儿童画涂鸦图片大全:在3ds max里面为什么用布尔算之后无法正常显示面

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/27 17:46:45
我在max里面用线画出一个剖面图再用lathe命令进行旋转成型之后,对其进行了多次布尔运算都可以正常显示,但是当我对它进行空间扭曲之后再布尔运算就不能正常显示,我还特地对两个物体都进行塌陷为可编辑网格.
布尔运算是减运算,相交的面变成透明了,可是其实在它后面还是有一个面的,而且另一个从另一角度是可以正常显示的
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布尔运算本身就不是一个特别好用的工具,
这个工具的优点就不说了,
缺点可也真不少,
最大的缺点就是容易出现楼主所说的现象,这是避免不了的,不用说做了lathe等操做,就算你只用一个盒子,然后再上面去减十几个洞都有可能出现这种现象,一般我们把这种现象称为“失列”
另外一个缺点就是,每次做布尔后都会增加无必要的段数(段的数量由B物体的段数决定),计算速度也慢。
所以建议楼主尽量少用这个工具,即使用,也要慎重使用。
另外建议,多多练习使用poly,mesh等修改工具,
如果楼主对布尔运算情有独忠的话,那么建议你到网上下个个插件:超级布尔运算 这个插件的改善了传统布尔运算的缺点,而且它还支持连续操作,(既连减,连加)。哈哈

我想布尔运算特别不稳定 难道你不知(可以试一试加大分段数看看)其实我建议你用3D7 用编辑多边形
不用塌陷,老好用了!!!什么都能作出来。

编辑多边形 也就是poly