国旗被子笑话图片:谁能帮帮我 关于算法!

来源:百度文库 编辑:杭州交通信息网 时间:2024/04/28 21:43:18
我是学JAVA的 目前对J2ME比较感兴趣 我想在手机上编一个单机版的 斗地主(一种纸牌游戏),和QQ上的差不多.可是另我苦恼的是我一直想不出来一种好的算法 因为结合手机的运行速度 不能写的太大 但是又不能太弱智.希望高手能够指点编程思路 如果有好的代码模型 能不能给我参考一下 在下 谢谢了
我的QQ:87580101
我也想交一些热爱J2ME的朋友 希望能和你们并肩进步 谢谢

用栈实现可简单了
/* ======================================== */
/* 程式实例:5_1a.c */
/* 使用数组来构建栈 */
/* ======================================== */
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAXSTACK 100 /* 最大栈容量 */

int stack[MAXSTACK]; /* 栈的数组宣告 */
int top = -1; /* 栈的顶端 */

/* ---------------------------------------- */
/* 栈资料的存入 */
/* ---------------------------------------- */
int push(int value)
{
if ( top >= MAXSTACK ) /* 是否超过容量 */
{
printf("栈内容全满\n");
return -1; /* 存入失败 */
}
top++; /* 栈指标加一 */
stack[top] = value; /* 存入栈 */
}

/* ---------------------------------------- */
/* 栈资料的取出 */
/* ---------------------------------------- */
int pop()
{
int temp;

if ( top < 0 ) /* 是否栈是空 */
{
printf("栈内容是空的\n");
return -1; /* 取出失败 */
}
temp = stack[top]; /* 取出资料 */
top--; /* 栈指标减一 */
return temp; /* 栈取出 */
}

/* ---------------------------------------- */
/* 主程式: 洗牌后, 将牌发给四个人. */
/* 红心: 数组 0 - 12 */
/* 方块: 数组 13 - 25 */
/* 梅花: 数组 26 - 38 */
/* 黑桃: 数组 39 - 51 */
/* ---------------------------------------- */
void main()
{
int card[52]; /* 朴克牌数组 */
int pos; /* 牌代码 */
int i,temp;
long temptime;
srand(time(&temptime) % 60); /* 使用时间初始乱数 */
for ( i = 0; i < 52; i++ )
card[i] = 0; /* 清除朴克牌数组 */
i = 0;
while ( i != 52 ) /* 洗牌回路 */
{
pos = rand() % 52; /* 乱数取值0-51 */
if ( card[pos] == 0 ) /* 是否是未洗牌 */
{
push(pos); /* 存此张牌进栈 */
card[pos] = 1; /* 设定此张牌洗过 */
i++; /* 下一张牌 */
}
}
printf(" 1 2 3 4 \n");
printf(" ==========================\n");
for ( i = 0; i < 5; i++ ) /* 发牌给四人的回路 */
{
temp = pop(); /* 取出栈资料 */
printf(" [%c%2d] ",temp / 13 + 3,temp % 13 + 1);
temp = pop(); /* 取出栈资料 */
printf(" [%c%2d] ",temp / 13 + 3,temp % 13 + 1);
temp = pop(); /* 取出栈资料 */
printf(" [%c%2d] ",temp / 13 + 3,temp % 13 + 1);
temp = pop(); /* 取出栈资料 */
printf(" [%c%2d] ",temp / 13 + 3,temp % 13 + 1);
printf("\n"); /* 换行 */
}
}

我说点算法把。
基本操作很简单。关键是实现电脑如何出牌。
这时,可以设计一个函数,对每一中出牌的方法打分,例如,f=出的张数+剩下的牌的分数+可以比别人大?
然后枚举每种可能的出发,选择f值最大的出。
或者使用A*算法,对于A*算法由于比较复杂,请自己在baidu上查找相关文章

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