然后发标,自己可以去练习的

放炮--走开--发标--方向
什么时候我教你,QQ:306578617

准身标~发标的同时向安全的地方进一步~比如标了之后同时按左下~避过泡泡~
半身标~先走准中线~然后看准机会~朝泡泡的方向轻轻一标~哈哈~

我泡泡虽然不是高手但是我朋友是高手他发标都是放完炸弹马上发标 再发标的同时按往没泡的地方跑 就行了我也试过了这样发还可以