宝宝几岁学小提琴:我想买显卡要注意那些细节啊

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/05/12 12:38:01
主要是上网,玩一些网络游戏,看看电影什么的.还有听他们说显卡好像有叫双显的.是怎么回事.请专家解答.
我家电脑都用了3.4年了.CPU 1.72 内存256
显寸 32M 太旧了 有人说让我再买台.说太旧了.
不懂才问的.怕买了上当.

1.你的预算是多少呢?因为只有知道适当的资金才可以知道你要买怎么样的显卡?

2.双显嘛,对于现在普通用途不是很实际,
就是把两个显卡插到一起用,
家用的谁会用到2个显卡啊,
真正的2个卡性能能一起用的技术刚出来,价格很高昂。
现在的双卡就是一卡管一个方面这样,
而不是一起工作。

我说一下个人购买的时候需要的细节吧!

第一:注意显存速度。现在都流行什么1.6NS 2.0NS高的有3.8NS.你买的时候,越低越好,最好能买到1.4NS的。相对来说。显存速度快,显卡就快。所以高端显卡基本上用1.4 1.6 2.0这几个类型的显存。这点在显存心片上明确标明的。一瞧就知道!
第二:显存容量:不是大就好。普通用的话。双128肯定够了,没必要买太大。那是浪费钱!
第三:散热系统,现在的好显的话散热系统都做的比较好,这个没什么好说,只要按照第一重,第二大,这个标准来买就可以了!
第四:核心,8管12管之类的。一般来说,核心显卡生产公司是没办法造假的。所以只要根据显卡型号来区分就可以了!

双显是双显卡并联技术有SLI Crossfire两种
买显卡要看接口 AGP 还是PCI E
核心\显存频率
显存容量 \位宽
显存类型 有DDR2 GDDR等

如果你只玩一些普通的网络游戏和看看电影,我建议什么都别换了,上网更是没问题。假若有一天你爱上的大型3D游戏,也是什么都别换,直接重新配一台全新的,把老的卖了或送人情。另外喜欢看电影买ATI的显卡(画面好),喜欢玩游戏就买NVIDIA的卡(对游戏的兼容性好且驱动程序到位)--个人建议。双显卡(SLI)当然有更强劲的性能,但也不是“单显卡×2”的效果,不过那是发烧级的人物所选择的对象了,其实不单有双显卡,还有双CPU、双通道内存、双显示器···双双双双双···,不用作那些追求的,买电脑的原则只有“够用就行”四个字,把你现在的需求和未来可能的需求详细一点告诉内行朋友,让他们帮你拿主意吧。

看显卡时先看看它扳子的宽度,如果板子过窄那一定是偷工减料了,在看看他上面的电容是否排列一致,然后看看它上面的显存颗粒的品牌是否都一致,然后看看显存颗粒是否排列的很整齐,在看看板子的厚度,一般在6层的厚度就可以了,在看看金手指有没有别插过的痕迹!在接着看看靠近接口处有一排低通率波电路是否排列一致,看完了这些就将此显卡插好,装好驱动,跑一遍3DMark2001,如果板子支持DX8.1或9.0可以跑几遍3DMark2003,如果跑完一切正常,那就说明次卡完全OK!

主流显卡选购的重要标准:DirectX

DirectX 7:D3D权威确立

DirectX7的发布又一次把显卡市场进行重新整合,DirectX7最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU(可以理解为显示卡的CPU)来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来,让CPU做他该作的事情,比如逻辑运算、数据计算等等。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX7,即使没有高速的CPU,同样能能流畅的跑3D游戏。T&L成为当时人们关注的焦点。这时候第一块个支持T&L功能的显示卡是Nvidia的Geforce 256, 随后发布的Geforce 2基本上可以说是Geforce 256的一个提速版本,除了速度快了很多以外,其他没有技术上的提升,同时ATI发布的Radeon7500,一度成为支持T&L功能的效果最好的显示卡。DirectX7的发布却成了VOODOO系列显卡的噩耗,这时候3DFX也走到了尽头,被Nvidia收购,成为了显示卡中的历史,带给后人的是遗憾和叹息。

DirectX8.0:D3D的疯狂

2001年微软发布了DirectX8,一场显卡革命开始,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader),反映在特效上就是动态光影效果。它发布没多久,Madonion(就是今天的Futuremark)发布了基于DirectX8的3Dmark2001显卡测试软件,它支持DirectX8的全部特效。可是当时华丽的场景,只有极少数显卡才能体验到,绝大部分显卡都不能完成此软件的全部测试,其中的4个场景跑不出来。原因是,DirectX8集成了两大特技――VS (Vertex Shader)和PS(Pixel Shader)。通过vs和ps的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。主要代表显卡是NVIDIA的Geforce 3,后期ATI的Radeon8500。DirectX8的发布成了真正的第4代3D加速卡时代来临的标志。

DirectX9.0 :让人耳目一新

2002年底,微软发布DirectX9.0,如果从参数上看,DirectX9相比DirectX8仅是提高了PS和VS的版本,目前版本都是2.0版本,似乎没有质的变化,其实不然,下面分别对Pixel Shader和Vertex Shader比较。

首先,PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

其次,VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

另外,增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

接口技术: AGP PCI Express
未来占主导位置的一定是PCI Express接口的产品,不过,PCI Express在目前来说仍然是太新的技术,到底什么时候PCI Express才是必要,目前还很难下定论,现在只有采用英特尔芯片的主机板业者才支持PCI Express,不过,可不要忘了超微(AMD)也在摩拳擦掌。
当考量3D的效能表现时,PCI Express的显示卡只比AGP好一点点而已。当大家考虑升级显示卡时,而你的系统又够有力、够新,选购AGP绝对是个正确的选择。不过,若你考虑的升级是需要更换新主机板及CPU时,也不妨考虑一下PCI Express平台。在目前来说,在选购PCI Express系统时大家可得注意一下价钱,因为现在PCI Express并没有比AGP快上多少。总而言之,大家需要考虑的是你到底可以投资多少钱在新平台上。

资深游戏玩家一听到SLI时,眼睛都不免会闪闪发亮。SLI代表可以在同一台计算机内支持两张显示卡。而这也正是大大把效能提升1.5至2倍的原因。