百佳精明卡1000:魔兽世界里的基本点数的作用是什么啊?

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/05 03:34:01
魔兽世界里有很多基本数据如:力量,敏捷,智力,耐力,精神,还有元素抗性,这些数据每加一点,会对角色产生什么样的影响?致命一击是由什么决定的?魔法的致命攻击又是由什么影响?又是怎么影响的?谢谢
比如增加1智力,那么蓝可以增加好多?平均每秒对怪造成的伤害提高好多?增加1精神,那么坐下休息时每秒恢复生命值和魔法值又将增加好多?增加1力量,那么近战攻击强度和每秒对怪造成的伤害又将提高好多?

魔兽世界》-人物属性详解
  原文出处:WoWVault.IGN.com
  翻译:Ediart - NGAcn.com

  属性效果

  人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit],以下是这些属性的作用(请注意在Beta测试期间这些都可能发生改变):
  力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。

  敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。
  耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。
  智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。
  精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。

  基础人物属性
  WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅

  基本属性
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 20 23 24 22 19
  敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
  耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
  智力 20 22 21 23 19 18 19 22
  精神 23 22 22 21 23 22 24 24

  职业如何影响你的起始点数?
  你的职业也会对起始点数造成影响:
  德鲁伊 +2 精神
  猎人 +2 敏捷
  法师 +2 智力
  圣骑士 +2 力量
  牧师 +2 智力
  盗贼 +2 敏捷
  萨满祭司 +2 精神
  术士 +2 智力
  战士 +2 力量

  请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。

  全属性列表
  德鲁伊 (+2 精神)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - - - 20 - 24 - -
  敏捷 - - - 22 - 19 - -
  耐力 - - - 21 - 25 - -
  智力 - - - 23 - 18 - -
  精神 - - - 23 - 24 - -

  猎人 (+2 敏捷)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 - - 20 23 24 22 -
  敏捷 21 - - 24 22 21 22 -
  耐力 23 - - 21 23 25 23 -
  智力 20 - - 23 19 18 19 -
  精神 23 - - 21 23 22 24 -

  法师 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 - - - - 19
  敏捷 19 22 21 - - - - 19
  耐力 23 21 22 - - - - 24
  智力 22 24 23 - - - - 24
  精神 23 22 22 - - - - 24

  圣骑士 (+2 力量)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 24 23
  敏捷 19 21
  耐力 23 22
  智力 20 21
  精神 23 22

  牧师 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 21 20 22 19
  敏捷 19 21 22 20 19
  耐力 23 22 21 23 24
  智力 22 23 25 21 24
  精神 23 22 21 24 24

  盗贼 (+2 敏捷)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 22 20 21 20 23 - 22 19
  敏捷 21 24 23 24 22 - 22 21
  耐力 23 21 22 21 23 - 23 24
  智力 20 22 21 23 19 - 19 22
  精神 23 22 22 21 23 - 24 24

  萨满祭司 (+2 精神)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - - - - 23 24 22 -
  敏捷 20 19 20 -
  耐力 23 25 23 -
  智力 19 18 19 -
  精神 25 24 26 -

  术士 (+2 智力)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 - 20 21 - 23 - - 19
  敏捷 22 21 20 19
  耐力 21 22 23 24
  智力 24 23 21 24
  精神 22 22 23 24

  战士 (+2 力量)
  矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵
  力量 24 22 23 22 25 26 24 21
  敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19
  耐力 23 21 22 21 23 25 23 24
  智力 20 22 21 23 19 18 19 22
  精神 23 22 22 21 23 22 24 24

耐力 是血的最大值 智力是蓝 精神是血和蓝的恢复速度 力量是物理攻击力量 敏捷影响远程攻击力和闪避 不同职业的爆击概率是有不同的数值 决定的 布衣的基本全是看 智力 游戏初期 精神这个属性是鸡肋~没什么用 布衣的就要智耐装备 猎人要 敏力耐 战士 力耐 到了 高级别在考虑精神(恢复) 元素抗性 是决定你对这种元素 攻击的抵抗力和抵抗概率 假如 一个怪 是火属性的攻击 你的火抗非常高 他打你 抵抗概率就很大 而且即便打到你 你掉血也很少(与护甲无关) 到了高级别打 MC 主要以火炕装备为主力(因为怪是火属性攻击) 你地明白了吗???

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